Прохождение мода Сталкер Возвращение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Сюжетная Модификация Возвращение, продолжает историю легендарного майора Дегтярёва, вернувшегося спустя год после событий произошедших в оригинальной версии аддона Зова Припяти. Сюжет мода Возвращение затрагивает пять игровых локаций Юпитер, Затон, Припять, Рыжий Лес и Лиманск, на территории которых главному герою предстоит познакомиться с новыми персонажами и выяснить что затевает таинственная группировка наёмников под названием "Братство Апокалипсиса".
Кроме нового сюжетного наполнения, игра приобрела улучшенную графику, адаптированный оружейный пак и измененные геймплейные механики.
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия.
- Новые локации и территории.
- Изменённая игровая механика.
- Атмосфера и графика.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Сталкер Возвращение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Скачать через торрент и ФО.
- Информацию по запуску игры
1. Прохождение игры только на сложности "Мастер".
2. Автосохранение отключены.
3. Худ шлемов можно отключить:
Открыть файл: dinamic_hud.script
Путь до этого файла: gamedata - scripts
Найти строчку:
local suithud_enable = 1 -- худ шлема
И исправить на эту:
local suithud_enable = 0 -- худ шлема.
Название модификации: «Возвращение» 1.1 Update
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.1. Update
Размер: 3,21 ГБ (Распакованный 6,77 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Обновлённая версия (от 15.12.19) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные исправления:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 30%. И ещё масса мелких правок.
Некоторые советы от Разработчика:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
P.S. Прохождение игры только на сложности "Мастер". Если кто играет на слабом компьютере, а значит тип рендера ставит ниже DirectX 10, тогда придётся самостоятельно изменить файл ui_ingame.xml, который находится:
gamedata/configs/ui/textures_descr/ui_ingame.xml...
Вы увидите два файла: ui_ingame.xml и ui_ingame-9dx.xml.
Второй файл, где написано 9dx нам и нужен.
Переименуйте его в ui_ingame.xml предварительно удалив первый вариант.
Если вы этого не сделаете, то некоторые оптические прицелы будут отображаться не корректно.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02
• Разархивировать скачанный архив с модом
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
• Приятной игры…
Фиксы - включены в сборку, user и bin, заменять - не надо.
Ссылка на Гугл Диск: drive.google.com/open?id=1rdvSINIVTJtnGi8lW9ncSmtvFLDH20yw
ВЕРСИЯ УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНА!!!
Название модификации: «Возвращение» Final
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.2. Final
Размер: 3,25 ГБ (Распакованный 6,85 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Финальная версия (от 15.03.2020) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные изменения:
• Все изменения в финальной версии касаются только геймплея.
• Добавлены новые квесты.
• Добавлены новые персонажи.
Исправления из предыдущих версий мода уже включены по умолчанию:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
Основные исправления:
• Исправлены смещённые прицелы. Теперь они работают корректно, на всех типах рендера. (Спасибо LAKI)
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев.
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 50%.
• Квестовые тайники, что были в обновленной версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь.
• Множество мелких исправлений.
Все правки сделанные в версии мода: «Возвращение» Update, уже по умолчанию включены в версию «Возвращение» Final.
Никаких Фиксов или Правок от предыдущий версий мода - устанавливать не нужно!
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Некоторые советы от Разработчика лично:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
• Обращайте внимание и внимательно читайте сообщения, которые приходят ГГ.
Правильная Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
• Разархивировать скачанный архив с модом.
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
Ссылка на Яндекс Диск:
yadi.sk/d/PUeUTB_KnYOg6A
Ссылка на Гугл Диск:
drive.google.com/open?id=1LTa6cpbpglsWnNYgoHkVyTDGnnriAGVW
ПРИЯТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ МОДИФИКАЦИИ!!!
