Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#148382
Здравствуйте Всем! Бродяга96 - респект! Тоже "побаловался" сборкой Енота и снёс. С моей точки зрения, сборка - откровенный маразм. Все "боевые" качества оружия, даже крутых стволов, как у пистолета. :lol: Зачем лепить такую кучу стволов, что бы у калибра "на слона", убойная сила, была хуже "Калаша"?! Бред бредовый. Ещё бесят моды со всякими "анти-читами". Ну сделал ты мод и спасибо тебе, добрый человек! :) Вы можете представить себе, что бы повар, приготовив блюдо обязал вас есть его только по вторникам, в полночь и только на крыше? :lol: Выставил ты своё творение для всеобщего пользования, на том и спасибо, а как нам в него играть, сами разберёмся. B) Мои любимые стволы: "Именной винтарь", как по мне, так покруче "гауса", СИГ Стрелка, "Рысь" и "Шторм". Из дробовиков - "Хищник". Ну и для совсем "крайних" случаев - РПК "Зулуса". :lol:
Последнее редактирование: 20 мая 2015 22:11 пользователем Наблюдатель7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • aridov
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 30
  • Благодарностей: 1

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#148532
на припяти киборг дал задание заполнить три тайника монолита подскажите где искать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#148535

на припяти киборг дал задание заполнить три тайника монолита подскажите где искать

На карте должны быть метки. Все тайники Киборга на Затоне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#148596
Народ подскажите при эвакуации из припяти где надо охранять стрелка, только открываешь дверь и всё начинается кино все выходят а у тебя только чистый экран в тебя стреляют а ты ни чего не можешь сделать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#149114
Не работает плеер.Что делать,не знаю.В прошлых частях SGM всё работало,а сейчас нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#150534
Здарова ребят подскажите пожалуйста где находяться 3 записки стрелка в сталкер сегироус мод версии 2.2

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#150537

Здарова ребят подскажите пожалуйста где находяться 3 записки стрелка в сталкер сегироус мод версии 2.2

Если ты про тайники группы Стрелка на Юпитере, то они там же, где и в оригинале.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • segafoma
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#150746
У меня такая проблема, ученый дал задание найти неизвестный артефакт который должен быть около лесопилки, но маркер квеста стоит в топях где скат5

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • segafoma
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#150748
и еще вопрос про плеер, где можно скачать для него музыку, а то ссылка не работает

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#150779

У меня такая проблема, ученый дал задание найти неизвестный артефакт который должен быть около лесопилки, но маркер квеста стоит в топях где скат5

Значит арт там.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • segafoma
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#150786

У меня такая проблема, ученый дал задание найти неизвестный артефакт который должен быть около лесопилки, но маркер квеста стоит в топях где скат5

Значит арт там.

но я его там не нашел, не по детектору его не видно, не ящика нет не какого

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#150815

но я его там не нашел, не по детектору его не видно, не ящика нет не какого

Арт будет прямо на метке, должен лежать в рюкзаке.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • segafoma
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#150906

но я его там не нашел, не по детектору его не видно, не ящика нет не какого

Арт будет прямо на метке, должен лежать в рюкзаке.

в чем и проблема, нет не рюкзака, метка в воде

СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 09 июнь 2015 07:56 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • doccent
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 120
  • Благодарностей: 27

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#151990
Всем привет! Уважаемые сталкеры, этот "X-Ray" меня уже достал, если раньше вылет был во процессе игры, и его можно было бы обойти, то сейчас игра вылетает при запуске и я вообще не могу зайти в игру. Подскажите, может можно ее как то запустить, что бы мои сохранения сохранились.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#151991
doccent. В первую очередь проверь свою систему: командная строка от имени адми-ра : sfc /scannow начнется сканирование системы, если ось нормальная, то неполадки в самой игре или моде. Если есть неполадки в оси-устраняй. Мне когда то помогал Дима - John. Обратись к нему. Но не уверен, что после переустановки игры и мода, сохранки будут работать.
СПОЙЛЕР:

Кстати, если есть повреждения системы, не обязательно её переустанавливать, достаточно в той же командной строке набрать: DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth
Последнее редактирование: 09 июнь 2015 06:38 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#152251
Доброго времени суток братья!!! У меня не большая проблема с игрой(COP - SIGEROUS MOD 2.2),частенько игра идёт "мелкими рывками" или тормозит(как стоп-кадр)на 2-3 секунды.Ноут вполне игроспособный(как говорят друзья-компьюторщики,коем я не являюсь,а всего лишь-игрок)Может кто сталкивался с такой байдой или что-то типа этого? Заранее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#152256
MiH@L, это может быть из-за переполнения локации объектами. Может не работает уборщик. Попробуй еще снизить настройки на минимум.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#152260
А как узнать работает "уборщик" или нет? А настройки больше половины почти на минимум поставил...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#152261

А как узнать работает "уборщик" или нет? А настройки больше половины почти на минимум поставил...

Посмотри, остаются ли на локах стволы, трупы НПС и мутантов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#152344
Трупаки все пропадают примерно через 2-3 часа(внутри игрового времени),а вот оружие остаётся до упора...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.