Прохождение мода Сталкер Возвращение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Сюжетная Модификация Возвращение, продолжает историю легендарного майора Дегтярёва, вернувшегося спустя год после событий произошедших в оригинальной версии аддона Зова Припяти. Сюжет мода Возвращение затрагивает пять игровых локаций Юпитер, Затон, Припять, Рыжий Лес и Лиманск, на территории которых главному герою предстоит познакомиться с новыми персонажами и выяснить что затевает таинственная группировка наёмников под названием "Братство Апокалипсиса".
Кроме нового сюжетного наполнения, игра приобрела улучшенную графику, адаптированный оружейный пак и измененные геймплейные механики.
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия.
- Новые локации и территории.
- Изменённая игровая механика.
- Атмосфера и графика.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Сталкер Возвращение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Скачать через торрент и ФО.
- Информацию по запуску игры
1. Прохождение игры только на сложности "Мастер".
2. Автосохранение отключены.
3. Худ шлемов можно отключить:
Открыть файл: dinamic_hud.script
Путь до этого файла: gamedata - scripts
Найти строчку:
local suithud_enable = 1 -- худ шлема
И исправить на эту:
local suithud_enable = 0 -- худ шлема.
Название модификации: «Возвращение» 1.1 Update
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.1. Update
Размер: 3,21 ГБ (Распакованный 6,77 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Обновлённая версия (от 15.12.19) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные исправления:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 30%. И ещё масса мелких правок.
Некоторые советы от Разработчика:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
P.S. Прохождение игры только на сложности "Мастер". Если кто играет на слабом компьютере, а значит тип рендера ставит ниже DirectX 10, тогда придётся самостоятельно изменить файл ui_ingame.xml, который находится:
gamedata/configs/ui/textures_descr/ui_ingame.xml...
Вы увидите два файла: ui_ingame.xml и ui_ingame-9dx.xml.
Второй файл, где написано 9dx нам и нужен.
Переименуйте его в ui_ingame.xml предварительно удалив первый вариант.
Если вы этого не сделаете, то некоторые оптические прицелы будут отображаться не корректно.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02
• Разархивировать скачанный архив с модом
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
• Приятной игры…
Фиксы - включены в сборку, user и bin, заменять - не надо.
Ссылка на Гугл Диск: drive.google.com/open?id=1rdvSINIVTJtnGi8lW9ncSmtvFLDH20yw
ВЕРСИЯ УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНА!!!
Название модификации: «Возвращение» Final
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.2. Final
Размер: 3,25 ГБ (Распакованный 6,85 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Финальная версия (от 15.03.2020) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные изменения:
• Все изменения в финальной версии касаются только геймплея.
• Добавлены новые квесты.
• Добавлены новые персонажи.
Исправления из предыдущих версий мода уже включены по умолчанию:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
Основные исправления:
• Исправлены смещённые прицелы. Теперь они работают корректно, на всех типах рендера. (Спасибо LAKI)
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев.
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 50%.
• Квестовые тайники, что были в обновленной версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь.
• Множество мелких исправлений.
Все правки сделанные в версии мода: «Возвращение» Update, уже по умолчанию включены в версию «Возвращение» Final.
Никаких Фиксов или Правок от предыдущий версий мода - устанавливать не нужно!
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Некоторые советы от Разработчика лично:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
• Обращайте внимание и внимательно читайте сообщения, которые приходят ГГ.
Правильная Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
• Разархивировать скачанный архив с модом.
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
Ссылка на Яндекс Диск:
yadi.sk/d/PUeUTB_KnYOg6A
Ссылка на Гугл Диск:
drive.google.com/open?id=1LTa6cpbpglsWnNYgoHkVyTDGnnriAGVW
ПРИЯТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ МОДИФИКАЦИИ!!!
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ МОДА: «ВОЗВРАЩЕНИЕ» 1.2 FINAL - это готовая, полноценная версия мода и больше не является БЕТА версией!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Рыж.
Рыж. У меня Дэн, был живой и начал стрелять первым из вагона, убил его, он ни живой не мертвый, про подельника ни чего не говорит, потом занялся подельником с ним ты сначала в Лесничестве по моему встречался, он тоже стрелял и был там рядом в районе тепловоза у Янова, у него и был кейс с общаком.