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ МОДА: «ВОЗВРАЩЕНИЕ» 1.2 FINAL - это готовая, полноценная версия мода и больше не является БЕТА версией!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Зависание - тот-же вылет. После подобного эксцесса нужно достать из папки logs последний лог вылета, и уже на его основе можно будет что-то попытаться сказать. А, вообще, разраб давал конкретные советы по настройкам при переходе на "нижние" рендеры. Здесь. Если ещё не использовал - глянь. Ну, и на опыте - можно не только рендером ослабить нагрузку на систему, но ещё и слегка понизить разрешение экрана - ослабит нагрузку на видеокарту, как я понимаю. В паре тяжёлых игр, у меня этот финт проходил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таир
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 115
- Спасибо получено: 569
Воссталкерившийся
Виктор53
Я правильно понимаю, что файл из архива надо распаковать в эту папку, а тот что был там удалить?
Просто в описании написано, что там 2 файла и один нужный надо переименовать.
Посмотрите скрин. Нет там файла с 9d. На скрине 2 открытых окна. Вот которое справа снизу - это архив. Там 1 файл. А файла с 9d нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Привет! Воссталкерившийся (Евгений) Нет там ни чего особенного, ты в предыдущем своем посту дал ссылку, там для облегчения игры, нужно скачать и установить правки, а для слабых машин, если понижены настройки, изменить один файл, а другой удалить, есть инструкция от автора, на этом все.
Евгений, я автору все прощаю, делал мод впервые, да еще в одиночку, а окончание мода обнадеживает, что продолжение должно быть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Ну, там (в корневой папке), вообще не должно быть никаких архивов, по идее. Этот мод не проходил, может там какие-то особые особенности, но обычно поступают так: просто перенеси архив на раб. стол, в отдельную папку, распакуй, и полученный файл перенеси, согласившись на замену файлов, в папку, куда советует разработчик. Обычно так делаю. Предварительно удалять заменяемый файл, конечно - можно, но как по мне - лишняя трата времени. Винда сама с этим неплохо справляется.
***************
А, ну вот сейчас понятнее (прочёл описание). Да, можешь удалить первый файл, если уж автор так настаивает. Но, по большому счёту, если ты распакуешь и переименуешь файл, с 9-кой в наименовании, на рабочем столе, то при переносе, предыдущий должен самоликвидироваться.
**************
Виктор, автор слишком витиевато объяснил порядок замены файлов. Один - удали, второй - подари... Переименовал, и - вставил с заменой. На этом всё. А, так, неопытные пользователи только путаются.
**************
Таир, конечно его там Нет! Он у тебя в архиве должен быть, судя по описанию. Распакуй - появится.
**************
Таир, ну тогда все вопросы - к Автору. Сейчас поставил на закачку, пишет - 3 часа. Скачаю - точнее скажу. В "Правках" - тоже не вижу этого файла. Сейчас ещё в фиксах гляну, как скачается...
В принципе, можешь заменить родной файл, на файл из архива уже сейчас. Если они одинаковы - будут некорректно некоторые прицелы отображаться. Это - максимум, что тебе грозит. Ну, а если всё будет нормально, то будет понятно, что эти злосчастные 9d, туда просто забыли вписать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таир
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 115
- Спасибо получено: 569
Виктор, это я пытаюсь следовать совету автора, заменяю файл следуя инструкции в шапке мода. Чтобы играть на директХ 9. Архив был там. Думаю в финальной версии автор просто запаковал нужный файл в архив для 9 директа. И переименовывать ничего не нужно. Но это не точно.Всем привет! Таир А что ты пытаешься установить и что это за архив, откуда ты его взял?
Кстати еще вопрос по прохождению.
Ура нашел. Вопрос снят. В ящике но совсем не там где я думал. Возможно подсказка была на другую версию мода.
Заменил файл. С прицелами все нормально.
Но все равно зависает вот лог:Значит не дописали "9d".
disk.yandex.ru/d/DV7N3gCChhTFSQ
Кстати спасибо за подсказку про диспетчер задач поверх всех окон. Не надо перезагружать комп.Внятного объяснения этой ошибке пока ещё не дали. Советуют сменить рендер (
), и тому подобные общие фразы. Если помогает перезагрузка, то придётся играть как есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таир
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 115
- Спасибо получено: 569
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таир
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 115
- Спасибо получено: 569
Спасибо, друже. К Ною ходил. Скрин - это где мины. Я понял, спасибо Виктор. Мое почтение!!!
это нормально? не зашкалил ли ценник?
