Прохождение мода Сталкер Возвращение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Сюжетная Модификация Возвращение, продолжает историю легендарного майора Дегтярёва, вернувшегося спустя год после событий произошедших в оригинальной версии аддона Зова Припяти. Сюжет мода Возвращение затрагивает пять игровых локаций Юпитер, Затон, Припять, Рыжий Лес и Лиманск, на территории которых главному герою предстоит познакомиться с новыми персонажами и выяснить что затевает таинственная группировка наёмников под названием "Братство Апокалипсиса".
Кроме нового сюжетного наполнения, игра приобрела улучшенную графику, адаптированный оружейный пак и измененные геймплейные механики.
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия.
- Новые локации и территории.
- Изменённая игровая механика.
- Атмосфера и графика.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Сталкер Возвращение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Скачать через торрент и ФО.
- Информацию по запуску игры
1. Прохождение игры только на сложности "Мастер".
2. Автосохранение отключены.
3. Худ шлемов можно отключить:
Открыть файл: dinamic_hud.script
Путь до этого файла: gamedata - scripts
Найти строчку:
local suithud_enable = 1 -- худ шлема
И исправить на эту:
local suithud_enable = 0 -- худ шлема.
Название модификации: «Возвращение» 1.1 Update
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.1. Update
Размер: 3,21 ГБ (Распакованный 6,77 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Обновлённая версия (от 15.12.19) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные исправления:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 30%. И ещё масса мелких правок.
Некоторые советы от Разработчика:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
P.S. Прохождение игры только на сложности "Мастер". Если кто играет на слабом компьютере, а значит тип рендера ставит ниже DirectX 10, тогда придётся самостоятельно изменить файл ui_ingame.xml, который находится:
gamedata/configs/ui/textures_descr/ui_ingame.xml...
Вы увидите два файла: ui_ingame.xml и ui_ingame-9dx.xml.
Второй файл, где написано 9dx нам и нужен.
Переименуйте его в ui_ingame.xml предварительно удалив первый вариант.
Если вы этого не сделаете, то некоторые оптические прицелы будут отображаться не корректно.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02
• Разархивировать скачанный архив с модом
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
• Приятной игры…
Фиксы - включены в сборку, user и bin, заменять - не надо.
Ссылка на Гугл Диск: drive.google.com/open?id=1rdvSINIVTJtnGi8lW9ncSmtvFLDH20yw
ВЕРСИЯ УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНА!!!
Название модификации: «Возвращение» Final
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.2. Final
Размер: 3,25 ГБ (Распакованный 6,85 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Финальная версия (от 15.03.2020) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные изменения:
• Все изменения в финальной версии касаются только геймплея.
• Добавлены новые квесты.
• Добавлены новые персонажи.
Исправления из предыдущих версий мода уже включены по умолчанию:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
Основные исправления:
• Исправлены смещённые прицелы. Теперь они работают корректно, на всех типах рендера. (Спасибо LAKI)
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев.
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 50%.
• Квестовые тайники, что были в обновленной версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь.
• Множество мелких исправлений.
Все правки сделанные в версии мода: «Возвращение» Update, уже по умолчанию включены в версию «Возвращение» Final.
Никаких Фиксов или Правок от предыдущий версий мода - устанавливать не нужно!
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Некоторые советы от Разработчика лично:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
• Обращайте внимание и внимательно читайте сообщения, которые приходят ГГ.
Правильная Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
• Разархивировать скачанный архив с модом.
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
Ссылка на Яндекс Диск:
yadi.sk/d/PUeUTB_KnYOg6A
Ссылка на Гугл Диск:
drive.google.com/open?id=1LTa6cpbpglsWnNYgoHkVyTDGnnriAGVW
ПРИЯТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ МОДИФИКАЦИИ!!!
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ МОДА: «ВОЗВРАЩЕНИЕ» 1.2 FINAL - это готовая, полноценная версия мода и больше не является БЕТА версией!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Andron Donchanin stack trace попробуй почистить компьютер от мусора не нужного например корзину если двери не открываются найди сохранение где всё работает как автор писал нельзя доставать оружие в помещение во время, выброса и ещё нужно закрывать двери лучше откатиться где работали двери иначе постоянно будешь мучатся дверями и ещё попробуй снизить настройки.
Andron Donchanin нужен полный, лог вылета цифры ни о чем не говорит цифры могут быть одинаковые а логи вылетов разные полный лог вылета находится в папке где у тебя стоят сохранение скриншот и логс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Что то уже не помню, про какого главаря в Припяти ты пишешь?
