Прохождение Сталкер Народная Солянка 2016
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Народная Солянка 2016;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание и торрент.
Вот правленые движки на патч 1.0006 :
1. От команды ОГСЕ - cloud.mail.ru/public/EgW3/BM3Nipdmd
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.
Что есть:
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
так же включают в себя:
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)
* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие)
Использование: где и как угодно.
2. Нормальный движок от Macron`а. Пофиксено много чего и в последней версии пропатчивать можно по выбору.
10006_exe_fixxed_v4 - yadi.sk/d/bbg7_FiOVt698
Опись :
-отсутствие старфорсоов и сопутствующих проблем
-в nodvd-вариантах из за сбоев в циклах движка могли происходить вылеты, которые здесь невозможны
-нормальная система отлова багов, в nodvd её по сути не было, движковые логи не писало
-если у НПЦ проблемы с логикой, nodvd-вариант сразу крешится без лога и бьются сейвы, тут это пофиксено
-фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на r2, связанной с перегрузками видеобуфера
-оптимизация требований к памяти (GlobalMemoryStatus вместо GlobalMemoryStatusEx)
-возможность менять hud_fov (несколько предустановок, рассчитано исключительно на данный экзешник)
-возможность менять fov для xrgame.dll от 1.0006 (несколько предустановок)
-отключено загаживание консоли/лога сообщениями "CL setdestroy"
-расширено меню установки fov для xrgame.dll
-добавлены опциональные (необязательные к установке) фиксы. Запуск и выбор - через 10006_patcher.cmd:
увеличение числа стеков памяти
увеличение DVB (Vertices Buffer) до 6 mb
увеличение DIB (Indices Buffer) до 1 mb
отключение ругательств рендера на шейдеры
отключение ругательств на неправильное положение солнца в погодном конфиге (by lvg_brest)
отключение разных дебаг-сообщений в xrgame.dll
-основан на новом экзешнике от GSC с принудительным ограничением кадров (защита от перегрева видеокарт/БП)
-возможность опционально отключать ограничитель кадров (защиту от перегрева видеокарт/БП)
-теперь единый экзешник + внешние патчеры ru/ww
-теперь единый fov/hud_fov switcher
-новый xrgamespy.dll (сетевая игра переключается на сервер GSC)
Вот ярлык запуска для варианта № 1
"C:\......\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -r2_sun_shafts high -r2_soft_water on -r2_soft_particles on
Правка по вылету в Бункере монолита.
Ставить только тем, у кого там вылетает с такой строчкой
any vertex in patrol path [oso_walk] in inaccessible for object [mon_stalker]
Патч от 18.06.2017.
Все предыдущие правки и фиксы включены. Устанавливать с заменой. НИ не нужна.
Исправлены все основные вылеты и баги, которые встречались ранее.
Ломаем стереотипы.
Возвращена рандомность выпадения тайников по локациям.
Убран выбор (классические, редкие) тайников. Наполняемость тайников зависит от ранга нпс, с которого был снят тайник и сложности игры. Тайники можно снять с трупов, купить у нейтралов и друзей. Также получить, распивая водку с нпс. У Осведомителя за 20 пда. С квестовых нпс тайники не выпадают и они их не продают.
Варка артов.
Теперь можно варить и в подземках, как вручную, так и трансмутатором. Трансмутатором можно сварить только при наличие рецепта, но зато результат будет быстрым. Вручную можно угадать рецепт. Если угадали, то рецепт появится в трансмутаторе.
В патч вошла правка "Включение и отключение радиоприемников".
При наведении на радио, отображается надпись включить или выключить. Жмём F (клавиша по умолчанию).
Рупоры отключаются\включаются выстрелом по ним.
Правка на снайперские винтовки
Яркий фонарь для НС2016
Часто задаваемые вопросы
Где Золотая рыбка для Кости?
На остановке напротив элеватора , разбейте ящичек и будет вам счастье.
Где Аким ?
Аким придет на свое место у перехода на Свалку после помощи Бесу на Свалке.
Где куртка для Шустрого ?