Ты читал ПДА, убитого Шрама в Лиманске, насчет ПДА Крамера не помню, был ли он у него, в нем про этот Синдикат Братство, по моему что то написано.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 5311
Квест Шрама на Янове выполнен. Затем Шрам был убит в Лиманске. Его убийца, Крамер, ликвидирован мной при прохождении Лиманска. Сыча убил в Рыжем Лесу. Квесты в игре интересные, но наводки на продолжение сюжета иногда даются в виде неясных намёков. Приходится изрядно побегать по всем локациям, чтобы найти продолжение. Яркий пример, финал. Ни задания, ни места встречи. Кроме того, в сообщении от Германа слова, что жди дополнительную информацию (которая так и не придёт) на Янове. На самом деле, Стрелок, ждёт возле Прометея. Это не есть хорошо.
С Фомой разобрался и труп в шахте нашёл. Нашёл и труп Кости-Моремана. Взял и тайник в ящике на камнях недалеко от моста, но задание висит. Другого тайника не нашёл. Видимо он хорошо спрятан. Главное, что хотя бы примерная метка стоит. Тут претензий к автору нет. Не нашёл, значит не нашёл.разобрался ли ты с Фомой и его винтовкой, взял ли после этого тайник, где мост в Лиманск,
На общаг бандитов даже намёка нет. Где-то в Зоне лежит. Это и называется - поисковый мазохизм. Я его долго искал. Не нашёл и хрен с ним.
PS
Хотя, не откажусь от наводки. Где же всё таки лежит этот треклятый общаг бандитов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 5311
Ранее я писал про своё прохождение, как оно было у меня. За тайник спасибо, сейчас переиграл и нашёл.Ты издеваешься или читать разучился, или просто не хочешь, от того у тебя косяки в прохождении, я же написал тайник в тоннеле,
Сообщение пришло, но метки нигде нету. И дополнительно была ложная информация, что надо ещё подождать на Янове. Впоследствии просто случайно наткнулся на Стрелка, шатаясь по Припяти. Так было у меня, за других не знаю.почти сразу приходит сообщение, что нужно идти в Припять и появляется метка.
Дэна я обнаружил мёртвым и он мне ничего не сказал про подельников. В его КПК нет информации про общаг.Кейс с общаком у подельника Дэна, убиваешь их обоих, несешь кейс Борову,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
А это скрины
Все проверял, даже, если пропустил или не успел прочитать, все сообщения и задания будут в ПДА, начиная с выхода из лаборатории в Лиманске.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 5311
У тебя видимо стойкое убеждение, что я не выполнил какие-то квесты. Уже который раз ты перечисляешь их в порядке прохождения. Всё тобой перечисленное сделано, кроме общака. Я давно уже занимаюсь не прохождением мода, а его обсуждением.
Лично у меня нет финального задания и меток на него. Более того, сегодня смотрел прохождение старой версии от Хьюго. У него тоже нет никаких меток и он пошёл в Припять по своей интуиции. Так что с метками на финал, это кому как повезёт.
Расположение ставки Борова рандомное. У меня он на Полустанке возле Янова. Как я понял, носитель общака погиб и тела убрал уборщик трупов. Искать больше нечего.
Сыч заспавнился лишь при втором заходе в Рыжий Лес. Это когда я выбрал неправильный телепорт в Лиманске и он отбросил на Затон. Пробежав пол-Зоны я снова пришёл к Леснику и тут появился Сыч.