Привет. Andron Donchanin Помимо снижения настроек, нужно создать копию папки с сохранениями и отправить туда все сохранки, которые ты уже отыграл, в папке желательно, чтобы было не больше 10-ти, которые на данный момент используются на локации, отправленные могут пригодиться с теми же дверями, которые перестали открываться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andron Donchanin
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 0
Вылет с логом:
Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
Line : 545
Description : d:\game\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair_vssk.dds
Arguments : Not enough storage is available to process this command.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tratino
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andron Donchanin
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aleksandrmap
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 72
- Спасибо получено: 38
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\sound_theme.script:506: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andron Donchanin
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 0
Второй вопрос: найти источник силы на Припяти. Ящик нашёл, где найти ключ??? В соседнем здании в подвале трупа, у которого должен ключ нет. Кто что посоветует по двум квестам. Заранее Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Теперь про Источник силы, ты знаешь уже после беседы с ученым, что его нужно искать в Припяти, при выполнении квеста Волка в магазине Книги, ты снимаешь с трупа ПДА, с информацией, идешь сразу в подвал магазина, убиваешь бандита, спускаешься вниз, к ящику нужен ключ, идешь к дому на против, разбиваешь доски, на колодце, спускаешься вниз, забираешь ключ на трупе, возвращаешься к ящику, забираешь артефакт, идешь сдавать квест Волку. Как то вот так. Удачи в прохождении!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andron Donchanin
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 0
По 2 квесту в первый раз когда я забрал с трупа ПДА, был у ученых, после чего в подвале магазина убил бандита, спустился вниз, к ящику нужен ключ, у дома напротив, разбив доски на колодце, спустился вниз, однако трупа никакого не было. Во время игры несколько раз ходил, в том числе уже после Х-8, однако труп так и не появился. Как говорилось, что в разных модах (к примеру ПДА, который нужен был Апостолу я нашел не под лестницей и не за бочками как у многих, а в Камазе) тайники перепрятаны, где ещё можно найти ключ для ящика с Источником Силы???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Andron Donchanin тайник апостола в финальной версии у всех в камазе труп монолитовца лежит в подвале универмага если не ошибаюсь там ещё огненный шар летает а ящик с артом лежит в другом подвале гастроном но когда будешь, спускаться в подвал тебе дорогу перегородил тип.
Andron Donchanin, я думал ты взял пда у монолитовцев в магазине книг только после этого заспавнится труп монолитовца, с ключом если всё сделал но все равно нету трупа придётся переиграть, на счёт артефакта сердце контролёра попробуй воспользоваться спавнером может сработает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andron Donchanin
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Если не хочешь и не будешь переигровать, скинь сохранку на квест Волка по ящику с боеприпасами в магазине Книги, или сразу после магазина, уже с наличием ПДА, попробую пройти и найти труп, еще напиши на каком этапе прохождения сейчас находишься, поищу у себя сохранку с уже закрытыми этими квестами, точно есть в Припяти, когда отпрвляешься за ключом в Рыжий лес к Ною на Затон, три дня назад, который раз уже прошел и проблем ни каких не было. Судя по тому, что ты пишешь, ты за ранее уже знал, и про ключ, и про монолитовца, вот забежал впереди паровоза, только без обид, а ключ только на трупе, не знаю, может он в спавнере есть, но как его там найти не знаю, спавнером ни когда не пользовался, предпочитал переигровку. Можно наверно пройти мод до конца, но Источника силы у тебя не будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
yadi.sk/d/5-Y1BDvDtGjbkA yadi.sk/d/chQyzP2WuKf1mg yadi.sk/d/MBrW2hLdaG3jlA
Всем привет! Andron Donchanin Ты опять о своем, ты писал, что у тебя квест висит? К Деревянко в Бункер ученых идешь, после штурма Порта, отправляет к ним не Волк, а Гарик, но прежде чем уходить к нему, тв выполняешь квест Техника по поиску инструментов в Детском саду, и берешь квест на передачу посылки Безрукому на Юпитере, выполняешь его квест, вот тогда идешь в Бункер к ученым, после разговора с Деревянко, по моему нужно идти на Затон, там выполняешь задания, возвращаешься на Юпитер, потом идешь в Припять и подходишь к Волку, он дает квест на боеприпасы в магазине Книги, забираешь их, снимаешь ПДА с трупа и сразу идешь за Источником силы, после этого сдаешь квест Волку, далее штурм Госпиталя, потом медикаменты Яру, после лезешь в подземку освобождать Зулуса, затем ищешь пропавшего Вано. В каком порядке проходишь ты, мне до сих пор не ясно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andron Donchanin
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 0
Виктор53 Ещё раз спасибо за сохранки. Взял с дальнего, с Затона. Идёт норм, в т.ч. на Юпитере нет глюков (не открывались двери, о чём я ранее писал). Сейчас вновь пойду на Х-8.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nikname777551
-
- Посетитель
Кто знает очередность напишите пожалуйста, благодарю за помощь заранее!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Nikname777551, попробуй сначала пройти полностью квест "Спасение Анны", потом возьми квест на артефакт. Раз происходит вылет - нужен лог вылета. А, Кайдан - не будет разговаривать, пока не сходишь в Припять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Еще добавлю, большинство квестовых персонажей в моде будут говорить, после сообщений, которые они пришлют ГГ, но это не значит, что нужно тут же бежать, на пример с Юпитера на Затон, выполняя задания на Юпитере, могут добавится еще.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




