Geonezis Addon for SGM 1.7 прохождение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Geonezis Addon for SGM 1.7
Данный аддон разработанный для мода Sigerous mod v1.7 который добавляет новый сюжет и более 40 квестов.
Новый сюжет описание:
Несюжетные квесты.
В основном все квесты по уровню реализации сложные (не менее 10 этапов при прохождении), не уступающие оригинальным и SGM- квестам. (если кто не верит откройте файл sgm_tasks.ltx и убедитесь в правдивости моих слов.) Примерно их можно сравнить с квестовой цепочкой Искупление Грехов оригинального SGM. Некоторые из квестов будут содержать в себя подквесты, для большего усложнения их прохождения. Дополнительные квесты на уничтожение абсолютно новых видов мутантов добавлены охотникам Гонте и Зверобою. Реализованы несколько сцен, в одном квесте будет добавлен вертолет (Квест за Монолит под названием Падение Черного Ястреба). Некоторые из “боевых” квестов будут напоминать вам Чистое Небо (войну группировок), где во время их выполнения необходимо будет укрепляться на заданной позиции, отбивать контратаки противника, дожидаться подхода подкрепления. При прохождении дополнительных квестов вы узнаете некоторые нераскрытые моменты Зова Припяти и SGM мод. К примеру: из-за чего на вас нападает сталкер Вобла, кем был Майрон, куда после разоблачения исчез Флинт, почему долговец Морган снабжал бандитов оружием, что стало со сталкерами Мститель и Меч, почему в Зоне появился отряд Альфа, что искала группа наемников Сербина в лаборатории X8.
Идеи для некоторых квестов таких как Гаусс-пистолет, Расследование Синдиката, Пространственная аномалия, Проект Источник, цепочка квестов История Мстителя взяты с форума официального сайта Sigerous Mod и реализованы мной с некоторыми изменениями.
В этой теме обсуждаем прохождение аддона, который кстати оказался ничуть не хуже SGM , он его только улучшил по максимуму.
В статье с модом на сайте уже обсуждался порядок его установки и некоторые вопросы связанные с прохождением.
Скачать аддон можно Здесь
Скачать Sigerous mod v1.7 с последним фиксом Здесь
Первый вопрос который уже ответили:
Вопрос: Где найти бандитский схрон в районе изумрудного? Всё уже облазил, никак не могу найти. Это по квесту Сыча о патронах.
Ответ: Схрон бандитов в районе изумрудного находтся под деревом, если идти от моста то смотреть необходимо слевой стороны.
UPD: ВЫШЕЛ глобальный фикс к аддону
ВНИМАНИЕ!!! После Установки фикса новая игра обязательна!
Описание изменений и исправлений вносимых фиксом:
2. Изменен квест Припасы за наемников на подстанции. (из оригинального ЗП)
3. Изменен квест на поиск фотокамеры у дядьки яра.(из оригинального SGM)
4. Изменен квест Пропавший фонарь у торговца бандитов Кочубея.(из оригинального SGM)
5. Спавн большинства квестовых предметов будет происходить рандомно. В квест-логе и диалогах будут даны лишь примерные координаты поиска.
6. Исправлено возможное непрохождение квеста падение Волка. Теперь Волк будет появляться после того как ГГ возьмет артефакт на Земснаряде.
Исправлена логика Волка, теперь он не сможет погибнуть до заключительного разговора. Также сделал небольшую фишку, что раз он уж главарь банды то и умрет он последним...
7. Новый связующий квест Глухарю. Добавил для того чтобы НПС не сидел без дела, пока ГГ будет выполнять квест Тремора.
8. Переписано описание большинства оружия. Часть его перенесена в соответсвующую книгу навыков.
9. Подправлены характеристики новых артефактов.
10. Подправлено описание и характеристики новых бронекостюмов.
11. Повышены цены на большинство бронекостюмов. (народ жаловался что большой излишек денег)
12. Интегрирован фикс отсутствия класса stalker_abandoned у некоторых играков.
13. Интегрирован фикс по оружию для широкоформатых мониторов (предоставила Vaiteria)
14. АК 47 заменен на АКМСБ "Тишина". Модель взята с форума AMK-Team.
15. Немного подправлен квест Осада складовска. Срабатывание Alarm-маячка осталось, правда репутация у группировок после завершения квестов не будет изменяться в худшую сторону.
16. перепрятаны все интструменты. (спасибо Petrov)
17. Решена проблема с визуалами моделей Восход и Гагарин- вылет waunded_1_idle_0 (спасибо Denis2000)
18. некоторые квестовые предметы можно будет продать. (К примеру наркотики в квесте Чапая, сняв их с трупа)
19. Заменены некоторые текстуры и одна модель НПС.
