Geonezis Addon for SGM 1.7 прохождение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Geonezis Addon for SGM 1.7
Данный аддон разработанный для мода Sigerous mod v1.7 который добавляет новый сюжет и более 40 квестов.
Новый сюжет описание:
Несюжетные квесты.
В основном все квесты по уровню реализации сложные (не менее 10 этапов при прохождении), не уступающие оригинальным и SGM- квестам. (если кто не верит откройте файл sgm_tasks.ltx и убедитесь в правдивости моих слов.) Примерно их можно сравнить с квестовой цепочкой Искупление Грехов оригинального SGM. Некоторые из квестов будут содержать в себя подквесты, для большего усложнения их прохождения. Дополнительные квесты на уничтожение абсолютно новых видов мутантов добавлены охотникам Гонте и Зверобою. Реализованы несколько сцен, в одном квесте будет добавлен вертолет (Квест за Монолит под названием Падение Черного Ястреба). Некоторые из “боевых” квестов будут напоминать вам Чистое Небо (войну группировок), где во время их выполнения необходимо будет укрепляться на заданной позиции, отбивать контратаки противника, дожидаться подхода подкрепления. При прохождении дополнительных квестов вы узнаете некоторые нераскрытые моменты Зова Припяти и SGM мод. К примеру: из-за чего на вас нападает сталкер Вобла, кем был Майрон, куда после разоблачения исчез Флинт, почему долговец Морган снабжал бандитов оружием, что стало со сталкерами Мститель и Меч, почему в Зоне появился отряд Альфа, что искала группа наемников Сербина в лаборатории X8.
Идеи для некоторых квестов таких как Гаусс-пистолет, Расследование Синдиката, Пространственная аномалия, Проект Источник, цепочка квестов История Мстителя взяты с форума официального сайта Sigerous Mod и реализованы мной с некоторыми изменениями.
В этой теме обсуждаем прохождение аддона, который кстати оказался ничуть не хуже SGM , он его только улучшил по максимуму.
В статье с модом на сайте уже обсуждался порядок его установки и некоторые вопросы связанные с прохождением.
Скачать аддон можно Здесь
Скачать Sigerous mod v1.7 с последним фиксом Здесь
Первый вопрос который уже ответили:
Вопрос: Где найти бандитский схрон в районе изумрудного? Всё уже облазил, никак не могу найти. Это по квесту Сыча о патронах.
Ответ: Схрон бандитов в районе изумрудного находтся под деревом, если идти от моста то смотреть необходимо слевой стороны.
UPD: ВЫШЕЛ глобальный фикс к аддону
ВНИМАНИЕ!!! После Установки фикса новая игра обязательна!
Описание изменений и исправлений вносимых фиксом:
2. Изменен квест Припасы за наемников на подстанции. (из оригинального ЗП)
3. Изменен квест на поиск фотокамеры у дядьки яра.(из оригинального SGM)
4. Изменен квест Пропавший фонарь у торговца бандитов Кочубея.(из оригинального SGM)
5. Спавн большинства квестовых предметов будет происходить рандомно. В квест-логе и диалогах будут даны лишь примерные координаты поиска.
6. Исправлено возможное непрохождение квеста падение Волка. Теперь Волк будет появляться после того как ГГ возьмет артефакт на Земснаряде.
Исправлена логика Волка, теперь он не сможет погибнуть до заключительного разговора. Также сделал небольшую фишку, что раз он уж главарь банды то и умрет он последним...
7. Новый связующий квест Глухарю. Добавил для того чтобы НПС не сидел без дела, пока ГГ будет выполнять квест Тремора.
8. Переписано описание большинства оружия. Часть его перенесена в соответсвующую книгу навыков.
9. Подправлены характеристики новых артефактов.
10. Подправлено описание и характеристики новых бронекостюмов.
11. Повышены цены на большинство бронекостюмов. (народ жаловался что большой излишек денег)
12. Интегрирован фикс отсутствия класса stalker_abandoned у некоторых играков.
13. Интегрирован фикс по оружию для широкоформатых мониторов (предоставила Vaiteria)
14. АК 47 заменен на АКМСБ "Тишина". Модель взята с форума AMK-Team.
15. Немного подправлен квест Осада складовска. Срабатывание Alarm-маячка осталось, правда репутация у группировок после завершения квестов не будет изменяться в худшую сторону.
16. перепрятаны все интструменты. (спасибо Petrov)
17. Решена проблема с визуалами моделей Восход и Гагарин- вылет waunded_1_idle_0 (спасибо Denis2000)
18. некоторые квестовые предметы можно будет продать. (К примеру наркотики в квесте Чапая, сняв их с трупа)
19. Заменены некоторые текстуры и одна модель НПС.
20. Решен недочет оригинального SGM, когда в статистике мода не засчитывалось убийство псевдогигантов.
