Geonezis Addon for SGM 1.7 прохождение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Geonezis Addon for SGM 1.7
Данный аддон разработанный для мода Sigerous mod v1.7 который добавляет новый сюжет и более 40 квестов.
Новый сюжет описание:
Несюжетные квесты.
В основном все квесты по уровню реализации сложные (не менее 10 этапов при прохождении), не уступающие оригинальным и SGM- квестам. (если кто не верит откройте файл sgm_tasks.ltx и убедитесь в правдивости моих слов.) Примерно их можно сравнить с квестовой цепочкой Искупление Грехов оригинального SGM. Некоторые из квестов будут содержать в себя подквесты, для большего усложнения их прохождения. Дополнительные квесты на уничтожение абсолютно новых видов мутантов добавлены охотникам Гонте и Зверобою. Реализованы несколько сцен, в одном квесте будет добавлен вертолет (Квест за Монолит под названием Падение Черного Ястреба). Некоторые из “боевых” квестов будут напоминать вам Чистое Небо (войну группировок), где во время их выполнения необходимо будет укрепляться на заданной позиции, отбивать контратаки противника, дожидаться подхода подкрепления. При прохождении дополнительных квестов вы узнаете некоторые нераскрытые моменты Зова Припяти и SGM мод. К примеру: из-за чего на вас нападает сталкер Вобла, кем был Майрон, куда после разоблачения исчез Флинт, почему долговец Морган снабжал бандитов оружием, что стало со сталкерами Мститель и Меч, почему в Зоне появился отряд Альфа, что искала группа наемников Сербина в лаборатории X8.
Идеи для некоторых квестов таких как Гаусс-пистолет, Расследование Синдиката, Пространственная аномалия, Проект Источник, цепочка квестов История Мстителя взяты с форума официального сайта Sigerous Mod и реализованы мной с некоторыми изменениями.
В этой теме обсуждаем прохождение аддона, который кстати оказался ничуть не хуже SGM , он его только улучшил по максимуму.
В статье с модом на сайте уже обсуждался порядок его установки и некоторые вопросы связанные с прохождением.
Скачать аддон можно Здесь
Скачать Sigerous mod v1.7 с последним фиксом Здесь
Первый вопрос который уже ответили:
Вопрос: Где найти бандитский схрон в районе изумрудного? Всё уже облазил, никак не могу найти. Это по квесту Сыча о патронах.
Ответ: Схрон бандитов в районе изумрудного находтся под деревом, если идти от моста то смотреть необходимо слевой стороны.
UPD: ВЫШЕЛ глобальный фикс к аддону
ВНИМАНИЕ!!! После Установки фикса новая игра обязательна!
Описание изменений и исправлений вносимых фиксом:
2. Изменен квест Припасы за наемников на подстанции. (из оригинального ЗП)
3. Изменен квест на поиск фотокамеры у дядьки яра.(из оригинального SGM)
4. Изменен квест Пропавший фонарь у торговца бандитов Кочубея.(из оригинального SGM)
5. Спавн большинства квестовых предметов будет происходить рандомно. В квест-логе и диалогах будут даны лишь примерные координаты поиска.
6. Исправлено возможное непрохождение квеста падение Волка. Теперь Волк будет появляться после того как ГГ возьмет артефакт на Земснаряде.
Исправлена логика Волка, теперь он не сможет погибнуть до заключительного разговора. Также сделал небольшую фишку, что раз он уж главарь банды то и умрет он последним...
7. Новый связующий квест Глухарю. Добавил для того чтобы НПС не сидел без дела, пока ГГ будет выполнять квест Тремора.
8. Переписано описание большинства оружия. Часть его перенесена в соответсвующую книгу навыков.
9. Подправлены характеристики новых артефактов.
10. Подправлено описание и характеристики новых бронекостюмов.
11. Повышены цены на большинство бронекостюмов. (народ жаловался что большой излишек денег)
12. Интегрирован фикс отсутствия класса stalker_abandoned у некоторых играков.
13. Интегрирован фикс по оружию для широкоформатых мониторов (предоставила Vaiteria)
14. АК 47 заменен на АКМСБ "Тишина". Модель взята с форума AMK-Team.
15. Немного подправлен квест Осада складовска. Срабатывание Alarm-маячка осталось, правда репутация у группировок после завершения квестов не будет изменяться в худшую сторону.
16. перепрятаны все интструменты. (спасибо Petrov)
17. Решена проблема с визуалами моделей Восход и Гагарин- вылет waunded_1_idle_0 (спасибо Denis2000)
18. некоторые квестовые предметы можно будет продать. (К примеру наркотики в квесте Чапая, сняв их с трупа)
19. Заменены некоторые текстуры и одна модель НПС.
20. Решен недочет оригинального SGM, когда в статистике мода не засчитывалось убийство псевдогигантов.
21. Исправлен вылет с прицелом АКОГ
Время срабатывания некоторых infoportions- условий в некоторых ограничено 90 игровым суткам. (В оригинале SGM- 31 игровым дням (для цепочки квестов искупление грехов)).
