Оружие, прицелы (как изменить кратность в S.N.I.P.E.R.)
Tor-vik пишет: Брат извини за шутку Я и в правду рядом, Попробуй в настройках управления выставить по умолчанию. И проверить -Выстрел- ЛКМ. Зумм и Оптика-ПКМ.
Всё нормально.Шутка как шутка.По правде я живу Павловской.Настройки кнопок по умолчанию пробовал,в меню (игра) пробовал разные комбинации прицела.Сейчас по совету Клепаныча полезу в конфиги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7834
К сожалению, ничего мало-мальски вразумительного в ui_main_menu.script - не нашел.((Геннадий пишет: ...Настройки кнопок по умолчанию пробовал,в меню (игра) пробовал разные комбинации прицела.Сейчас по совету Клепаныча полезу в конфиги.
Могу списать на криво скачанный мод. Других выводов - нет!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне лично прозрачность СВД как раз нравится...Это как буд-то ты сотришь обоими глазами вот и прозрачность получается.
С прицелами я не согласился с авторами модов из-за:
1. Решили навести порядок со спавном в ящиках и закомментили разбросанные добрыми самаритянами дешёвые ПСО-1 и Susat 1, 4 и т.п.
В результате появились во множестве огрызки типа "убитый в усмерть прицел, годный для забивания гвоздей"....А ПСО-1 из ящика на вышке перед хутором "долгожданный" всё уменьшил....Гора родила мыша и довольно противненького....
![:) :)](/media/kunena/emoticons/smile.png)
Короче я не рискнул весь файл scopes перекидывать из SGm 2.2 они не совсем совпадают
А поискал и скопипастил основные прицелы блокнотом где в строке написано ; Не использовать
Вот что в итоге получилось
;
;
Подсекции
;
;
;
[scope_detector]
vis_frame_speed = 4 ; скорость, с которой наводится рамка на цель
vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd = detectors\DA-2_beep1
catch_snd = detectors\DA-2_beep1
;
>
[scope_nightvision]
snd_night_vision_on = weapons\nv_start
snd_night_vision_off = weapons\nv_off
snd_night_vision_idle = weapons\nv_loop
snd_night_vision_broken = weapons\nv_off
pp_eff_name = nightvision_3.ppe
pp_eff_cyclic = 1
pp_eff_overlap = false
;
>
[scope_contrast]
pp_eff_name = contrast.ppe
pp_eff_cyclic = 1
pp_eff_overlap = false
;
;
;
Оптические прицелы
;
;
;
[wpn_addon_scope]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope.ogf
$prefetch = 32
description = st_addon_scope_descr
cost = 3500
holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope
inv_name_short = st_addon_scope
inv_weight = 0.62
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 17
scope_texture = scope_pso-1 ;wpn_crosshair
scope_zoom_factor = 28 ;ПСО-1 4X
;
>
[wpn_addon_scope_x2.7]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_x2.7" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope.ogf
$prefetch = 32
description = st_addon_scope_x2.7_descr
cost = 2000
holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_x2.7
inv_name_short = st_addon_scope_x2.7
inv_weight = .2
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 10
inv_grid_y = 16
scope_texture = wpn_crosshair_spec_8
scope_zoom_factor = 30 ;ПСО-1 2X
;
>
[wpn_addon_scope_detector]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_detector" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope.ogf
$prefetch = 32
description = st_addon_scope_detector_descr
cost = 10000
holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_detector
inv_name_short = st_addon_scope_detector
inv_weight = .2
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 16
scope_texture = wpn_crosshair_spec_8
scope_alive_detector = scope_detector
scope_zoom_factor = 30 ;ПСО-1 2X
;
>
[wpn_addon_scope_night]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_night" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope.ogf
$prefetch = 32
description = st_addon_scope_night_vision_descr
cost = 4500
holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_night_vision
inv_name_short = st_addon_scope_night_vision
inv_weight = 0.62
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 16
scope_texture = wpn_crosshair_red
scope_dynamic_zoom = on
scope_nightvision = scope_nightvision
scope_zoom_factor = 28 ;ПСО-1 4X
;
>
[wpn_addon_scope_po4x34]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_po4x34" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_addons\1p29.ogf
$prefetch = 32
description = st_addon_scope_po4x34_descr
cost = 6500
holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_po4x34
inv_name_short = st_addon_scope_po4x34
inv_weight = 0.3
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 25
inv_grid_y = 16
scope_texture = scope_po4x34
scope_alive_detector = scope_detector
scope_zoom_factor = 28
;
>
[wpn_addon_scope_pk_a]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_pk_a"
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_addons\pk-a.ogf
$prefetch = 32
