Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4065
Ну все равно, тнмно-синий или темно-фиолетовый цвет :3

Где найти патроны 9.3 на свдк. И почему она слабенькая, стрелял в сталкера, так получилось только с третьего выстрела в грудь убить.
хотя на стенах красивые следы остаются, мне понравилось:)
Последнее редактирование: 08 дек 2012 19:37 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4066
ПАРНИ !
Я видимо дальтоник ;) , либо внимание не обращаю на такие вещи. Но скорее всего ДАЛЬТОНИК !!! :silly:

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4067

Ну все равно, тнмно-синий или темно-фиолетовый цвет :3

Где найти патроны 9.3 на свдк. И почему она слабенькая, стрелял в сталкера, так получилось только с третьего выстрела в грудь убить.
хотя на стенах красивые следы остаются, мне понравилось:)

Патроны будут в продаже у Гавайца. Или пропиши кому -нибудь в флешку.
Убойность- на совести того, кто писал ТТХ...
Это ещё что, В World Of War Мод V0.2 винтовка КВСК имеет калибр 7.62. (Крупнокалиберная) Это что-то, с чем-то :ohmy:
Последнее редактирование: 08 дек 2012 19:57 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4068
:S

либо внимание не обращаю :silly:

эмм, как можно не обратить внимание на цвет земли? Это вроде Зона, там все мрачно, страшно и забыто.

Вот еще что не понятно, почему на экране загрузки так много всякой фигни, вроде сигнала стоп, и дьявольской заразы, вылезающей из своей могилы... какое отношение это имеет к сталкеру?
Последнее редактирование: 08 дек 2012 19:56 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4069
Сталкеры
По моему мы немного увлеклись и ушли от Темы.
С этим надо идти в Привал на обочине.
Последнее редактирование: 08 дек 2012 20:03 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4071
: извиняюсь за флуд.
А можно ли попасть в Лиманск или на ЧАЭС?
Погулять внутри "выжигателя мозгов"?
Последнее редактирование: 08 дек 2012 20:14 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4072

: извиняюсь за флуд.
А можно ли попасть в Лиманск или на ЧАЭС?
Погулять внутри "выжигателя мозгов"?

Можно, только не в этом моде.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4073
читал, что в этом моде есть огнемет. если да, то где его можно найти/купить?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4074

читал, что в этом моде есть огнемет. если да, то где его можно найти/купить?

В Припяти есть Инквизитор- Верховный Жрец Монолита.( Его надо убить,по просьбе Феникса. Квест Кровная Месть.)
У него найдёшь огнемёт.
В свободной продаже не попадался.
Последнее редактирование: 09 дек 2012 04:49 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4076
Вырубили свет дома, теперь ни один сейв не грузиться, а игра вылетает с ошибкой. Что можно сделать, что бы все работало?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4077

Вырубили свет дома, теперь ни один сейв не грузиться, а игра вылетает с ошибкой. Что можно сделать, что бы все работало?

Переустанови игру заново, дефрагментируй диск на котором находится игра, реестр диагностируй антивирусом. Думаю после проведения таких процедур всё должно заработать.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4078

... в этом моде есть огнемет. если да, то где его можно найти/купить?

А ещё огнемёт есть на Юпитере, в палатке. Если идти на КПП от станции Янов, то между ж\д мостом и дорогой на КПП есть небольшой лесок, там ещё мутанты постоянно спавнятся, вот там палатка и в ней огнемёт. Это ещё с оригинала он там лежит.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4090
Никакого эффекта, может кто нить скинуть сейв, После перехода на затон...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4091

Никакого эффекта, может кто нить скинуть сейв, После перехода на затон...

Скинуть можно. Но судя по информации.Лафа с чужими сейвами кончилась. Кроме вылета ничего.
И ещё нигде не встречал инфы. что огнемёт можно использовать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4096
Огнемет есть, подобрал у зомби в Припяти во фриплее (хотя думаю разницы что в игре что во фриплее нету), использовать можно.

[IMG


У меня проблема, очень быстро, практически мгновенно, изнашивается Винторез. Вот 2 скрина, первый оружие новое, второй - стелал 10 одиночных и очередь из 10 патронов, износ сразу примерно -20%. Такого не должно быть. Смотрел в параметрах, так для Абакана и Винтореза пакраметр condition_shot_dec одинаков, только Абакан практически вечный а с Винторезом засада. Уменьшение чисел ни к чему не приводит, износ все равно мгновенный.
[IMG

[IMG
Последнее редактирование: 11 дек 2012 00:42 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4099

Никакого эффекта, может кто нить скинуть сейв, После перехода на затон...

В описании к моду сказано:
- Стоит обратить внимание, что сохранения сделанные вашими друзьями у Вас работать не будут. Это происходит из-за нового подхода в модостроение в части сохранения, что кстати понизило шансы появления многих вылетов.
Так что можете даже не пытаться, т.к. ничего кроме вылетов не получите.

...У меня проблема, очень быстро, практически мгновенно, изнашивается Винторез. Такого не должно быть. Смотрел в параметрах, так для Абакана и Винтореза пакраметр condition_shot_dec одинаков, только Абакан практически вечный а с Винторезом засада. Уменьшение чисел ни к чему не приводит, износ все равно мгновенный...

Если мне память не изменяет, то параметры износа оружия меняются ещё в каком-то файле (названя не помню), т.к. такой износ это не есть хорошо.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4100
Всем привет! в зов припяти играю впервые и начал именно с данного мода, хотелось бы вот что у вас спросить: где можно разжиться артефактами? обошел кордон и болота вдоль и поперек нашел всего 1 и то загрузил более ранний сейв и лишился его ) еще интересный баг обнаружил, если по немного двигаться в сторону аномалии с радаром то она исчезает )
Последнее редактирование: 11 дек 2012 02:44 пользователем . Причина: с броней разобрался )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4101

... где можно разжиться артефактами?

Артефакты на Затоне есть 100% в следующих аномалиях:
Земснаряд, Топь, Соснодуб, Заправка, Возле цехов подстанции, Севернее Земснаряда, Сгоревший хутор. Достаёшь детектор и вперёд.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4103

Всем привет! в зов припяти играю впервые и начал именно с данного мода, хотелось бы вот что у вас спросить: где можно разжиться артефактами? обошел кордон и болота вдоль и поперек нашел всего 1 и то загрузил более ранний сейв и лишился его ) еще интересный баг обнаружил, если по немного двигаться в сторону аномалии с радаром то она исчезает )


в зове припяти артов много, но в отличии от Т Ч -невидимы без детектора. Если ещё на Кордоне поспи пару Суток. главное что-бы были Выбросы. Сходи по заданию Сыча к наёмникам за ноутом в трофеях будет велес. С ним проще искать.
Места дал John Кстати если ходить с детектором можно найти и вне аномалий, но муты и альфа не дремлят.
Последнее редактирование: 11 дек 2012 04:09 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#4104
"Андре"
проблема решается в изменении параметров износа как- смотри здесь

СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 11 дек 2012 04:25 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.