Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30068
Ошибаешься, бродяга wichanlk, на Юпитере этих тайников две штуки. ВОТ ЗДЕСЬ , в пункте ТАЙНИКИ, расписаны возможные места их спавна.
[hr]
Извини, брат, немного не доглядел.
Последнее редактирование: 06 окт 2013 05:41 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • wichanlk
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 209
  • Благодарностей: 394

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30086
Ну все друзья, нашел оба ключа и оба тайника в окрестностях юпитера, всем спасибо за помощь, скажу честно, они того не стоили....

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30392
Я столкнулся с такой проблемой: задание, когда нужно пристроить Монолит (Долг или Свобода). Договариваюсь с Долговцами, всё, идем к Монолиту и тут Моновцы начинают шмалять в Долговцев. Попробовал со Свободой - то же самое. Что делать? Патч 1.6.2, все фиксы стоят, мини-моды на текстуры и сборка оружий.
Последнее редактирование: 11 окт 2013 14:22 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • FANAT
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3116
  • Благодарностей: 14935

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30393
lovelyvrn, у меня похожий случай был, пришлось переигрывать с сейва до диалога с Монолитом. Ты их пристраивай в ту группировку, кому отдал КПК Моргана. Удачи!
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
[img
Последнее редактирование: 11 окт 2013 18:49 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Коста
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30502
Где можно найти новый артефакт по заданию Германа?
Последнее редактирование: 11 окт 2013 14:24 пользователем . Причина: Добавлен вопросительный знак

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • FANAT
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3116
  • Благодарностей: 14935

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30508
Коста, может здесь , будет для тебя ин-фа. Давно данный мод проходил, точно не скажу.
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
[img
Последнее редактирование: 11 окт 2013 14:25 пользователем . Причина: Построение предожения

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30516
Парни, а как пройти на Агропром?
Последнее редактирование: 11 окт 2013 14:25 пользователем . Причина: Лишняя информация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30517

Парни, а как пройти на Агропром?

Поищи на Южном Плато, где один из "Скатов" стоит. Вот ЗДЕСЬ и скрины есть.
Последнее редактирование: 11 окт 2013 14:26 пользователем . Причина: Цитата

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30541
Нужно ли начинать новую игру после установки Atmosfear на SGM 2.2 со сборками оружий?
И где найти сохранения после прохождения основного сюжета? Только зашёл на Агропром, заново не хочется, долго проходить.
Последнее редактирование: 11 окт 2013 20:27 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30545

Нужно ли начинать новую игру после установки Atmosfear на SGM 2.2 со сборками оружий?
И где найти сохранения после прохождения основного сюжета? Только зашёл на Агропром, заново не хочется, долго проходить.

Привет, lovelyvrn! Хочу тебя расстроить - НИ обязательна! Почитай ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ .
Да, и чужие сейвы работать не будут из -за нестандартного подхода к приемам сохранения в игре. Это аторами сделано нарочно, для увеличения стабильности игры.
Последнее редактирование: 11 окт 2013 20:28 пользователем . Причина: Цитата

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LonelyWolf24
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 7

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30821
Доброго времени суток! Столкнулся с проблемой следующего характера: при выполнении задания "Волна мутантов" после уничтожения первой группы (даже не волны) мутанты закончились и больше не спавнятся. Задание висит. Переходил с локации на локацию, выполнил много других квестов - ни мутантов, ни решения проблемы нет. Подскажите, пожалуйста, что делать? Куда бежать, за что хвататься?
Последнее редактирование: 15 окт 2013 14:18 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • FANAT
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3116
  • Благодарностей: 14935

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30823
LonelyWolf24, привет! Такое бывает, если не завалил всех мутов. Побегай по локе, поищи недобитков. На другую локу переходить не надо. Переиграй с начала квеста, заморочки бывают разные. Удачи!
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
[img
Последнее редактирование: 15 окт 2013 14:19 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LonelyWolf24
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 7

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30825
Спасибо, FANAT! Но традиционно мутанты, которых надо убить по квесту, отмечены на карте красными точками. А таковых нет. Буду переигрывать.
Последнее редактирование: 15 окт 2013 14:20 пользователем . Причина: Указан ник

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30861
Приветствую, LonelyWolf24! Задание на уничтожение трех волн мутантов у Ноя подвисает, если при обороне погибает Давид!
В конце каждой волны должен быть контролер. Ты его грохнул?
Еще, как вариант: после получения задания от Ноя и "занятия огневого рубежа", надо сохраниться, загрузиться и нечисть попрет. После убийства первого контролера (в конце первой волны) та же процедура.
Удачи!
Последнее редактирование: 15 окт 2013 15:38 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LonelyWolf24
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 7

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30876
Спасибо, Клепаныч! Пошёл другим путём: чтобы не переигрывать, грохнул Ноя, забрал флешку и два Компаса.))) Игру проходил не однажды, но ни разу не вступал в Наёмники. Играл, чтобы пройти ранее неигранные квесты.
Последнее редактирование: 15 окт 2013 16:48 пользователем . Причина: Добавлен ник

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LonelyWolf24
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 7

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30899
Клепаныч! Очередной вопрос! Прохожу за Рассвет миссию "Зачистить норы мутантов", после зачистки 4-й норы не появляется задание "Зачистить нору возле ЗРК Волхов", Назар не принимает квест. Что на этот раз?
Последнее редактирование: 15 окт 2013 18:37 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30900

Клепаныч! Очередной вопрос! Прохожу за Рассвет миссию "Зачистить норы мутантов", после зачистки 4-й норы не появляется задание "Зачистить нору возле ЗРК Волхов", Назар не принимает квест. Что на этот раз?

Извини, Брат! У меня после уничтожения мутов в тоннеле был стабильный вылет! Поэтому этот квест до конца не проходил!
Последнее редактирование: 15 окт 2013 18:38 пользователем . Причина: Цитата

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#30902
LonelyWolf24, попробуй пройти этот квест заново, возможно, что глюканула игра. Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#31245
Кто-то находил в данном моде арт "Василиск"?
Последнее редактирование: 20 окт 2013 15:06 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Гусар
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1370
  • Благодарностей: 8162

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#31249

Кто-то находил в данном моде арт "Василиск"?

Последнее редактирование: 20 окт 2013 15:07 пользователем . Причина: Цитата

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.