file Прохождение мода Путь во Мгле Spectrum Project

  • Сообщений: 1154
  • Спасибо получено: 14586
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА ПУТЬ ВО МГЛЕ SPECTRUM PROJECT.

Spectrum Project Путь во мгле сюжетная модификация, положенная на платформу оригинальной версии игры Сталкер Зов Припяти, выход которой ждали многие. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода, в котором игрокам будет предложен совершенно новый сюжет, огромное количество интересных квестов, а так же исследование шести локации, многие из которых были сделаны разработчиками с нуля. Путешествие по новым локация Подразумевает интересное и полное неожиданностей прохождение, что в свою очередь влечет за собой совершенно новое расположение тайников, появление в игре уникальных квестовых персонажей и до неузнаваемости низменная
местность. Все это в совокупности придает проекту Путь во мгле уникальную атмосферу непредсказуемости и провоцирует игрока на движение вперед с целью поиска чего-то нового.

Многим данный проект знаком по ранее представленному билду, который без ложной скромности нашел огромное количество положительных отзывов в сталкерском сообществе, что невольно наводит на мысль об успехе проекта Spectrum Project Путь во мгле, обсуждением которого мы и займемся в этой теме.

В связи с тем что мод обладает огромным количеством нововведений, основой которых становиться все тот же новый сюжет, благодаря чему данный проект вошел в категорию самых ожидаемых. Для многих данная тема будет своеобразным гидом или если хотите путеводителем при прохождении. Поэтому здесь Вы сможете поделиться своим вариантом прохождения мода Путь во мгле, рассказать и поделиться хитростями, дать совет тем, у кого возникли сложности с поиском квестовых предметов, персонажей или возникли трудности с прохождением сюжетных заданий.

Прохождение мода Путь во мгле как и многие другие модификации требуют от игрока внимательного, сконцентрированного и обдуманного прохождения, при котором чтение диалогов просто необходимо и в последствии сэкономит Вам массу времени. При появлении вылетов огромная просьба подкреплять свое сообщение логом вылета.


ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Выявленные ошибки, и способы их решения:
  • Если у вас вылетает игра при запуске, попробуйте удалить файл user.ltx, находящий по этому пути: D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\data\users\.
  • ]На широкоформатных мониторах можно наблюдать баг в интерфейсе, чтобы его убрать, удалите файлик actor_menu_16.ltx , по пути D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\gamedata\configs\ui\.
  • Нет звука дождя, будет исправлено с первым патчем.
  • При вылетах по памяти, перезагрузите компьютер и запустите мод заново.
  • Если у вас происходит вылет при смене разрешения, то удалите файл user.ltx, запустите снова игру и выйдете. У вас создастся новый стандартный файл user.ltx и в нем, открыв его блокнотом, в конце смените разрешение на то которое вы используете.
  • Для по повышению FPS, ставьте плотность травы в настройках на минимум.

Внимание! Мод предназначен для игры на динамическом освещении.

Удачного прохождения!
Последнее редактирование: 01 июнь 2014 13:06 пользователем Alexs.
24 мая 2014 17:14 #0
Вложения:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 23
  • Спасибо получено: 38

БЕК пишет: EVG69UK Привет!А оно тебе надо?править вес.Ты же не собираешься танк с собой таскать.Его и так по моему хватает.Если нужно утащить все добряшки из Х-5 посмотри, в ютубе как это сделать.Вдруг потом будут проблемы как в ТЧ(мод Путь Человека.)

А иной раз прикольно - за собой тележку с добром таскать кг так 500, но это конечно на любителя!
Спасибо сказали: БЕК
27 июнь 2014 14:38 #86840

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • unikum707
  • unikum707 аватар
  • Посетитель
Всем привет.Где находится Калган,который выдает награду за арену?.
27 июнь 2014 16:17 #86871

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 109
  • Спасибо получено: 70

unikum707 пишет: Всем привет.Где находится Калган,который выдает награду за арену?.

Там же, где и в тени чернобыля, на верху, в задние, где вывеска арена.
Спасибо сказали: unikum707
27 июнь 2014 16:23 #86874

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 118
  • Спасибо получено: 60
проблема с паяльной станцией...
27 июнь 2014 17:13 #86888

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1371
  • Спасибо получено: 8171

hunter_37rus пишет: проблема с паяльной станцией...

А в чём собственно проблема?
27 июнь 2014 17:28 #86892

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 31
  • Спасибо получено: 32
Всем доброго вечера! Подскажите пожалуйста. Как я понял задание Фургона на поиск инструментов не выполнимо! Потому, что инструменты для калибровки мы находим уже после смерти Фургона, или я не прав?
27 июнь 2014 17:28 #86893

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1371
  • Спасибо получено: 8171

EVG69UK пишет: Всем доброго вечера! Подскажите пожалуйста. Как я понял задание Фургона на поиск инструментов не выполнимо! Потому, что инструменты для калибровки мы находим уже после смерти Фургона, или я не прав?