description = st_addon_scope_pk_a_descr
cost = 2400
holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_pk_a
inv_name_short = st_addon_scope_pk_a
inv_weight = 0.45
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 25
inv_grid_y = 18
scope_texture = wpn_crosshair_pk_a
scope_zoom_factor = 70.3
;
>
[wpn_addon_scope_susat]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_susat" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope_susat.ogf
description = st_addon_scope_susat_descr
slot = -1
cost = 900
holder_range_modifier = 1.3
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_susat
inv_name_short = st_addon_scope_susat
inv_weight = .2
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 18
scope_texture = wpn_crosshair_spec_9
scope_alive_detector = scope_detector
scope_zoom_factor = 20
;
>
[wpn_addon_scope_susat_x1.6]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_susat_x1.6" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope_susat.ogf
description = st_addon_scope_susat_x1.6_descr
slot = -1
cost = 900
holder_range_modifier = 1.3
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_susat_x1.6
inv_name_short = st_addon_scope_susat_x1.6
inv_weight = .2
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 10
inv_grid_y = 18
scope_texture = wpn_crosshair_spec_8
scope_alive_detector = scope_detector
scope_zoom_factor = 40
;
>
[wpn_addon_scope_susat_custom]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_susat_custom" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope_susat.ogf
description = st_addon_scope_susat_custom_descr
slot = -1
cost = 5500
holder_range_modifier = 1.3
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_susat_custom
inv_name_short = st_addon_scope_susat_custom
inv_weight = .2
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 15
inv_grid_y = 22
scope_texture = wpn_crosshair_spec_8
scope_dynamic_zoom = on
scope_alive_detector = scope_detector
scope_zoom_factor = 20
;
>
[wpn_addon_scope_susat_dusk]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_susat_dusk" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope_susat.ogf
description = st_addon_scope_susat_dusk_descr
slot = -1
cost = 2500
holder_range_modifier = 1.3
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_susat_dusk
inv_name_short = st_addon_scope_susat_dusk
inv_weight = .2
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 5
inv_grid_y = 15
scope_texture = wpn_crosshair_spec_8
scope_nightvision = scope_contrast
scope_zoom_factor = 40
;
>
[wpn_addon_scope_susat_night]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_susat_night" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope_susat.ogf
description = st_addon_scope_susat_night_vision_descr
slot = -1
cost = 3500
holder_range_modifier = 1.3
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_susat_night_vision
inv_name_short = st_addon_scope_susat_night_vision
inv_weight = .2
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 22
scope_texture = wpn_crosshair_spec_8
scope_nightvision = scope_nightvision
scope_zoom_factor = 20
;
>
[wpn_addon_scope_universal]:identity_immunities ;не использовать !
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope_detector_universal"
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_scope.ogf
$prefetch = 32
description = st_addon_scope_bed_descr
cost = 100
holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_bed
inv_name_short = st_addon_scope_bed
inv_weight = 0.7
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 19
inv_grid_y = 37
scope_texture = wpn_crosshair_svd
scope_alive_detector = scope_detector
scope_dynamic_zoom = on
scope_zoom_factor = 10
[wpn_addon_scope_aimpoint]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\addons\scope" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_addons\acm3.ogf
description = st_addon_scope_aimpoint_descr
slot = -1
cost = 2900
holder_range_modifier = 1.3
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_addon_scope_aimpoint
inv_name_short = st_addon_scope_aimpoint
inv_weight = 0.3
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 22
inv_grid_y = 18
scope_texture = wpn_crosshair_aimpoint
scope_zoom_factor = 70.3
[wpn_addon_magnifier]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency=
$spawn = "weapons\addons\scope"
class = WP_SCOPE
cform = skeleton
visual = dynamics\weapons\wpn_addons\magnifier.ogf
description = st_magnifier_descr
slot = -1
cost = 3500
holder_range_modifier = 1.3
holder_fov_modifier = 1.0
inv_name = st_magnifier
inv_name_short = st_magnifier
inv_weight = .31
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 24
inv_grid_y = 18
scope_texture = scope_magnifier
scope_zoom_factor = 34.5
Единственное в SGM я не нашёл этого [wpn_addon_scope_universal]:identity_immunities ;не использовать !
