Прохождение мода Dead Air
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4882
- Спасибо получено: 37710
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Она и стоит.Актуальная версия мода 0.98b , всё можно скачать на главной странице мода, или здесь.
Разработкой этой версии, больше не занимаются, на подходе следующая. Попробуй переустановку.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
..Народ-шО делать-то???
Да этот вариант уж знаком, только попробуй к ним подойди! Про должан, так - вообще молчу. Авторам надо было сразу в описании оговорку делать об особенностях мода. Во всех модах вояк валишь на начальном этапе, что бы стволы и хабар получше достать.Сплошь и рядом подобные крики о помощи. Или ждать свежую версию мода, или пробовать - Так. Оба способа - без гарантий.
Знаки препинания - не забывай. И, это, уже - флуд. Посты - не клепаем, кнопка "изменить" есть.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Function : CBlender_default::Compile
File : BlenderDefault.cpp
Line : 63
Description : fatal error
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01
Вопрос снят. Не доглядел выше.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
вопрос снятKrovososeG пишет: Всем привет!. В Х 16 при спуске к рубильникам ГГ умирает. Пси шлем есть, противогаз есть, броня долговская, здоровье/выносливость под 100%, накачен антирадом и таблетками под завязку-но как только начинаю бежать к рубильнику-умирает. Вроде там системы с замкнутым не надо?-или я чего то пропустил?
Всем привет. По поводу раскачки ствола при прицеливании (особенно с прицелами), удалил файл effectors.ltx - все без изменений. Версия 0.98b (05.07.2018). Как еще можно исправить?3.3. Запрещен оверквотинг (Бессмысленное цитирование сообщения, расположенного непосредственно перед ответом, или же многократное вложенное цитирование). Предупреждение.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4882
- Спасибо получено: 37710
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Всем приветик. Есть вопросик: Закономерность посещения локаций есть или без разнице.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Вариант один - уменьшай: switch_distance
А как это сделать? Я в это вопросе чайник. Где искать этот файл? Игра не распакована.
Спасибо, попробуем и этот вариант. Правда я переиграл с захода в В.Припять и всё срослось, то что мешало раньше не за спавнилось.Файлик:
yadi.sk/i/mddm1v_WYk0tJg
Создашь вручную недостающие папки, и поместишь по пути: Dead Air\gamedata\configs
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КАРДАН
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1260
- Спасибо получено: 8942
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Пекарь
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Цены - так и будут расти, артефакты - терять полезные свойства, а, мутанты - плодиться. Это - концепция мода, неуклонная деградация Зоны. Так - автор замыслил. Но, ассортимент - расширялся немного, вроде. Не упомню уже.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- PaHaN.l.Valeryan
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Подскажите пожалуйста, а то - невнимательный, или кто знает.
Про какую комнату говорит Кролик, если играть за Монолит, и где находится? А то - не понимаю. " Иди, мол, в комнату с пением, сегодня будет инициация".
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zikkurat
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4882
- Спасибо получено: 37710
Как все пункты выполнишь оттуда - этот прочтёшь. Игрушка очень требовательна к софту, поэтому настоятельно советую перепроверить все свои библиотеки.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Апостол
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 11
Я не убил ни одного НПС за все время игры, минусовой репы нет ни с кем из группировок. Был только на 3х локах, болота, кордон и свалка, обрастаю хабаром и снарягой пока, заложил два тайника, 1 на болотах за забором базы чн, 2 на свалке на мусорной куче слева от ангара, оба заминировал, ибо первый тайник обчистили в ноль, хоть он и был в пеньке, да еще в месте спавна мутантов. Как лечить ситуацию? Или это так задумано авторами (но где логика? хожу никого не трогаю, выполняю задания, даже есть пара-тройка НПС-друзей, вылеченных)?
Я прочел всю тему! Практически 90% тех, у кого такая проблема, убивали военных и других НПС, я никого. Но понял одно, это не лечится, спасибо.Почитай тему, 70% вопросов - об этом. Остаётся ждать новую версию, и надеяться на исправление подобных огрехов разработчиками.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frenogen
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
- MatveyShuher
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 3
Суть проблемы выяснилась после отката к сохранению у входа в лабораторию. До отключения установки все были друзьями. После – становились врагами. Оказалось, что после отключения установки внутри лаборатории, на территории завода спавнились военные.
И если эти военные замечают игрока – они вступают в бой. Экологи дружны с военными, и когда они видят, что игрок в бою ними, тоже начинают атаковать игрока. И так все встреченные на Янтаре экологи постепенно становятся враждебными. При этом, если никого не атаковать, то даже репутация не портится.
Но если репутацию у группировки можно восстановить внутриигровыми действиями либо через конфиги, то вот уже сагрившихся НПС нельзя помирить с собой никак.
Отсюда ситуация – все Экологи в Зоне тебя уважают, а все Экологи с Янтаря – ненавидят.
Решение простое – перед походом в лабораторию и отключением излучения нужно купить нейтралитет с военными у генерала Воронина на базе Долга. Для тех, кто не в курсе: идём в бар, находим информатора, покупаем инфу о нейтралитете с военными, идём на базу Долга, у Воронина покупаем пропуск в Зону.
Так после отключения установки на Янтаре военные не сагрятся на игрока, а экологи не начнут защищать военных.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lehasochi
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 3
Function : CEntity::net_Spawn
File : Entity.cpp
Line : 167
Description : server entity [sim_default_ecolog_231281][31281] has an killer [31281] and not dead
stack trace:
0023:00B73C11 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:06136104 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:06136D9E xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:0613B09A xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:0610FA87 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:061D6650 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:0622B435 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:06088F49 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:00B77E3A xrCore.dll, CInifile::r_bool()
0023:06086E36 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:004288F9 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::create()
0023:0045D81C xrEngine.exe, CObjectList::Create()
0023:061F4248 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