В катакомбах под ангаром на Свалке.
Где вход в катакомбы под ангаром на Свалке ?
Вход под канализационным люком рядом с краном.
Где Ворон ?
Ворон теперь стоит в другом месте , обойдите ангар на Свалке и найдете его у контенеров.
Где Крысюк ?
Крысюк сидит у костра напротив перехода Болото –Агропром .
Что искать по подсказке в х-18 «Свет мой зеркальце…»?
Нужно найти и разбить зеркала в умывальниках , в одном из зеркал записка со следующей подсказкой.
Где тайник в Баре по записке из х-18 про монстра ?
Внимательно осмотрите зубы монстров на базе Долга.
Где утопленная бочка на Болоте по записке военного из тайника в монстре?
Бочка под перевернутой лодкой недалеко от Крысюка.
Где документ для Акима на Свалке?
Документ в новом помещении , вход в него на крыше бетонного помещения рядом с Прапором.
Где патроны для Беса ?
На хвостовом оперении МИ-24 .
Где кейс для Брома ?
В Тёмной Лощине , здание в порту , сейф с полуоткрытой дверцей.
Где тайник Борова по подсказке А-76 ?
На заправке осмотрите заправочную колонку с табличкой А-76.
Где тайник Борова по подсказке "в лаборатории" ?
Под базой бандитов теперь есть лаборатория , код от её двери находим в описании ПДА Борова . Тайник в дыре воздуховода вентиляции.
Карта пещеры взято с оф.сайта.
Движок от Макрона для версии ТЧ 1.0004
Правка по вылету при сдаче лечебного берилла Лукашу.
yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW
всё что сделано - drive.google.com/open?id=1dn9N_I9s7P5_pHLDqb0lUo0bqMsX1c2UeqEwndqF7ME
НИ (новая игра) - обязательна !
Спасибо всем кто помогал в темах, в личке
mauvais, _Val_, Charsi, abramcumner, nasar75, viklavr, Челдон, Маньяк, Mecheniy@Mecheniy, СМЫСL, YTroll, Kash
==============
Те, кто идёт на патче 18.06 могу спокойно играть дальше, проблем не будет.
Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь !
Патч -https://yadi.sk/d/Wqdmn9A_fFrKwA
Доп.ссылка - drive.google.com/file/d/1rxt9Ay9RQ2oSM6wNmxukI3PwMr5-W0OP/view
Описание изменений:
1. Воровство исправлено и включено снова, вместе с оффлайн-торговлей. Без замков от Акима будут нежданчики.
2. Фикс веса ремнаборов.
3. Фикс по взрывчатке и капсулам (коммент "переложили").
4. Текстурка-заглушка для отключения дискетки.
5. Правильный level_cform из локи pripyat.
6. Фикс апгрейда стволов и брони.
7. Фикс описания Абаканов (убран ПК-А) и описаний апгрейда АК-47 и АКС-74.
8. Сделано описание задания “Найти ПДА Стрелка.
9. Поправлены СМС Клыка и Стрелка в КЛ если Радист в Припяти умер.
10. Убрано старое СМС от Призрака.
11. Поправлено название уника G-36 при бартере у Ворона.
12. Подправлена граница Бар-Росток, теперь видна работа детектора аномалий и местоположение ГГ на миникарте
13. Сделана миникарта для БУМ - не было вообще, теперь красивая цветная карта (типа как в Шахте).
14. Сделана миникарта для Х-10 - не было вообще, теперь в градациях серого, но понятно где ходишь.
15. Текстовые правки по мелочи.
16. Исправлена повторная речь Колмогора в СД
17. Исправлен маленький баг в УРТ по уничтожению арта при отказе от телепортации.
18. Поправлен текст и звук СМСки Нормана
19. Поправлена сцена с гибелью Пантеры. Попутно отменён мордобой и паника сталкеров в ДН после подрыва динамита.
