Прохождение мода Путь во Мгле Spectrum Project
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Spectrum Project Путь во мгле сюжетная модификация, положенная на платформу оригинальной версии игры Сталкер Зов Припяти, выход которой ждали многие. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода, в котором игрокам будет предложен совершенно новый сюжет, огромное количество интересных квестов, а так же исследование шести локации, многие из которых были сделаны разработчиками с нуля. Путешествие по новым локация Подразумевает интересное и полное неожиданностей прохождение, что в свою очередь влечет за собой совершенно новое расположение тайников, появление в игре уникальных квестовых персонажей и до неузнаваемости низменная
местность. Все это в совокупности придает проекту Путь во мгле уникальную атмосферу непредсказуемости и провоцирует игрока на движение вперед с целью поиска чего-то нового.
Многим данный проект знаком по ранее представленному билду, который без ложной скромности нашел огромное количество положительных отзывов в сталкерском сообществе, что невольно наводит на мысль об успехе проекта Spectrum Project Путь во мгле, обсуждением которого мы и займемся в этой теме.
В связи с тем что мод обладает огромным количеством нововведений, основой которых становиться все тот же новый сюжет, благодаря чему данный проект вошел в категорию самых ожидаемых. Для многих данная тема будет своеобразным гидом или если хотите путеводителем при прохождении. Поэтому здесь Вы сможете поделиться своим вариантом прохождения мода Путь во мгле, рассказать и поделиться хитростями, дать совет тем, у кого возникли сложности с поиском квестовых предметов, персонажей или возникли трудности с прохождением сюжетных заданий.
Прохождение мода Путь во мгле как и многие другие модификации требуют от игрока внимательного, сконцентрированного и обдуманного прохождения, при котором чтение диалогов просто необходимо и в последствии сэкономит Вам массу времени. При появлении вылетов огромная просьба подкреплять свое сообщение логом вылета.
Почитать подробное описание мода Spectrum Project: Путь во мгле, посмотреть скриншоты и получить ссылки на скачивание (торрент) вы сможете на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
- Разархивировать скачанный архив .
- Полученные папки gamedata и Bin скопировать в папку с установленной игрой Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
Минимальные системные требования: процессор Core i3 | Оперативная память 4GB RAM | Video 1GB
Выявленные ошибки, и способы их решения:
- Если у вас вылетает игра при запуске, попробуйте удалить файл user.ltx, находящий по этому пути: D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\data\users\.
- ]На широкоформатных мониторах можно наблюдать баг в интерфейсе, чтобы его убрать, удалите файлик actor_menu_16.ltx , по пути D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\gamedata\configs\ui\.
- Нет звука дождя, будет исправлено с первым патчем.
- При вылетах по памяти, перезагрузите компьютер и запустите мод заново.
- Если у вас происходит вылет при смене разрешения, то удалите файл user.ltx, запустите снова игру и выйдете. У вас создастся новый стандартный файл user.ltx и в нем, открыв его блокнотом, в конце смените разрешение на то которое вы используете.
- Для по повышению FPS, ставьте плотность травы в настройках на минимум.
Внимание! Мод предназначен для игры на динамическом освещении.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gogimon
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 38
А иной раз прикольно - за собой тележку с добром таскать кг так 500, но это конечно на любителя!БЕК пишет: EVG69UK Привет!А оно тебе надо?править вес.Ты же не собираешься танк с собой таскать.Его и так по моему хватает.Если нужно утащить все добряшки из Х-5 посмотри, в ютубе как это сделать.Вдруг потом будут проблемы как в ТЧ(мод Путь Человека.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Xachibe
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 109
- Спасибо получено: 70
Там же, где и в тени чернобыля, на верху, в задние, где вывеска арена.unikum707 пишет: Всем привет.Где находится Калган,который выдает награду за арену?.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hunter_37rus
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 118
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
А в чём собственно проблема?hunter_37rus пишет: проблема с паяльной станцией...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- EVG69UK
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 32
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
После Фургона, появляется другой механик. При сдаче инструментов ему, квест засчитывается.EVG69UK пишет: Всем доброго вечера! Подскажите пожалуйста. Как я понял задание Фургона на поиск инструментов не выполнимо! Потому, что инструменты для калибровки мы находим уже после смерти Фургона, или я не прав?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Смурной
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- EVG69UK
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 32
Характеристики оружия хранятся в : gamedata\configs\weapons в файлах ltx,Смурной пишет: как увеличить убойную силу оружия? заранее спасибо
hit_power - сила выстрела (меняем все четыре значения, чем больше значение, тем больше убойность.)
silencer_hit_power - убойность с глушителем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
ПочитайСмурной пишет: как увеличить убойную силу оружия? заранее спасибо
cost - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight- вес
sprint_allowed - возможность спринта с этим оружием
ammo_mag_size - размер магазина в патронах
ammo_class - типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - тип используемых подствольных гранат
silencer_status - съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - зум (приближение)
scope_zoom_factor - величина зума
scope_texture - текстура прицельной сетки
hit_power - сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно )
silencer_hit_power - убойность с глушителем
fire_distance - максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- EVG69UK
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 32
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Иваныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4238
- Спасибо получено: 39585
EVG69UK пишет: Нашел на Затоне, два новых артефакта, "Горох" радиация -8 и "Фонтан" + 10кг. Прикольно.
Как на Затоне ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- EVG69UK
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 32
Прошу прощения, конечно же Кордон, опечатка небольшая.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Да нет брат, это Свалка.EVG69UK пишет: Как на Затоне ?
Прошу прощения, конечно же Кордон, опечатка небольшая.
Будь внимательнее, когда пишешь. А то ведь неверная информация, может поставить в тупик.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- EVG69UK
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 32
Гусар пишет:
Да нет брат, это Свалка.EVG69UK пишет: Как на Затоне ?
Прошу прощения, конечно же Кордон, опечатка небольшая.
Будь внимательнее, когда пишешь. А то ведь неверная информация, может поставить в тупик.
За Затон уже извинился. Но артефакты я нашел не на Свалке!!! "Горох" в аномалии "Кислотная лужа", а "Фонтан" в аномалии "Тупая Яма", эти аномалии находятся на Кордоне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sashokk
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sashokk
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Прозрачный
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Прозрачный
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