После Фургона, появляется другой механик. При сдаче инструментов ему, квест засчитывается.
Спасибо сказали: Holy Sirius, EVG69UK
27 июнь 2014 17:32 #86894

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Смурной
  • Смурной аватар
  • Посетитель
как увеличить убойную силу оружия? заранее спасибо
27 июнь 2014 18:00 #86897

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 31
  • Спасибо получено: 32

Смурной пишет: как увеличить убойную силу оружия? заранее спасибо

Характеристики оружия хранятся в : gamedata\configs\weapons в файлах ltx,
hit_power - сила выстрела (меняем все четыре значения, чем больше значение, тем больше убойность.)
silencer_hit_power - убойность с глушителем.
Спасибо сказали: Гусар, Holy Sirius
27 июнь 2014 18:46 #86904

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • !SkIF!
  • !SkIF! аватар
  • Посетитель

Смурной пишет: как увеличить убойную силу оружия? заранее спасибо

Почитай
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
27 июнь 2014 19:23 #86910

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 31
  • Спасибо получено: 32
Нашел на Затоне, два новых артефакта, "Горох" радиация -8 и "Фонтан" + 10кг. Прикольно.
Спасибо сказали: !SkIF!
27 июнь 2014 20:06 #86913

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 4238
  • Спасибо получено: 39585

EVG69UK пишет: Нашел на Затоне, два новых артефакта, "Горох" радиация -8 и "Фонтан" + 10кг. Прикольно.


Как на Затоне ? :dry: Там же всего три локации Кордон , Бар да Свалка , не считая подземные локации ! Как ты туда попал ? На Затон ?
Спасибо сказали: ВаДиДелЬс, Гусар, дядяВ, !SkIF!, Holy Sirius
28 июнь 2014 04:32 #86928

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 31
  • Спасибо получено: 32
Как на Затоне ?

Прошу прощения, конечно же Кордон, опечатка небольшая.
Спасибо сказали: Иваныч
28 июнь 2014 06:53 #86938

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1371
  • Спасибо получено: 8171

EVG69UK пишет: Как на Затоне ?

Прошу прощения, конечно же Кордон, опечатка небольшая.

Да нет брат, это Свалка.
Будь внимательнее, когда пишешь. А то ведь неверная информация, может поставить в тупик.
Спасибо сказали: Иваныч, дядяВ, !SkIF!, Holy Sirius
Последнее редактирование: 28 июнь 2014 07:08 пользователем Гусар. Причина: дополнение
28 июнь 2014 06:56 #86940

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 31
  • Спасибо получено: 32

Гусар пишет:

EVG69UK пишет: Как на Затоне ?

Прошу прощения, конечно же Кордон, опечатка небольшая.

Да нет брат, это Свалка.
Будь внимательнее, когда пишешь. А то ведь неверная информация, может поставить в тупик.


За Затон уже извинился. Но артефакты я нашел не на Свалке!!! "Горох" в аномалии "Кислотная лужа", а "Фонтан" в аномалии "Тупая Яма", эти аномалии находятся на Кордоне.
Спасибо сказали: Иваныч, Гусар, !SkIF!, Holy Sirius
28 июнь 2014 07:21 #86944

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Sashokk
  • Sashokk аватар
  • Посетитель
Мужики,помогите! Я застрял на квесте с маячками по поиску крысы среди чистонебовцев. Не появляется диалог с человеком с блокпоста на барахолке.Несколько раз переигрывал с момента разговора с Шустрым.Подскажите решение,пожалуйста :unsure:
28 июнь 2014 09:09 #86966

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1371
  • Спасибо получено: 8171
Привет Sashokk! При спайке жучков, нужно выбрать комбинацию цифр 93 Х 186 И тогда на Барахолке появятся нужные диалоги.
Спасибо сказали: Иваныч, Holy Sirius, Sashokk, EVG69UK
28 июнь 2014 09:46 #86978

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Sashokk
  • Sashokk аватар
  • Посетитель
Я это сделал.Спаял жучки,поговорил с Шустрым,он отправил на Свалку,а диалога с человеком с блокпоста нет :(
28 июнь 2014 09:49 #86979

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Прозрачный
  • Прозрачный аватар
  • Посетитель
В бригаду к бандосам , я так понял, вступить нельзя?
28 июнь 2014 10:47 #86984

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Прозрачный
  • Прозрачный аватар
  • Посетитель
Я то думал можно сторону выбрать, а так все хорошо начиналось , и задания выполнил и техника нашел... эх..
28 июнь 2014 10:49 #86985

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Всего пользователей в сети :: 0 пользователей и 671 гостей на форуме