Geonezis аддон SGM 2.0 помощь в прохождении
- John
-
Автор темы
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации: Механик
Предисловие от автора адаптации:
Под впечатлением от GEONEZIS аддона (автор GEONEZIS) решил сделать его адаптацию для Sigerous Mod версии 2.0 (Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)).
Выражаю огромную благодарнось создателю величайшего мода для игры S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти : Болотову Николаю (GeJorge),создателю GEONEZIS ADDON for SGM 1.7 - GEONEZIS
Что сделано:
Исправлена часть технических ошибок и часть квестовых недоделок в основном это касается уровня ЗАТОН.. Ибо основной клубок событий завязывается именно там.
ОСНОВНОЕ:
1) Пересмотрены условия разблокировки основного сюжета.
2) Пересмотрены условия появления некоторых персонажей.
3) Изменены условия прохождения некоторых квестов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Сделано новое меню. Может и не очень, зато своё.
Сделано звуковое рандоме в главном меню.
Интегрирован «Повелитель Зоны COP 1.0» Автор: Shoker. Сделана его визуальная привязка к стилю SGM меню. Адаптировано под широкоформатные мониторы (тест 1680х1050). Вызов из главного меню кнопкой F2.
Родное SGMовское спавн меню оставлено. Вызов из главного меню кнопкой F9. Частично перепрятаны инструменты. Сыч торгует информацией о них за электронные рубли.
Подняты цены на услуги телохранителей.
Поднята цена на проход на базу Бандитов.
Убран огнемёт из тайника.Теперь вы его получите в квесте.
Ну и немного по мелочам.
Правила установки:
2. Потом удалите руками из игры папку gamedata.
3. Очистите руками папку с сейвами.Путь для лицензионной версии игры на Windows 7. Кнопка пуск/Документы/S.T.A.L.K.E.R -Зов Припяти/savedgames.
4. Так-же можно очистить папку logs
5. Устанавливаем АДДОН, в следующей последовательности:
патч 1.6.0.2 + Sigerrous Mod 2.0 + GEONEZIS ADDON FOR SIGEROUS MOD 2.0 + камулятивный фикс для GEONEZIS ADDON FOR SIGEROUS MOD 2.0.
По желанию установите дополнения.
НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ!
Если ставите дополнения в процессе игры, то обязательно начните заново.
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО !!!
2.Не добавляйте ничего самостоятельно в аддон. Могут возникнуть проблемы.
3.Не устанавливайте фиксы от создателя Sigerous Mod 2.0. Всё что нужно уже добавлено.
4.Не устанавливайте дополнения для Geonezis addon для версии 1.7.
Установка при необходимости!!!
а) Скачать файл: здесь или тут
б) Разместить его тут: \gamedata\configs\scripts\zaton
в) Спокойно перебить врагов внутри Скадовска
г) После прохождения квеста файл удалить. Если не удалите то тоже ничего страшного, в файле только бессмертие не ключевых НПС убрано.
И спокойно режем их ножичком, тревоги нет.
Автор: Intego
2. Кто упёрся в ошибку INCORRECT LOAD, которую даёт превышение количества найденных артефактов, причем стандартная заглушка на 255 не спасает, другой счетчик работает.
Решение только такое:
а) Качаем тут:
yadi.sk/d/AHEMN_ZsomZpQg
drive.google.com/open?id=1fLEXXzy9zV3Bsbs62DtHLKpxOtHNgVKC
б) Применить фикс из "Заглушка 1".
в) Загрузиться с последнего рабочего сохранения.
г) Сохраниться заново.
д) Выйти из игры.
е) Применить фикс из "Заглушка 2".
ж) Загрузиться с нового сохранения и играть дальше.
Внимание! Все сейвы сделанные ДО использования этих заглушек - работать больше не будут, дадут вылеты с INCORRECT LOAD.
3. Кому не нравиться менять батареи в детекторе, делаем следующее:
а) Качаем тут:
yadi.sk/d/OtDh_wpRbxwPFg
drive.google.com/open?id=1cXiNFO6YU69zA9aYlW2D_n_Sg-IZkTWg
б) Распакуйте архив в папку с игрой.
ВНИМАНИЕ !!!
Касается тех у кого проблемы с установкой GA 2.0, тех кому лень выполнить пошаговую установку самого GA 2.0, фикса и приложений с дополнениями, а так же всех тех, кто предпочитает после установки наслаждаться игрой, а не тратить время и нервы из за того что забыли что то установить. Читаем здесь
• Первая начинается у Бороды. Возьмите у него квест на поиск артефакта на Земснаряде,найдя артефакт отдайте его Вобле и только после этого пристрелите его. Идите на Cкадовск, там вас встретит Волк. Далее по цепочке: Волк-Фантом, Фантом-Информатор, Информатор-Волк.
