Прохождение мода Сталкер Новый Арсенал 5.0
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14598
Главные особенности:
- Заменено абсолютно всё оружие в игре на более качественные и современные аналоги, а также добавлена масса нового популярного оружия практически на любой вкус.
- Для некоторых видов вооружения добавлены уникальные особенности, как-то: анимации бега с подствольным гранатометом и анимации ходьбы, меняющаяся скорострельность.
- Оригинальный сюжет расширен на несколько объемных миссии, также кроме этого добавлена масса второстепенных и несколько новых циклических заданий.
- Большинство новых заданий проектировалось так, чтобы можно было побольше пострелять, также в этом направлении были изменены и некоторые оригинальные миссии.
- Для некоторых миссий предусмотрена возможность альтернативного мирного прохождения.
- Зона увеличилась в размерах в несколько раз, а также добавлена большая свобода передвижения, в том числе и при помощи транспорта с багажниками.
- В модификацию интегрированы самые популярные и передовые движковые правки X-Ray extensions (например, новые слоты, патроны на поясе, саншафты, и пр.).
- Модификация содержит ряд популярных расширений, как-то: ремонт оружия, расширенная арена, мародерство, "гренадерство", новые монстры, сон, фриплей и т. п.
- Добавлена масса новых костюмов, персонажей, торговцев и визуалов для них, а также улучшена графика.
- Добавлена возможность вступления практически во все группировки, а также возможность заключения перемирия со всеми группировками.
- Множество прочих изменений, которые перечислить полностью просто невозможно.
1) Исправлены опечатки в диалогах и описаниях заданий.
2) Поставлена заглушка на возможность двойного клика в интерфейсах при использовании псевдо-автоматического оружия.
3) Исправлена ошибка с белым экраном при установке оптического прицела на ФН2000.
4) Боров теперь не кидает игрока, а выдает ему, как и обещал, "понтовую волыну".
+ предыдущие правки:
5) Улучшена точность главного героя
6) Дополнено описание квеста на поиск Черного Ящика.
7)Исправляет вылеты при использовании NPC гранатомета РГМ-40.
Чаще всего вылеты возникали в Темной Лощине.
Обновление кумулятивное и включает в себя все предыдущие правки. Новая игра не нужна.
Ссылки тут:
Яндекс.Диск
Google Drive
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделаннами изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Новый Арсенал 5.0;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
- Информацию по запуску игры
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БЕК
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 734
- Спасибо получено: 1319
Ау есть кто живой? Как я понял наверное три документа должно быть. У меня два, а где 3 искать ума не приложу. Один нашёл у вертушки другой где наймы.
Вот ведь как бывает. Совсем рядом были. Я искал ящик а они просто так лежали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Elen
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 62
- Спасибо получено: 552
Извините, под спойлер вставить не умею.
solmok, привет! Есть видос и про фонарик:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 408
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dimon12321
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 372
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Уважаемый , а нам скинь сюда такую штучку-дрючку (фонарик)Я вообще воткнул галогеновый фонарь из ЗП.
Хотел в ЛС написать , но вдруг ещё кому понадобится такое произведение искусства
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksanderMor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
AleksanderMor если честно, чего сказать- то? Попробуй откатиться до задания на дискету. Принес её, отдал бармену и должно появиться задание на отключение выжигателя. Может в попыхах диалог не завершил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- paulalex1966
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
AleksanderMor, привет.AleksanderMor пишет: чтобы за считалось задание на уничтожение лагеря кровососов на болот...
paulalex1966, привет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- prizrakxxx
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 34
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Винтарь
-
- Посетитель
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...л 5.0\na5\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:143: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Привет, в файле actor изменял оригинальные значения? Судя по логу в этом причина вылета. Можно конечно попробовать перед переходом уменьшить switch_distance , но не факт, что поможет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dimon12321
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 372
Автор упоминал о "контингенте осведомленных людей", но не указывает никого конкретно. Я вообще нашел эту реплику у проводника в Мертвом городе (в доме на бугре южнее западного перехода). Другие пишут - что нет у него реплики про Фримена.
Короче, квест - рулетка!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksanderMor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- operator123
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 153
- Спасибо получено: 34
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dimon12321
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 372
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
Когда писал первый пост- то, по- памяти, по четвертому арсеналу. А проходил давно, вот и ввел в блуду народ. Звиняйте уж. Думал не проходить этот, да время выдалось, решил погонять. Вопрос вот есть. Трансформатор на Затоне нашел кто? Ей Богу задрало всё обшаривать. Канифоль нашёл, текстолит нашёл, а эту заразу где- то пропустил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- С-Т
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 50
- Спасибо получено: 9
вот лог
Function : CALifeSwitchManager::add_online
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line : 64
Description : Invalid vertex for object
Arguments : af_electra_sparkler23366
Лог убираем под СПОЙЛЕР.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
2. Можно попробовать уменьшить switch_distance, пройти проблемный участок, сделать сейв, а затем вернуть первоначальное значение параметра.
Последнее действие - возврат значения на оригинальное - обязательно! Иначе можно наловить таких глюков, что придется начинать игру сначала
gamedata - config - alife.ltx открываешь блокнотом там строка switch_distance 135 (пример) меняешь на 50 сохраняешь .Загружаешься с сейва до вылета. Перед любыми правками выходим из игры на раб. стол. Если не помогает, то постепенно снижаем switch_distance до 10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