21. Исправлен вылет с прицелом АКОГ
Время срабатывания некоторых infoportions- условий в некоторых ограничено 90 игровым суткам. (В оригинале SGM- 31 игровым дням (для цепочки квестов искупление грехов)).
Скачать Global Fix от Geonezis:
Где найти инструменты в Geonezis Addon for SGM 1.7:
Чтобы не возникало проблем с покупкой экзоскелета у торговца Рассвета, необходимо установить этот фикс:
Скачать фикс ЗДЕСЬ
Фикс исправляющий вылет при ношении детектора Феникс на поясе:
Detector Fenix Fix
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yarnstein
-
- Посетитель
Я совсем запутался...После освобождения агента СБУ надеваем броник,идем на базу наймитов,говорим с мольфаром,чистим завод от контролеров ,вступаем в наемники.ПОСЛЕ этого есть ли ветка квестов ,которые выдает Мольфар(после вступления в группировку?) Вроде были задания про защиту каравана от псевдогиганта,про тайник на заводе и что-то еще...версии SGM в голове перемешались,не помню,где что было...Старый пишет: yarnstein квест Перехват есть в 1.7 и выполняется он на локации Юпитер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desantura
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 40
John пишет:
ИНФОРМАЦИЮ о СНАЙПЕРСКИХ ВИНТОВКАХ
надо искать на территории склада с контейнерами (локация Юпитер)
информация спавнится в одно из 5-ти мест:
1.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Справа от ворот, между маленьким контейнером и забором из колючей проволоки
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
2.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!На крыше пристройки основного здания
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
3.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Слева на территории, угол образуемый забором и основным зданием
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
4.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Рядом с большим открытым контейнером, в центре территории
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
5.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!На контейнере, справа от основного здания
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
УДАЧНОГО ВСЕМ ПОИСКА!
а если нету ни в одном из этих мест?((
Значит не внимательно искал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nik1997
-
- Посетитель
Это не лог вылета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воланд
-
- Посетитель
Может антирады стоит принять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воланд
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воланд
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- IsoFlutter
-
- Посетитель
И как он называется в файлах игры?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Майор_Дегтярёв
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mercenaries
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
Вопрос Знатокам: через каждые 5-10 минут (реального времени) хождения по Зоне (я сейчас на Затоне, недавно начал) вылет с логом
Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
Line : 545
Description : h:\play\Диверсант\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\spawns\all.spawn
Arguments : Not enough storage is available to process this command.
Ей богу, замучился уже. Кто подскажет, что сие значит и что делать? И ещё, как увеличить скорость движения ГГ?
Такое впечатление, что он полное ведро с водой несёт, боится расплескать.Я в ковырянии не силён, но если подскажите куда залезть и что прописать - справлюсь. Да, для инфы - качал с торрента, с лицензионной версией. Может, что с ноуDVD напорол?
Заранее спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ULTRA
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2611
- Спасибо получено: 17193
Бег ГГ по умолчанию Х (икс). Передвигается быстро.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ксавьер
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ксавьер
-
- Посетитель
По поводу Ноя и Назара. Назар мне ничего не говорит. Пошёл к Ною, отбивать волну мутантов, Давид при этом погиб. Отбил всех мутантов до конца сам, они перестали идти, и задание исчезло полностью. Прихожу к Ною, он как обычно в дверь палит, но про лаборатории ничего не сказал. Что делать?John пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!УВАЖАЕМЫЕ ПОКЛОННИКИ АДДОНА GEONEZIS SGM 1.7По Вашим просьбам выкладываю имена квестовых персонажей дающих инфомацию по Х-лабораториям:1. ИНФОРМАТОР, в самом начале игры после беседы с агентом СБУ и взятием квеста по Х-лабам, Х9Х7
2. ФАНТОМ, личный тайник, по квесту Волка, Х18
3. ВАРГ, личный тайник, лжедолговец, Х6
4. ЯСОН, личный тайник, наёмник, Х8
5.ТЯНГИБОК, личный тайник, профессор, Х10
6. ЧАПАЙ, пахан бандитов, рассказывает про место спавна, Х12
7. ХОГ, наёмник, рассказывает про место спавна, Х2
8. СТРЕЛОК, известный сталкер, рассказывает про место спавна, Х16
9. НАЗАР, лидер группировки Рассвет, рассказывает про место спавна, Х1
10. НОЙ, сумасшедший сталкер, выдаёт после Волны мутантов,ИГРАЙТЕ, ОБЩАЙТЕСЬ, ИЩИТЕ !!!УДАЧИ И ТЕРПЕНИЯ!!!
Объемные посты пряч под спойлер!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ксавьер
-
- Посетитель
Всё, нашёл. Забыл поговорить с Лоцманом после того, как задание у Информатора взял.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'monsters\snork\snork1.ogf'.
Чего-то со снорком не то. Как с этим бороться?
Перезагружался с разных сохранок, безрезультатно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