что за штука такая?
В результате в рюкзаке появился из убитого Susat1, а в деревне новичков дали уменьшающий ПСО-1
![:lol: :lol:](/media/kunena/emoticons/grin.png)
Нет ну а в чём собсно дело....Я у дома в траве 500 рублей раз нашёл....а сам ШЕСТЬ тысяч потерял ночью....
Шёл теще долг отдавать а бумажки новёхонькие - сгибать не хотелось, несогнутыми засунул в задний карман джинсов...
вот кому-то повезло....
![:evil: :evil:](/media/kunena/emoticons/devil.png)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7834
![;) ;)](/media/kunena/emoticons/wink.png)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ты, прав, это как я понимаю закомментенный ПСУ-1 Прицел снайперский универсальный. После моих ковыряний он чудесным образом восстановился в виде прицелика с двумя младшесержантскими полосками....но сабака никуда ставится не хочет.
![:sick: :sick:](/media/kunena/emoticons/sick.png)
Надо остановится встать лагерем и провести рекогносцировку.
![:cheer: :cheer:](/media/kunena/emoticons/cheerful.png)
Achtung!
Во-первых надо вернуться к тому что уже Kamerad Клепаныч писал и спрятал по скромности под спойлер. Это важная часть редактирования.
Клепаныч писал:
ТТХ всех прицелов находятся по путиgamedata\configs\weapons\addons\w_scopes.ltx
Каждый отдельно взятый прицел выделен [...] квадратными скобками.
В низу каждого есть строчка - scope_zoom_factor = ...
Поставите 10 - будет как у прокачанного СВД, поставите 100 - будет уменьшать.
Ошибка ПСО-1 и так уменьшает по игре, а я ещё решил помочь - сделал вместо 20 - 30
![:) :)](/media/kunena/emoticons/smile.png)
Клепаныч опять писал:
Правил Энфилд L85 был Статус 0 поставил Статус 1 На картинке осталась та же прицельная планка, но при нажатии правой кнопки появился вид из прицела....Всё как в Советах и писали - Прицел прикрепялть изолентой...Находим в файле конкретного оружия строку: addons и пишем после (без комментариев естественно(или перед ними ставьте + значения после знака = можно менять):
addons
scope_status =... 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить прицел
silencer_status =... 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить глушитель
grenade_launcher_status=... 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить подствольник
zoom_enabled =... true/false Вкл/выкл возможность зума
scope_zoom_factor = 50 значение зума
scope_name = wpn_addon_scope название прицепляемого прицела
scope_x = 47 положение прицела на картинке, x
scope_y = 0 положение прицела на картинке, y
silencer_name = wpn_addon_silencer название глушителя
silencer_x = 218 положение глушителя на картинке, x
silencer_y = 9 положение глушителя на картинке, y
grenade_launcher_name= wpn_addon_grenade_launcher название подствольника
grenade_launcher_x = 126 положение подствольника на картинке, x
grenade_launcher_y = 24 положение подствольника на картинке, y
![;) ;)](/media/kunena/emoticons/wink.png)
Но....боевую задачу уже выполнять можно...
Ошибка: Поменял Статус на 2 ....Получил "немой вылет".
Мораль:
- Предупреждали уже - поставил игру - сограни Config в надёжном месте
- Читай посты с первой страницы
- Не всё в жизни так просто, но терпения и труд помогут в решении боевых задач.
В перспективе надо исправить отдельные несправедливости используя рекомендации Клепаныча.
Попробывать разобраться с текстурами, которые описал Kamerad Darkuser выше
PS. Только не ругайся Клепаныч, что я без спойлера написал. Дело в том, что спойлер конечно в обычном
посте действительно Норма. Но тут я поймал себя на том, что самое главное его просчто не видно. Я вроде просмотрел тему
, а метода и не увидел,
![:unsure: :unsure:](/media/kunena/emoticons/unsure.png)
![:ohmy: :ohmy:](/media/kunena/emoticons/shocked.png)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я уже давно слышал, что ковырянием в кишочках конфигурационных файлов можно сделать лёгкую бандитскую куртку неубиваемой....В Снайпере два Weapons, тот который внутри Weapons основной его править надо
Но....оно вам это надо?