20. Поправлена зона системы безопасности в Х-18
21. Переделаны описания всех детекторов
22. НПС не достреливают ЧУ-тушканов и ЧУ-тараканов
23. Возвращена фильтрация повреждения неписей чтобы не реагировали на нулевое повреждение и не бежали бить ГГ
24. Розжиг костра при подходе к нему НПС (у Ворона снято ограничение на динамику костра -- раньше его костер вечно горел; это для тестов, можно вернуть)
25. По поиску Призрака. Информация с наводкой на подзезмелье Агропрома появляется в ПДА СРАЗУ после разговора с Якутом, а не фиг знает когда. Соответственно скорректирован текст этой информации и само задание в ПДА
26. Забытый радиоприемник в Варлабе тоже можно on\off
27. В предложениях торговли Скряги добавлены патроны 7.62 НАТО (в меню бартера у Скряги есть)
28. Скорректировано описание детекторов аномалий
29. От Кэша - новые отметки маячка и миникарты некоторых локаций
30. Добавлены потерянные поршни на статьи в Энциклопедии ПДА а) по аномалиям (в диалоге с Доком на Кордоне); б) на Пушка (при первой встрече с Шахтером)
31. Добавлено описание аномалии Снежная, которого не было вообще. Добавлен потерянный вывод Жарки. Изменены скрины некоторой части аномалий на более внятные.
32. Небольшие правки грамматики и смысловые
33. Добавлен скрипт от Маньяка, включающий Солнце и Луну.
34. Задание на поиск ПДА Стрелка разбито на 2 части
1) после разговора с Доком
2) после взятия записки Стрелка
35. Правки Сапсана по разжиганию костров и поведению НПСов в кампе.
36. Правка по квесту Лукаша на динамит. Теперь подрываем сами.
37. Калинин теперь выдаёт ствол-уник (снайперский СИГ)
38. Небольшая пасхалка на Свалке
39. Таймер Искры на взлом ноута Злобного поставлен на 2 минуты вместо 10.
40. Переделана зона уничтожения артов в Х-18
41. Все аномалии Жгучий Пух теперь рабочие. ( Радар, АС, Красный Лес)
drive.google.com/file/d/1sprja5faJk8-KI8dzMZBWpcig6UsuyL7/view доп.ссылка yadi.sk/d/YZTmftr_7Cdjww
1. Исправлено убирание отметок маячка GPS на карте при его убирании - alen_fantom
2. Исправлено поведение Пилигрима при 1м заходе в Старую Деревню (не тупит и не убегает за телепорт) - alen_fantom
3. Исправлено поведение Земляка и еще 2-3 неквестовых НПС на Генераторах (не тупят) - alen_fantom
4. Поправлен бартер у Сахарова - выдает 3 супергаусс патрона за пружину (как в описании бартера в ПДА) - BFG
- Полностью готовая сборка НС2016 с встроенным патчем от 25-12-2019. Упакована в .db_ файлы.
1. Качаем архив (4,14 Гб), распаковываем.
2. Удаляем из папки с игрой, папку gamedata
3. Копируем 6 файлов .db_ в папку с чистым ТЧ (4 или 6 патч).
4. Получается вот так :
5. Начинаем новую игру (обязательно!)
Ссылка на архив: ГуглДрайв Облако Мэйл
Вариант № 2 (для опытных игроков)
- в папке gamedata, у Вас должна быть сборка НС2016 от 31-12-2016 + патч от 25-08-2018
- качаем архив (73 Мб) по ссылке.
- распаковываем.
- не забываем сделать бэкап папки gamedata
- накатываем распакованный патч (25-12-2019) из архива, ПОВЕРХ с полной заменой файлов и папок.
- Начинаем новую игру (обязательно!).
Ссылка на архив : ГуглДрайв ОблакоМэйл
1. Устранено не санкционированное появление в ПДА информации о коде двери тайной лаборатории Борова при варке Выверта, по рецепту, взятому из ГИДа.
2. Откорректировано описание задания на спасение Крысюка.
3. Исправлен момент выдачи описания перехода Лабиринт-Росток и Росток-Лабиринт в "Справке" ПДА.
4. Исправлено описание бартера у Шерстюка в соответствии с фактическим обменом
5. Исправлен перечень артефактов, которые Крысюк выдает для подкупа Бармена.