Эта инфа для тех, кто ещё не прошёл мод. Наслышан, что автор начал разрабатывать новый проект. Удачи ему и больше стабильности в моде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
А вот, как и обещал с общаком, начнем с Затона, диалог с Боровом на ВНЗ "Круг" по поводу общака, оттуда на Станцию переработки отходов к Сычу, там забираешь флешку, получаешь по голове, приходишь в себя, Сыч сбежал, идешь к Новикову, отдаешь флешку, он настраивает шлемы, забираешь, заодно прокачиваешь костюм, взятый в путепроводе, приходит сообщение от Шрама, идешь к нему, берешь задание, только подходишь к дверям на выход, ты еще внутри, а по тебе уже начинают палить, объявился Ден с Петрухой, кончаешь их, обыскиваешь, забираешь общак, прослушиваешь ПДА, далее на выбор, идешь выполнять задание Шрама, потом разбираться к Борову или наоборот. Вот тебе две сохранки, первая, выглянув из-за угла, они еще живые, вторая, они мертвые и в придачу тебе скрины при обыске их трупов
Вот скрины
Сергей. Да, у меня появилось убеждение, что ты при прохождении, что то не выполнил, а пошел дальше, не попросив помощи, в Припяти не стал искать артефакт, хоть я заранее тебе подробно написал, где и как его искать, у Нео не внимательно прочитан диалог, результат, не знал куда тебе идти, подсказал где в Рыжем лесу у моста в Лиманск, искать тайник, ты взял не тот и не там, думаю примеров достаточно, чтобы сомневаться, все ли ты выполнил, если обиделся, извини, но не стоит этого делать, обижаться не на что.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рыж
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 5311
По поводу общака, всё так и было до момента появления Дэна и Петрухи. Янов обстреливают так часто, что я видимо не обратил внимания на очередной обстрел и ушёл через другой выход. Позже я наткнулся на тело Дэна возле Янова. Видимо и Петруха там лежал недалеко. Квест по общаку был ещё не раскрыт и я не знал деталей. Это второстепенный квест и сюжет не остановился. Разраб не внёс Петруху в исключения и его тело убрал уборщик трупов. Печально, но так бывает. Редко удаётся выполнить в модах прямо всё-провсё, часто остаются "хвосты". Главное, что мод очень хорош в прохождении и мне понравился. Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Иваныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4238
- Спасибо получено: 39586
Скачал , начал проходить и либо баг либо ...В общем не пускают меня на Скадовск , от слова совсем ! Даже нет "Открыть дверь" , никто не сталкивался с такой бякой ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Иваныч.
Иваныч.
Иваныч.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Иваныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4238
- Спасибо получено: 39586
Ну вот ее самую и прохожу . Виктор , за советы и помощь конечно спасибо . Игру переустановил по новой и опять ...в общем все на скрине .А какую версию проходишь, нужно 1.2 Финал?
Вот тут у меня две сохранки , перед дверью и как только зашел на локацию .disk.yandex.ru/d/J3nuxnolZSkcRA
Если кому не трудно , войдите на Скадовск . Желательно конечно сделать одну сохранку перед дверью , но что бы она работала на открытие (дверь) и внутри Скадовска .
Будьте добры , кому не сложно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Иваныч.
Иваныч.
Виктор53. Должно все сработать, но все равно делай сохранку на всякий случай, при появлении текста-Открыть дверь, а если вдруг и сейчас не пойдет на твоем установленном моде, тогда три варианта, переустановить мод и начать НИ, ну или с моей сохранки, а третий, скинуть тебе мой установленный мод и тоже начать с моей сохранки, если возникли трудности, повис не выполненный квест, дальше не иди, сразу пиши, постараемся найти выход. Вот ты писал выше, а я только заметил, если ты переустановил игру, это хорошо, а если в ней использовал свои старые сохранки на Затоне и вход на Скадовск, они не будут работать, как и у меня, нужна НИ или сохранка, когда двери работали, здесь вопрос, когда эта логика слетела, у меня на него ответа нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Иваныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4238
- Спасибо получено: 39586
А давай попробуем Виктор , может и получится что то толковое .может с нее у тебя все пойдет, если устроит дай знать, хоть в тему или в личку.
ОК. Виктор , сохранку получил , спасибо . Буду пробовать .
Все ОК . Двери работают . Есть хороший арт на Затоне в пещере , там где было "....уходи отсюда мужик.."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...ти vozvraschenie\gamedata\scripts\sound_theme.script:506: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
Сейчас еще проверил, использование аптечки из рюкзака, результат такой же.
LAKI. Спасибо, прямо сейчас и попробую.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6801
- Спасибо получено: 52408
В нём найди вот такой код:
function medkit_use()
--random_drop_item()
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "bint")
level.add_pp_effector("shock_hit.ppe", 11, false)
level.add_cam_effector("camera_effects\\item_use.anm", 999, false, "")
end
Замени его на вот такой:
function medkit_use()
end
То есть - удали все строчки между первой: function medkit_use() и последней строчкой в этом коде end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Function : handler_base
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : pure virtual function call
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6801
- Спасибо получено: 52408
stalkermod.ru/forum/61-kompyuter-internet-i-programmnoe-obespechenie/160895-windows-10-voprosyi-i-otvetyi-problemyi-i-ih-resheniya.html#160895
Заново установить всё что в шапке (даже если всё уже ставил ранее).
Так же в шапке добавлен Авто установщик - Microsoft.NET Framework - советую им воспользоваться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- egykk
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




