Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#25555
Ребят может и не в тему спрашиваю. Но сделать реально чтоб на карте отобразились тайники SGM? может можно где-то прописать что-то, чтоб они отображались?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#25560

Ребят может и не в тему спрашиваю. Но сделать реально чтоб на карте отобразились тайники SGM? может можно где-то прописать что-то, чтоб они отображались?

В принципе, при желании, сделать можно все! ;)
В моде есть достижение "Ловкий следопыт"! Дается оно при нахождении 60-ти SGM-тайников! Многовато?
Тогда сделай следующее:
СПОЙЛЕР:

Теперь в игре, найдя всего два SGM-тайника - получаешь достижение "Ловкий следопыт". Это дает тебе бонус, благодаря которому, при приближении к не найденному тайнику ближе чем на 150 м он высвечивается в КПК. То есть все тайники разом на карте не появятся, но пробегая мимо, ты их обязательно заметишь!
Карту с SGM-тайниками можешь глянуть ЗДЕСЬ.
Удачи!
Последнее редактирование: 18 авг 2013 19:51 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#25642
Какой код тайника на цементном заводе?
Последнее редактирование: 20 авг 2013 06:49 пользователем Клепаныч. Причина: При написании поста отключай CapsLock

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#25645
Где найти тайники на базе свободы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1793
  • Благодарностей: 6242

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#25654
Димсон , смотри здесь .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#25657

Какой код тайника на цементном заводе?

Что бы открыть тайник, нужно сначала найти ключ-карту - флешку.
Они находятся на тех же локациях что и тайники. У каждой ключ-карты несколько рандомных точек спауна.
СПОЙЛЕР:

Выложил скрины только известных мест.
Последнее редактирование: 20 авг 2013 08:47 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#25674
Клепаныч, а можно провернуть тоже самое, только с SGM - проводниками? Иногда надоедает туда-сюда за заданиями бегать, а для достижения еще 10 проводников нужно

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#25714

Клепаныч, а можно провернуть тоже самое, только с SGM - проводниками? Иногда надоедает туда-сюда за заданиями бегать, а для достижения еще 10 проводников нужно

Что не сделаешь для прекрасной дамы! :) Когда-то рыцари ради женщин - города брали, а теперь чит на СГМ-проводники прописывают! :woohoo:
СПОЙЛЕР:

Все! В игре, после нахождения и использования 3-го SGM-проводника, появится многоразовый аномальный проводник!
СПОЙЛЕР:

Удачи!
Последнее редактирование: 20 авг 2013 20:24 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26042
Здравствуйте я игрок любитель с Киргизии помогите ответить на один вопрос у меня установлена игра Stalker Cop Sigerius 2.2 (играется без проблем и без вылетов все работает отлично) могу ли я установить на эту игру другие новые моды? Заранее спасибо за помощь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26045

Здравствуйте я игрок любитель с Киргизии помогите ответить на один вопрос у меня установлена игра Stalker Cop Sigerius 2.2 (играется без проблем и без вылетов все работает отлично) могу ли я установить на эту игру другие новые моды? Заранее спасибо за помощь.

Привет, powerkg! Модификации устанавливаются на чистую версию игры "Зов Припяти". Мод установленный на мод, скорее всего, даст вылет!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26559
Народ, не знаете какими параметры отвечают за здоровье НПС? Прохожу второй раз и пытаюсь идеальную концовку получить, да не получается, зависла на миссии с Гауссовкой и вояками. Вояки все время умерают - хоть ты их собой закрывай, хоть не закрывай. Вот я и подумала - может что подкрутить, чтоб им здоровье увеличить?
P.S. О том что Айс по-любому умрет - знаю. Мне б остальных спасти :D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26604

P.S. О том что Айс по-любому умрет - знаю. Мне б остальных спасти :D

[img
Это где? Когда? Какой квест?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26737
Привет, народ! Подскажите порядок действий по квесту Гонты, связанного с проводником Хомсой и группировкой "Рассвет"?
Code:
MAKSKSAN, при написании сообщения отключай CapsLock! С уважением, Дегтярёв
Последнее редактирование: 31 авг 2013 13:29 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26754
Привет, MAKSKSAN! Попробуй посмотреть ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ . Удачи!
Последнее редактирование: 31 авг 2013 13:35 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26760
Где искать карты доступа для тайников с кодом?
Последнее редактирование: 31 авг 2013 14:12 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26763

Где искать карты доступа для тайников с кодом?

EvilTrol, вот ЗДЕСЬ есть вся необходимая информация по твоему вопросу. Удачи!
Поздороваться с форумчанами было бы, конечно, не лишним делом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26778
подскажите сколько должно быть документов в лаборатории х-8? я играю 3 день и не могу найти.С полтергейстом мы чуть ли не друзья но где документы он тоже не знает,может вы подскажете?Заранее спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26781
djony85, в лаборатории х - 8 должно быть 3 документа. Точки их спавна можешь посмотреть ЗДЕСЬ .
Последнее редактирование: 31 авг 2013 16:26 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26817
Феникс, подруга! Напутала немного: лаборатория Х8 - эта та, что находится в Припяти под зданием КБО "Юбилейный" (спускаешься в нее при помощи лифта). В ней всего 6 документов. Можно найти один документ, и при этом задание обновится Покинуть подземный комплекс или продолжить поиск документов. Или же можно постараться найти все.
Вот их местонахождения:
СПОЙЛЕР:

После находки последнего документа, задание обновится Покинуть подземный комплекс и дверь заблокируется. А перед ней будет шастать контролер. Дверь откроется сразу после того, как отправим контру на покой. Бывает такое, что дверь закрыта, контролера не видно, а пси-излучение присутствует - в этом случае он стоит за дверью. Убиваем его ручной или подствольной гранатой (стрелять в дверь).
Также, если не полениться, то можно найти кучу всякого добра, включая содержимое комнаты, которую открываем красной ключ-картой (операция "Один выстрел").
Всего доброго!
Последнее редактирование: 31 авг 2013 21:33 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#26870
Ребята, выручайте! Не могу найти последнюю из записок свободовцев, на их старой базе. ВСЕ облазила, что только можно. И по скринам смотрела,и сама залезала, нету и все. Что делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.