6. Отключена выдача переходов на Болота при ручной варке Панциря.
7. Небольшая коррекция диалогов у Сидоровича и Кости.
8. Удалены упоминания про АК-74М. В Солянке такого ствола нет.
9. Немного скорректирован диалог с Клыком после сходки авторитетов. Во избежание недоразумений.
xfix_080420.xdb3
10. Рубиновую Плёнку можно укладывать в контейнер для радиоактивных артефактов (было пропущено).
11. Переход Радар - Х-8 выдаётся после расшифровки Доцентом стёртого ПДА Болта.
12. Если у Беса на кладбище техники не спрашивали "А что это за место?", то в Лощине этот вопрос больше не возникнет.
13. Занесение информации в Журнал ПДА о работе УРТ перенесено на получение настроенного УРТ от Сахарова.
14. Откорректирован диалог с Котом в Баре по линейке Раби - Чёрный Доктор.
15. Исправлено описание огнемёта, Сайги и M4A1 SOPMOD.
16. В Журнале ПДА \ Предложения торговцев \ Ворон - список бартера приведен к реально существующему.
17. Немного отредактированы описания рецептов артпреобразований в Справке ПДА.
xfix_280520.xdb3
18. Если забыли рассказать Призраку про записку Сыча на Радаре, то теперь это можно будет сделать и на ЧАЭС-1
19. После финального боя на Затоне подводим итоги с Архарой и Ко, после чего Эльза уходит с Затона.
20. Исправлена возможность перетаскивать трупы (неписей и мутантов). Можно будет таскать практически 100% дохлого контингента.
xfix_120920.xdb3
21. Исправлено описание Taurus Raging Bull
22. С начала игры телевизора в сторожке Акима НЕТ. Телевизор появится вместе с Акимом (типа принёс с собой).
23. Появление Акима на Кордоне продублировано. Будет появляться на своём месте не только после беседы с Бесом.
xfix_210221.xdb3
24. Исправлена ветка диалога с Болотным Доктором о медальоне для редкого варианта прохождения, когда до этого диалога путь в Шахту не был открыт. Там была ошибка.
25. В "Предложениях по ремонту/апгрейду" в Журнале ПДА добавлен пропущенный уникальный гравикостюм, которым занимается Долговязый.
26. Исправлен Taurus Raging Bull при стрельбе с прицеливанием по мушке (правка от Vadimische).
27. При 1м заходе на Свалку удаляется консервная банка возле костра на кладбище техники. Эта банка вызывала ненормальное полыхание костра.
28. Калмыку прописан индивидуальный диалог при первой встрече.
29. Заменены некоторые некачественные загрузочные текстуры с советами (нотабене). Автор текстур - nasar75
xfix_160321.xdb3
30. В ПДА заносится местоположение Ночной Звезды, которую просит найти Сидорович (правка от nasar75)
31. Восстановлен утерянный диалог о способе уничтожения завала в пещеру, где сидит Барни (Затон)
** Редактирование грамматических и синтаксических ошибок, оборотов речи и логических несоответствий.
Установка:
Файл xfix_160321.xdb3 закинуть в папку mods. Удалить предыдущий фикс xfix_??? (если он ранее устанавливался)
Новая игра не нужна.
Скачать: Googl Disk
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Murat04
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
В посте нужно указывать ник, к кому обращаешься. Проходи сюжет по порядку, после ЧАЭС2 появится диалог с Доктором.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Butuzik74
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Это рандом. Так что всегда нужно быть готовым к таким "сюрпризам".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kvazar171
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- STALKER2007hguh
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- STALKER2007hguh
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Уверен, что проходишь НС2016, если да, то установлен финальный патч?
zima59, нет, финальный патч не устанавливал, но если установлю, то переигрывать долго. Да и как-то до этого было всё нормально, всё варилось.
