Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
При переходах между лакациями и при загрузке после гибели такой вылет
подскажите как это исправить.
СПОЙЛЕР:
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CInventory::DropItem
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
[error]Line : 220
[error]Description : InSlot(pIItem)
stack trace:
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CInventory::DropItem
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
[error]Line : 220
[error]Description : InSlot(pIItem)
stack trace:
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Чужими сохранками пользовался? Какой-то предмет стоит не на своем месте или вообще его не должно быть. Выкинь все из рюкзака и перезагрузи, потом подбирай и смотри. Ошибка в слотах.При переходах между лакациями и при загрузке после гибели такой вылет
подскажите как это исправить.СПОЙЛЕР:FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CInventory::DropItem
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
[error]Line : 220
[error]Description : InSlot(pIItem)
stack trace:
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 17 июнь 2014 19:10 - 17 июнь 2014 19:11
#84341
Насчет фотоаппарата. Насколько я понял, я должен сфотографировать 10 обычных монстров с расстояния 10-15 м, живых, при хорошем освещении и в центре кадра. Вопрос: когда фотографируешь монстра, должно ли прийти сообщение о том, что монстр такой-то сфотографирован удачно или не удачно? Как узнать, не запорол ли я кадр?
Последнее редактирование: 17 июнь 2014 19:11 пользователем ЯОлег.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
доброй ночи.два вопроса где точка чтобы сфоткать саркофаг? тайник кузнецова на площади на против входа на чаэс?два дня рыскаю,помогите мужики!!!!
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Да - ты всё правильно понял - в саркофаге пда Стрелка нет. Пда Стрелка лежит в пещере - в одном из ответвлений зала - где переход в лабиринт. Туда ты сможешь попасть после возвращения с ЧС и разговора с Шахтёром. Нужно будет попетлять внизу пещеры и найти стену , на которую можно вскарабкаться. Там будет узкий проход в углу с жарками - он ведёт в огромный зал. Там будет несколько проходов. В одном из них и будет на полу лежать пдп Стрелка , который выключает таймер на ЧС.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Тут кто-то правку выкладывал (я не помню) вроде как можно даже мертвых фоткать. yadi.sk/d/r87R-yKDTne4hНасчет фотоаппарата. Насколько я понял, я должен сфотографировать 10 обычных монстров с расстояния 10-15 м, живых, при хорошем освещении и в центре кадра. Вопрос: когда фотографируешь монстра, должно ли прийти сообщение о том, что монстр такой-то сфотографирован удачно или не удачно? Как узнать, не запорол ли я кадр?
Делайте резервные копии файлов перед тем как ставить правку!
Тема заблокирована.
Да - ты всё правильно понял - в саркофаге пда Стрелка нет. Пда Стрелка лежит в пещере - в одном из ответвлений зала - где переход в лабиринт. Туда ты сможешь попасть после возвращения с ЧС и разговора с Шахтёром. Нужно будет попетлять внизу пещеры и найти стену , на которую можно вскарабкаться. Там будет узкий проход в углу с жарками - он ведёт в огромный зал. Там будет несколько проходов. В одном из них и будет на полу лежать пдп Стрелка , который выключает таймер на ЧС.
Вот только возникает вопрос - ну почему он не в том месте, как указано в ПДА? Зачем все так усложнено. Хочется реально играть и проходить, а не лазить в инет после получения каждого квеста - читать форумы, просматривать видео и т.п. Просто игра и так слишком длинная, так еще ее длина за счет непоняток и поиск на их "устранение" увеличивается в разы.
Спасибо сказали: varikap
Тема заблокирована.
мужики подскажите задание найти калмыка на болоте прихожу на подстанцию бару гранату из тайника и вылет
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Люди - плиз - Калмык просил принести по три ремнабора и ещё что то, чтобы покоцать стадо кабанов вместе со свиноматкой и свинопапкой. Я грешным делом не заскринил список, а теперь не помню - что ему надо было ещё. Если не трудно - посмотрите у кого этот список есть. А то похоже тут целая ветка накрыться может.
Тема заблокирована.
мужики подскажите задание найти калмыка на болоте прихожу на подстанцию бару гранату из тайника и вылет
Это тебе надо не Калмыка искать, а вылет "лечить".
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Вылет у Калмыка - это практически регулярное явление во всех солянках . Обычно лечилось переходом на статическое освещение - только не забывайте перзагружать после этого игру. Бывало - через сэйв - лоад раза с пятого срабатывало. Это самый неприятный момент на болтах был всегда.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
У тебя уже 101 пост в рейтинге и ты до сих пор не знаешь как выкладывать лог вылета?мужики подскажите задание найти калмыка на болоте прихожу на подстанцию бару гранату из тайника и вылет
Тема заблокирована.
- Sniper7278
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 888
- Благодарностей: 1025
Sniper7278
ВЕТЕРАН ЗOНЫ
Принес Охотнику в Баре на выкуп ружья для Жилы 40 банок пива, но диалога у Охотника нет по этому поводу. Может я еще какой предмет ему должен принести? не помню.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
а какое пиво ты принёс охотнику? Он берёт только то что из нычки на кордоне. В той нычке их 60 банок. Оставшиеся 20 банок сложи в свою нычку - потом ещё пригодятся.
Тема заблокирована.
парни кто нибудь взрывал сидора? замучался я уже
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Вылет после разговора с Александрычем на болотах.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:231: attempt to call field 'kuv_hit' (a nil value)
Что это такое и ка с этим справиться?
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:231: attempt to call field 'kuv_hit' (a nil value)
Что это такое и ка с этим справиться?
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Всё - спасибо - разобрался с вылетом после диалога с Александрычем - сам накосячил. Непроверенную правку на пост эффекты ставил. Удалил - всё пошло как надо)).
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Анечка! Да этот момент с ПДА Стрелка ещё в предыдущих солях был доведён до его поиска в пещере после возвращения с ЧС. Я это хорошё помню. Тут - можно сказать - некая тайна самого Стрелка , которую он и пытается осебе всплмнить.
Конечно - соглашусь - несколько перемудрили. Но - всё же - эта версия солянки получилась просто песней какой то. Ничего так давно не цепляло за душу. Просто наркотик какой то))).
Конечно - соглашусь - несколько перемудрили. Но - всё же - эта версия солянки получилась просто песней какой то. Ничего так давно не цепляло за душу. Просто наркотик какой то))).
Тема заблокирована.