20. Решен недочет оригинального SGM, когда в статистике мода не засчитывалось убийство псевдогигантов.
21. Исправлен вылет с прицелом АКОГ
Время срабатывания некоторых infoportions- условий в некоторых ограничено 90 игровым суткам. (В оригинале SGM- 31 игровым дням (для цепочки квестов искупление грехов)).
Скачать Global Fix от Geonezis:
Где найти инструменты в Geonezis Addon for SGM 1.7:
Чтобы не возникало проблем с покупкой экзоскелета у торговца Рассвета, необходимо установить этот фикс:
Скачать фикс ЗДЕСЬ
Фикс исправляющий вылет при ношении детектора Феникс на поясе:
Detector Fenix Fix
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Если это не поможет, переигрывай с более раннего сейва перед взятием квеста на снорков.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vinni-Puh
-
- Посетитель
оружия с кривыми прицелами, хотел поправить - облом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vinni-Puh
-
- Посетитель
или наоборот перевыполнил. В оригинале была такая лажа но лечилась, а тут никак. Обидно. Вот лог:
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ugnd_bkg_1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
Да, это и есть лог вылета.
Теперь подожди, если кто знает, то напишет решение или выложит лечение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AgentJ
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vinni-Puh
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RusWolf31
-
- Посетитель
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ugnd_bkg_1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
P.S - Все фиксы из шапки темы установлены. Мод установлен на лицензии 1.6.0.2.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- uraltab
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 399
- Спасибо получено: 371
Квест Черный Ястреб - глючный до невозможности. Опять пошли зависания в игре, сношу это произведение. Смотрел видео, версии 2.0, там все вроде в порядке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- npax
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gall1358
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Бося
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Бося на первой странице этой темы есть ссылка на инструменты...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- segafoma
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bender_Rodriguez
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WarHound
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Ссылка (на первой странице темы) на Фикс - обновлена.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gall1358
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 10
3.1. Официальным языком общения на Форуме считается русский язык.
На кириллице, будьте добры.
Нет спавна сталкеров и всего что связанно с ними. Например: скадовск пустой нужно сохраниться и зарузиться чтоб они появились (даже сейф для барахла ремонтников).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- adamusumov1337
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Ещё одна проблема - суть в том, что задания Назара, по зачистке нор я выполнил и больше он ничего не выдает.
Подскажите, что делать дальше?
Где найти ХОГа?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
[spoiler]gamedata / scripts / ui_main_menu.scripts после
function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action) --virtual function
CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
local bind = dik_to_bind(dik)
local console = get_console()
if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
if level.present() and (((db.actor~=nil)and(db.actor:alive())) or (false==IsGameTypeSingle())) then
self.OnButton_return_game()
end
end
вот эту функцию
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F6 then
local id, obj, kto
for id=0, 65535 do
obj = level.object_by_id(id)
if obj and IsStalker(obj) then
kto = obj:character_community()
if (kto == "monolith_alies") then
obj:force_set_goodwill(5000, db.actor) --0 - нейтрал, 5000 - друг, -5000 - враг
end
end
end
Если существует такая функция, то запуск игры, выход в меню и нажимам F6/
У Назара после очистки нор, пока не будет заданий. Про Хлга не помню, вроде на него ставиться метка и читай диалоги, в пда имеется.[/spoiler]V7KINGпроблемы было, есть и будут - хоть маленькие, но будут. А на счёт, Бродяга агрился - задел ихнего или баг. Сталкер без маленьких багчиков - это уже не сталкер
Валера, я тоже 2.2 давно уже прошёл, а вот Генезис 2.0, начал как только вышел, а закончил неделю назад. "Долгая дорога была. Через всё прошел и без товарища"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Прошел 1.7 и 2.0. 2.2 на новом движке. Системник греется как печка, но ни каких проблем. Откуда проблемы?
adamusumov1337, что с Хогом?
Во время перестрелки мог зацепить кого-то из отряда Бродяги.
После зачистки нор можно выйти из Рассвета. Больше заданий не будет.
Мунир, без всех багов и проблем прошел 2.2 на движке форвард фронтир или как его. Осталось в Припять. Комп жалко стало. Прекратил игру. Играл как пойдет. Первый выход на Юпитер - все сделал. Потом бандиты и на Затоне. Главное не забыть после похода на Юпитер, бандитов возле вертолета убить и взять флешку. Потом активировать вовремя. Не мог найти 12 арт Проводник. Все перепрятали.
zetta86 меня этот Бродяга ждал с первого захода на Юпитер, пока Сварог не взял и Долг не позеленел. Всегда их отдавал должанам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- qwert71
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Кому адресован пост? Нужно в начале сообщения указывать ник, того, к кому обращаешься.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