Воссталкерившийся скачал?
Там вообще жуть что происходит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crickett
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 2
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value)
stack trace:
0023:69737365 nvd3dum.dll
На будущее: логи и изображения, большие тексты - убираем под спойлер. 9-я кнопка справа, над смайлами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Вот информация по вылету:
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:355: attempt to perform arithmetic on local 't_pos' (a nil value)
stack trace:
0023:69737365 DINPUT8.dll
Причина: как правило, ошибки в описаниях анимаций в точках look вей-поинтов.
PS: Ещё неплохо заглянуть Сюда , и прокачать свой софт до полной нормали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Crickett
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 2
Спасибо. Все сделаю и отпишу.
Вылет происходит при убийстве человека на затоне в первый выход с барды. Убийство монстра не ведёт к вылету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Привет Воссталкерившийся. Извини, согласен с твоим замечанием, что то тормознул, день выдался морально очень тяжелым. Спасибо за пожелание удачи! Она мне как раз сейчас очень нужна.
Ещё раз повторяю - учись читать посты. Тебе человек говорит про свою оперативную память, а ты ему, в ответ, рассказываешь про битность Виндовс. Это - разные понятия. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vovik777
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6801
- Спасибо получено: 52408
Найди строчку:
cross_length = 0.00065
И исправь на такую:
cross_length = 0.015
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Игру недавно начал, сейчас на затоне нахожусь. Не пойму, почему у меня значок голода не исчезает? Два батона съел, две колбасы съел - не помогает...
Играю версию 1.2 финал
Виктор53 на поясе только кевларовая пластина и шар. Сейчас купил у Бороды 5 колбас. съел одну - значок пропал... Не пойму в чем дело. Может я неправильно ел? Я просто ЛКМ нажимал дважды, а нужно правую кнопку и не использовать, а "съесть"?
А где этот показатель сытости? Я вижу только значок голода...
Все, разобрался
У меня и колбаса и хлеб были испорчены. Об этом написано внизу, я и не заметил. Купил свежий хлеб, голод нормально утоляется
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Всем привет! boris.102. Сытость надо смотреть в свойствах артефакта, наведи на на него курсор или нажми, левой кнопкой, под еду у тебя должна быть ячейка "F4", но можно есть и из рюкзака, то же самое и питьем. Еще совет, повторно при заходе на локацию обходи по новой тот же Скадовск, может появиться новый персонаж, так же и на других локациях, обходя, разговаривай со всеми, могут появится новые задания, старайся не пропускать, приходящие сообщения, внимательно читай диалоги, тщательно обыскивай все трупы и чаще заглядывай в свой ПДА, где задания и сообщения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Какая-то чертовщина: Пришел за пистолетом на лесопилку - ни пистолета, ни зомбаков нету! Отошел, сохранился, загрузился - и зомбаки появились, и пистолет заспавнился. Далее прихожу на встречу с Ржавым и компаньонами возле болотца (в трубе). Никого нет! Отошел, сохранился, загрузился - все на месте. Перезагрузка и с некоторыми отсутствующими тайниками помогает (хотя значок есть), но не всегда помогает. Некоторые тайники так и приходится бросить. Ну здесь возможно под текстуры проваливаются? Из-за чего такая ерунда может быть?
И еще. Пережидал выброс на КПП Юпитера, параллельно врагов отстреливал. И умирал, хотя в помещении находился (ну где стол еще есть). Вроде где-то было, что оружие нельзя держать в руках при выбросе? Или не в этом дело?
Играю финальную версию.
Насчет зомбаков на лесопилке я оговорился, это бандосы были конечно.
А сейчас хочу инструменты на мосту преображенского для ремонтника найти, а их в упор не вижу! И загружался/перезагружался - не помогает...
Инструменты нашел, правда значок показывал наверх, на трубы, а они были в кузове, ниже и достаточно далеко, метрах в 15-20 от знака... А еще прикольно получается: я сохранился перед аномалиями на мосту, никого поблизости не было, а когда перезагрузился (в аномалии умер) оказался в компании 3 бандитов
Это так часто бывает, или просто у меня что-то не так? (как на лесопилке).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