Есть желание собирать косяки и траблы - продолжай. Нет - ставь последние исправления. Люди над ними работали.... для нас.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
STALKER2007hguh ,запустить игру всё же удалось, благодаря Воссталкерившийся , не хватало вот этого кода, вставил, и, игра - запустилась, но сейчас некогда.
stalkermod.ru/forum/17-mody-stalker-obshhij-razdel/4014-vylet-igry-stalker/Page-2/Page-57.html#234791
STALKER2007hguh, во первых ты не правильно выбрал аномалию всё нормально варится, вот какая должна быть аномалия.
disk.yandex.ru/d/5kXhknjfsyHhKg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- krokodil75
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
krokodil75, во-первых напиши какая версия. Солянка чистая или с финальным патчем попробуй скинуть сохранение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
ui_main_menu.script
elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then
после ---->>> self:OnMessageQuitWin()
всавьте:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_M then
alife():create("kod_kamera",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
выходите в меню игры и жмете: MУдачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MrSmirnoww__
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 102
- Спасибо получено: 58
* t-report - base: 1733, 842120 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 9519 ms
* phase cmem: 507469 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 507469 K
* [win32]: free[2013316 K], reserved[198200 K], committed[1982724 K]
* [ D3D ]: textures[854410 K]
* [x-ray]: crt heap[507467 K], process heap[1187019 K], game lua[40954 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11812 K], smem[28315 K]
! Cannot find saved game ~error~: save file is corrupt actor_binder:load single_player завис актор - сушите весла!
! Cannot find saved game ~~~ Обнаружена ошибка. Описание ошибки смотрите выше. Игра остановлена.
! Cannot find saved game ~~~ Пожалуйста, не надо сообщать об ошибке в строке 40.
! Cannot find saved game ~~~ Какую-либо ценность имеют 10 строк ДО этого сообщения.
* Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...:\games\s.t.a.l.k.e.r. ns\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
stack trace:
Don't let to Dead Bite...
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6798
- Спасибо получено: 52387
Открой файл: _g.script и закомментируй строчки: 33, 34, 35, 36, 37, и 38.
После попробуй перейти на Болота. Походи немного по локации, сделай именное сохранение, выйди из игры полностью и верни всё, что закомментировал - обратно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MrSmirnoww__
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 102
- Спасибо получено: 58
Поколдовал с этим файлом, обнаружил сломанную логику. Вспомнил, что свалил из Лабиринта с сейфом и шкатулкой без открытия третьей двери, просто телепортом Стрелка, начал иногда ловить подобные вылеты (на каждой локации). Естественно, перебежал (благо, не так далеко был).
Кстати, небольшая инфа - играю на движке Макрона на 1.0006.
Теперь другая петрушка, вырвиглазная.
Пока не знаю, как лечить.
Upd. после возвращения оригинального файла скрипта всё восстановилось.
Upd. А что с винтовкой Акима для усыпления псевдыша? Она не стреляет банально. Работает как бинокль.
Don't let to Dead Bite...
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6798
- Спасибо получено: 52387
MrSmirnoww__, привет. Это в движке, файл (xrGame.dll), в него должна быть внесена правка - которая разрешает оружию на классе бинокля стрелять.MrSmirnoww__ пишет: А что с винтовкой Акима для усыпления псевдыша? Она не стреляет банально. Работает как бинокль.
Ищи движок от Макрона с такой правкой. Или на время выполнения квеста ставь другой движок, в котором есть такая правка.
В шапке темы вроде бы есть такие правки для движков.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MrSmirnoww__
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 102
- Спасибо получено: 58
В гиде было сказано, что эта пещера не участвует в сюжете, мол хотите - исследуйте.
zima59, тогда я спешу, ладно. Увидел что эта пещера задействована дальше.
Don't let to Dead Bite...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MrSmirnoww__
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 102
- Спасибо получено: 58
Можно это как-то поправить?
И ещё одно - есть у кого спавнер для этой версии соли? (необходимо заспавнить маскировочную экзу, иду за Кордом и артефактной бомбой в x-10, а бронь Лукаша продал или потерял в тайнике Монолита).
Don't let to Dead Bite...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- makcimilian
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 1
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...соль2\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)
Да что ж то у меня всё не так то? Где я так нагрешил?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