![:unsure: :unsure:](/media/kunena/emoticons/unsure.png)
Но....есть вопросы которые надо обсуждать!
Исчез оптический прицел у L85 - всю жизнь им на болотах пользовался как снайперской винтовкой.
Исчез подствольник - почему непонятно. У SGM он точно был.
Прицел восстанавливается легко. С подствольником сложнее. Установка единицы по рецепту Клепаныча ничего не даёт.
Установка двойки + прописать weapon_addon_grenade_lancher (а это именно подствольник Костёр, то же + lancher1 - Обувка)
даёт Вылет
![:sick: :sick:](/media/kunena/emoticons/sick.png)
При беглом взгляде видно:
- Наковырено в Снайпере даже по сравнению с SGM
- ВСЁ сделано из АКМ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7834
Вылет, как раз из-за того, что он там, просто, не предусмотрен. При всей моей любви к "Винторезу" и желанию его "прокачать" по максиму, гранатомет туда тоже "примотать" не получается!Rolf_Steiner пишет: ... С подствольником сложнее. Установка единицы по рецепту Клепаныча ничего не даёт.
Установка двойки + прописать weapon_addon_grenade_lancher (а это именно подствольник Костёр, то же + lancher1 - Обувка)
дает Вылет
![:) :)](/media/kunena/emoticons/smile.png)
Видимо - любое правило, все-таки, - имеет исключение!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
![:ohmy: :ohmy:](/media/kunena/emoticons/shocked.png)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для 1970 года тем более вообще...
Патрон натовский тот же, ну пусть износ будет больше. Так ей вообще как у пистолета 0.3 убойность выставили... Самое время и исправить.
Пусть то же 0.5 будет.
Kamerad Клепаныч! - у меня всего две игры стоит классический SGM 2.2 без енотов
![:) :)](/media/kunena/emoticons/smile.png)
Ну так они тут конечно и сделали недоразумение...Я понял, что значит тут подствольник не приспособлен....
Но тут то и начинаются всякие вопросы....Как оне сабаки прописали Энфилду запрет на подствольник?
![;) ;)](/media/kunena/emoticons/wink.png)
Я когда ковырялся мне удалось примотать Костёр изолентой к Сайге 17К. Он встал, но сабака стрелять не стал ни в какую!
![:) :)](/media/kunena/emoticons/smile.png)
Я надеялся что L85 стрельнёт, но....её видел с подствольником натовским точно, но видимо в классическом SGM, понятно тут изолента другого цвета
![:oops: :oops:](/media/kunena/emoticons/blush.png)
Ну ладно....
Кстати Kamerad Tor-vik прав надо сделать Экспериментальный отдел отдельно и там выложить
Конференцзал - для устного обсуждения идей
Мастерские где выкладывать уже коды и правку кодов, но без разговоров...
А то вам модераторам наверное по всем темам ползать замаешься нет? Моды ведь разные.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7834
Идея с Мастерской - отличная, но как и положено, в мастерской должен быть Мастер-оружейник, желательно - штатный! Найдется такой - обязательно организуем!
А в общем, во всех С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.х, смысл про переписке Weapons, в основном, одинаков. С нюансами сможем разобраться и сообща!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Крест
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
-
- Сообщений: 1798
- Спасибо получено: 6260
![:) :)](/media/kunena/emoticons/smile.png)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- jamesfrank
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это не так просто, приходится править секции в weapons и не только там. Овчинка- выделки не стоит .jamesfrank пишет: Привет всем! Народ, помогите, плиз! Хотел привязать коллиматор к РПК (который 7.62х39) - провозился чёрт знает сколько. Результат нулевой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7834
jamesfrank! Если этот тандем не продуман автором, вряд-ли получится! Или времени уйдет, болше чем на игру! Вот ЗДЕСЬ расписал где и что можно поковырять - попробуй!jamesfrank пишет: Привет всем! Народ, помогите, плиз! Хотел привязать коллиматор к РПК (который 7.62х39) - провозился чёрт знает сколько. Результат нулевой.
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Во первых сделано отлично, сам хотел этим заняться, но ты опередилDarkuser пишет: .. Доводить до приемлемого состояния верхний скрин - не вопрос! ....
![;) ;)](/media/kunena/emoticons/wink.png)
P.S. Еще раз благодарность за отличный труд.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
-
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7834
Удачи в изысканиях!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- jamesfrank
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 5
![:( :(](/media/kunena/emoticons/sad.png)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|