Скачать Global Fix от Geonezis:
Где найти инструменты в Geonezis Addon for SGM 1.7:
Чтобы не возникало проблем с покупкой экзоскелета у торговца Рассвета, необходимо установить этот фикс:
Скачать фикс ЗДЕСЬ
Фикс исправляющий вылет при ношении детектора Феникс на поясе:
Detector Fenix Fix
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grizlik1985
-
- Посетитель
[attachment:1]Новый текстовый документ.txt[/attachment]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Костя Убивец
-
- Посетитель
КАК проходить этот аддон вообще -есть ли информация о последовательности взятия и прохождения квестов ?
если кто поможет буду премного благодарен )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Нужно вступать, выполнишь его квесты, и можешь потом выйти из группировки.Костя Убивец пишет: ВСЕм ПРИВЕт уменя вопрос- нужно ли вступать в Рассвет что бы получить инфу о вертолетах - выполняю задание оборона тоннеля - подхожу к лидеру Рассвета а он предлагает вступить в группировку других диалогов нет!!!
КАК проходить этот аддон вообще -есть ли информация о последовательности взятия и прохождения квестов ?
если кто поможет буду премного благодарен )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- seselis
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Сначала дожен был быть диалог с Гавайцем. Ты говорил с ним про эти доки?seselis пишет: а умине нету документаф дле информатора на контеинере то где тогда они может быть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Костя Убивец
-
- Посетитель
что делать если бандосы покраснели ????? как выйти из Рассвета?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Какие именно бандиты враги? А из Рассвета выйти легко - в диалоге с лидером выбери пункт "я хочу выйти из группировки". Только сначала все квесты рассвета выполни - повторно вступить не получится.Костя Убивец пишет: что делать если бандосы покраснели ????? как выйти из Рассвета?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sergeip7
-
- Посетитель
Нужен лог вылета, что проблему твою решить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Покажи лог, чтобы его найти, после вылета открой блокнот и нажми "вставить".sergeip7 пишет: вылет при переходе в Припять
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skif1007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 3
Function : CInventory::Activate
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Inventory.cpp
Line : 534
Description : wrong slot number
помогите если можете. артов клондайк а трогать нельзя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skif1007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skif1007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 3
но это для Geonezis Addon for SGM 2.0
поможет для 1.7?
поробовал-счетчик не обнулился
может еще есть способы эту дрянь отключить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skif1007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 3
Для тех кто не начинал игру:
1. Открываем файл gamedata\scripts\xr_statistic
2. В функции сохранения function save(package) доходим до строк
package:w_u8(i)
for k,v in pairs(taken_artefacts) do
package:w_u32(k)
end
и меняем на
package:w_u16(i)
for k,v in pairs(taken_artefacts) do
package:w_u32(k)
end
3. В функции загрузки function load(package) доходим до строк
taken_artefacts = {}
n = package:r_u8()
for i = 1,n do
local k = package:r_u32()
taken_artefacts[k] = k
end
и меняем на
taken_artefacts = {}
n = package:r_u16()
for i = 1,n do
local k = package:r_u32()
taken_artefacts[k] = k
end
4. Сохраняем файл.
Можно начинать новую игру.
Для тех кто уже начал игру:
1. Открываем файл gamedata\scripts\xr_statistic
2. В функции сохранения function save(package) доходим до строк
package:w_u8(i)
for k,v in pairs(taken_artefacts) do
package:w_u32(k)
end
и меняем на
package:w_u16(i)
for k,v in pairs(taken_artefacts) do
package:w_u32(k)
end
3. Сохраняем файл.
4. Запускаем игру, загружаем сохранение, ничего не делая сохраняемся, выходим из игры. ( Теперь таблица в сохранении записана как 16-битная.)
5. Открываем файл gamedata\scripts\xr_statistic
6. В функции загрузки function load(package) доходим до строк
taken_artefacts = {}
n = package:r_u8()
for i = 1,n do
local k = package:r_u32()
taken_artefacts[k] = k
end
и меняем на
taken_artefacts = {}
n = package:r_u16()
for i = 1,n do
local k = package:r_u32()
taken_artefacts[k] = k
end
7. Сохраняем файл.
Можешь продолжать игру и собирать 65536 артефактов!oiler]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skif1007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 3
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
db.actor:disable_info_portion("actor_noted_rasvets")
меняем их на:
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")
give_info("pri_a22_actor_in_zone_pri_a22_find_squad")
give_info("pri_a22_scene_done")
в игре Esc-F7-Esc и получаем в рюкзак взрывчатку с таймером + смену задания
Не надо комментировать каждый шаг своего прохождения и решения проблем, если тебя не просят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skif1007
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak01
-
- Посетитель
- gydvin535
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
О штурмовых: поговори с Лоцманом и иди на восток от моста Преображенского, там будет раненый свободовец с инфой.gydvin535 пишет: Привет всем. Где инфа для информатора о винтовках?
О снайперских: поговори с Гавайцем и ищи на складах контейнеров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yarnstein
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yarnstein
-
- Посетитель
у меня сгм 1.7+геонезис...насколько понимаю,квест перехват и лока ТД только в сгм 2.0 или я не прав? получается, в сгм 1.7+геонезис ветки квестов за наймитов нет?Старый пишет:
Мольфар заговорит,когда выполнишь квест Перехватyarnstein пишет: народ,помогите! после вступления в наемники есть ветка квестов или нет? 3 дня бегаю к Мольфару-молчит,зараза,как партизан....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




