-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
- John
- Автор темы
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Благодарностей: 5623
Я видимо дальтоник
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Патроны будут в продаже у Гавайца. Или пропиши кому -нибудь в флешку.Ну все равно, тнмно-синий или темно-фиолетовый цвет
Где найти патроны 9.3 на свдк. И почему она слабенькая, стрелял в сталкера, так получилось только с третьего выстрела в грудь убить.
хотя на стенах красивые следы остаются, мне понравилось
Убойность- на совести того, кто писал ТТХ...
Это ещё что, В World Of War Мод V0.2 винтовка КВСК имеет калибр 7.62. (Крупнокалиберная) Это что-то, с чем-то :ohmy:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
эмм, как можно не обратить внимание на цвет земли? Это вроде Зона, там все мрачно, страшно и забыто.либо внимание не обращаю :silly:
Вот еще что не понятно, почему на экране загрузки так много всякой фигни, вроде сигнала стоп, и дьявольской заразы, вылезающей из своей могилы... какое отношение это имеет к сталкеру?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
По моему мы немного увлеклись и ушли от Темы.
С этим надо идти в Привал на обочине.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
А можно ли попасть в Лиманск или на ЧАЭС?
Погулять внутри "выжигателя мозгов"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
- Автор темы
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Благодарностей: 5623
Можно, только не в этом моде.: извиняюсь за флуд.
А можно ли попасть в Лиманск или на ЧАЭС?
Погулять внутри "выжигателя мозгов"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
В Припяти есть Инквизитор- Верховный Жрец Монолита.( Его надо убить,по просьбе Феникса. Квест Кровная Месть.)читал, что в этом моде есть огнемет. если да, то где его можно найти/купить?
У него найдёшь огнемёт.
В свободной продаже не попадался.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
- Автор темы
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Благодарностей: 5623
Переустанови игру заново, дефрагментируй диск на котором находится игра, реестр диагностируй антивирусом. Думаю после проведения таких процедур всё должно заработать.Вырубили свет дома, теперь ни один сейв не грузиться, а игра вылетает с ошибкой. Что можно сделать, что бы все работало?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
- Автор темы
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Благодарностей: 5623
А ещё огнемёт есть на Юпитере, в палатке. Если идти на КПП от станции Янов, то между ж\д мостом и дорогой на КПП есть небольшой лесок, там ещё мутанты постоянно спавнятся, вот там палатка и в ней огнемёт. Это ещё с оригинала он там лежит.... в этом моде есть огнемет. если да, то где его можно найти/купить?
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Скинуть можно. Но судя по информации.Лафа с чужими сейвами кончилась. Кроме вылета ничего.Никакого эффекта, может кто нить скинуть сейв, После перехода на затон...
И ещё нигде не встречал инфы. что огнемёт можно использовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
У меня проблема, очень быстро, практически мгновенно, изнашивается Винторез. Вот 2 скрина, первый оружие новое, второй - стелал 10 одиночных и очередь из 10 патронов, износ сразу примерно -20%. Такого не должно быть. Смотрел в параметрах, так для Абакана и Винтореза пакраметр condition_shot_dec одинаков, только Абакан практически вечный а с Винторезом засада. Уменьшение чисел ни к чему не приводит, износ все равно мгновенный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
- Автор темы
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Благодарностей: 5623
В описании к моду сказано:Никакого эффекта, может кто нить скинуть сейв, После перехода на затон...
- Стоит обратить внимание, что сохранения сделанные вашими друзьями у Вас работать не будут. Это происходит из-за нового подхода в модостроение в части сохранения, что кстати понизило шансы появления многих вылетов.
Так что можете даже не пытаться, т.к. ничего кроме вылетов не получите.
Если мне память не изменяет, то параметры износа оружия меняются ещё в каком-то файле (названя не помню), т.к. такой износ это не есть хорошо....У меня проблема, очень быстро, практически мгновенно, изнашивается Винторез. Такого не должно быть. Смотрел в параметрах, так для Абакана и Винтореза пакраметр condition_shot_dec одинаков, только Абакан практически вечный а с Винторезом засада. Уменьшение чисел ни к чему не приводит, износ все равно мгновенный...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
- Автор темы
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Благодарностей: 5623
Артефакты на Затоне есть 100% в следующих аномалиях:... где можно разжиться артефактами?
Земснаряд, Топь, Соснодуб, Заправка, Возле цехов подстанции, Севернее Земснаряда, Сгоревший хутор. Достаёшь детектор и вперёд.
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
Всем привет! в зов припяти играю впервые и начал именно с данного мода, хотелось бы вот что у вас спросить: где можно разжиться артефактами? обошел кордон и болота вдоль и поперек нашел всего 1 и то загрузил более ранний сейв и лишился его ) еще интересный баг обнаружил, если по немного двигаться в сторону аномалии с радаром то она исчезает )
в зове припяти артов много, но в отличии от Т Ч -невидимы без детектора. Если ещё на Кордоне поспи пару Суток. главное что-бы были Выбросы. Сходи по заданию Сыча к наёмникам за ноутом в трофеях будет велес. С ним проще искать.
Места дал John Кстати если ходить с детектором можно найти и вне аномалий, но муты и альфа не дремлят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2
проблема решается в изменении параметров износа как- смотри здесь
папка gamedata--config---weapons
открываешь файл оружия любого и меняй значения .
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле
ставь 0.0 и оружие вечно. Проверено мной
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