• После убийства Волка будет доступен квест у Султана "Долги Воблы". Советую озадачиться поиском трёх артефактов Ночная звезда заранее.После квеста "Долги Воблы", станет доступна вся цепочка квестов за бандитов. Желательно выполнить её всю. И только после этого появится возможность уничтожения базы бандитов(появится Меч). Выполнение основных сюжетных квестов от Султана будет доступно после разгрома базы бандитов.
• Вторая ветка квестов появится у Информатора. Квест на поиск инфы,квест на встречу со связным, квест на поиск базы Рассвета. Внимание! Квесты можно взять все, но выполнять квест на поиск базы группировки Рассвет не спешите до конца всей цепочки квестов за бандитов. Иначе вступив в Рассвет бандиты станут врагами и невозможно будет пройти сюжетные квесты.
• Квесты за Мстителя появятся, как впрочем и сам персонаж, только после выполнения квеста Сделка в лесничестве (после гибели Моргана).
• Разблокировка основного сюжета (квесты на поиск вертушек) будет после выполнения квеста на поиск базы Рассвета.
• Диалоги по спайкам гранат появляются у Азота, Гавайца, Новикова и Информатора в дневное время суток. Для получения инфы от Информатора второй раз нужно подойти к нему и поговорить ночью (читайте диалоги).
• Не спешите продавать найденные артефакты и части мутантов. Они понадобятся для выполнения некоторых квестов.
• "Осада Скадовска" (от mike_vs): Заранее закладываем свою взрывчатку рядом с заминированными рюкзаками, по максимуму - 3 шт (больше пульт не поддерживает). Я минировал все нижние. В момент когда после убийства атаманов приходит сообщение о последней волне - взрываем свою взрывчатку. Обычно при этом еще спускаешься с горки от хутора, посему советую сразу глянуть на ближайшую точку с миной в луже, если там осталась горка динамита - добиваем с безопасного расстояния.
Потом советую подобраться ближе к Скадовску и глянуть на гору где лежит Сокол. Скорее всего он все еще лежит под грудой ящиков. Расстреливаем через оптику. Идем ищем оставшиеся, при обнаружении довзрываем.
• После выполнения задания "Враг в отражении" идите на Затон - поговорить с Гранитом (стоит рядом с Сычом).
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 815
[error]Description :
stack trace:
Встречал, в этом моде, только на Вин 10. Достаточно стабилен, возникал, в 100% случаях, при переходах с локации на локацию. Лечится перезапуском игры и загрузкой автосейва.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- angel228
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4904
- Спасибо получено: 37854
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Разблокируем дверь на выходе из круглого зала, проходим тамбур и попадаем в последний коридор с тушканами, снорками и зомбями. Справа от выхода в этот коридор сломанная решетка, над ней тупичок. Если в него запрыгнуть, то сразу же попадем к Ковальскому. Мультика про то как Зулус выбивает дверь не будет, но все остальное как обычно, Вано, Соколов и Бродяга на своих местах, Зулуса нет. Интересно, в оригинале ЗП этот переход тоже был? Просто спросил. Даже если бы и был, то я тогда еще так высоко прыгать не умел
В кабинет к Григоровичу смотри не запрыгни...
![]()
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stupik
-
- Посетитель
Там ошибка.Не найдена страница.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baro
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 12
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CatNight
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Vieras. Привет. Возникает это при переходе через повелитель зоны (сборка от Сереги).
А если попытаться подойти к монолитовскому торгашу, то тебя скинет в бесконечный переход Затон-Припять-Затон. Прервать цепочку можно нажав в определенный момент Alt+F4. Вместо закрытия игры, тебя заспавнит или на Затоне, или в Припяти.
Монолитовские квесты прохожу перед тем, как сообщить Ковальскому о готовности, хотя со Стрелком уже говорил. Может из-за этого?
P.S. Поясню - я сам не перехожу, меня перекидывает автоматом (как-будто я встаю на технические АИ переходы, как например на крышах Янова в оригинале).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
CatNight, ну вот ты сам все и объяснил: "повелитель зоны" (убийца игры). Дальше можешь не рассказывать.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CatNight
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Выхожу из тоннеля, в котором лежал тайник Каневского, предварительно его обыскал - ловлю вылет. Вылет без fatall error, поэтому что кидать - не знаю (это я щас перепрохожу без повелителя).
Какого ты лепишь посты один на другой? Жми кнопку "Изменить", и дописывай инфу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4904
- Спасибо получено: 37854
Посмотри в папке logs (там-же, где скрины и сохранки хранятся), по последней дате, должен быть какой-то лог вылета. Если там пустой файл - перепройди этот участок с последнего сохранения, возможно просто твоя Система взбрыкнула в этот момент.
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В Win7 лог находится:
C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В Win10 лог находится:
C:\Users\Public\DOCUME~1\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В любой версии Win, при наличии в корне игры папок userdata; appdata; profile; и т.д. - в этой-же папке, в папке logs.
По логу:
stack trace:
0023:0A758050 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
- это и есть код ошибки. Могу только посоветовать изменить освещение в игре (рендер). Вылет - по Системе, не вывозит она, в таких моментах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CatNight
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Лог есть, но там нет информации о вылете. Лог обычного игрового процесса
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4
stack trace:
0023:0A758050 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
Не особо хочется переигрывать те моменты, которые были между передачей посылки и взятием документов на Юпитере ибо много беготни по тайникам и гон мутантов на Юпитере, а так же 2 ската.
Воссталкерившийся, освещение - статическое. Куда уж меньше?
Так они есть эти ручные, но не работаютПопробуй на время перейти на динамику, со средними, или минимальными настройками. Тут, ключевое слово : Изменить. А, чтобы не откатываться "за тридевять земель" делай больше ручных сохранений, через меню, в идеале - после каждого выполненного квеста, и - перед ним. В этом моде очень часто приходится переигрывать, по тем, или иным причинам.
То, что ты удалил "как флуд" содержало инфу, что я переустановил игру и теперь играю не на сборке, а так же все собирал ручками (сгм 2.0 + аддон с фиксом + стрелка на миникаре + заглушка на арты + отключение новостей)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4904
- Спасибо получено: 37854
Вот, сборка, по которой уже не один человек дошёл до финала, но придётся всё собрать ручками, без инсталляторов и "сетапов". Сразу говорю, старые сохранки - в мусорку, на них, вылеты - обеспечены.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
CatNight, а, я ничего из твоих постов не удалял, кроме своих ремарок.CatNight пишет: ..То, что ты удалил "как флуд" содержало инфу, что я переустановил игру и теперь играю не на сборке..
Максимально подробную инфу по исправлению вылета, тебе дали. Дальнейшие прения, по данному вопросу считаю излишними. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mak-dok
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4904
- Спасибо получено: 37854
zetta86, привет. Там - изначально врезан автором способ "аппаратного" перемирия с Вольными - Esc+F6. Это - как заглушка после кв. "Осада Скадовска" работает. Замазали недоработочку. Ну, с Вольнягами - нормально работает, а вот, что будет, если применить этот способ для остальных - совершенно неизвестно. Игра достаточно непредсказуема, и такие "костыли" можно подставлять только на свой страх и риск, в исключительных случаях. Если нормально идти по игре, никто лишний - никогда не агрится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
local id, obj, kto
for id=0, 65535 do
obj = level.object_by_id(id)
if obj and IsStalker(obj) then
kto = obj:character_community()
if (kto == "stalker") then ---вместо stalker пишем monolith_alies ---
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F6 then
obj:force_set_goodwill(5000, db.actor) --0 - нейтрал, 5000 - друг, -5000 - враг
end
end
end
Если отношение с какой либо группировкой испортилось по какой то причине и вы не заметили, а переиграть далеко, то прописываем в функцию эту группировку. Что бы не было ошибок при прописывания, смотрим gamedata / configs /creatures / game_ralations.
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Воссталкерившийся это ясно, нейтралитет должен быть, но он изначально не может быть, по умолчанию. Группа Бродяги уже в Свободе. Это решение ни на что не влияет ? Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4904
- Спасибо получено: 37854
Группа Бродяги уже в Свободе, учёных охраняют Свободовцы, и тут наш ГГ, прёт КПК Таченко - Шульге, и всё - привет, Локи, и вся банда - пожелтели, а квестов, чтобы исправить положение - ёк (нету). Вроде - мелочь, но - неприятная.
Даже если вы получили "Друг Долга"; "Друг Свободы"; игра - вытерпит, но чтобы исключить любое воздействие, желательно оставаться нейтралом в течении всей игры по отношению к обеим группировкам. С бандюками - как Бог на душу положит.
А, вот "Сторонник Равновесия" - спорное достижение. У Гавайца падают цены не только на продажу, но и на скупку стволов, в итоге ГГ теряет некую часть дохода. Понятно, что это всё - вторично, но - тем не менее. "Жаба", она-же как Ленин - "..в тебе, и во мне..."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
zetta86, всегда отдавал КПК Долгу и группа Бродяги там же.
Из Вики:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
P.S. Воссталкерившийся не не, я в первых прохождениях ЗП так играл. Теперь поэтому и спрашиваю, что бы не было косяков.
V7KING а если проходить так, как ты пишешь, то некоторые ачивки будут не доступны, например снабженец информации ( точное названия не помню, за всю почту Сычу, даётся ). Или получаешь ?
Воссталкерившийся в каком то аддоне, по истечению не малого количества времени, не помню в каком, при получении ачивки "Сторонник равновесия" ГГ получает плюс от Гавайца и от Азота, а при переходе весов в любую сторону, от обоих минус. Вот это правильное решение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Воссталкерившийся не, не мешает, главное чистильшику, чтобы не помешал. А то труп уберет , а метку на пда оставитЕсли баги не мешают играть - на них можно забить.
А когда гг станет врагом для бандосов, вот тогда будет комедия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




