Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 17 июнь 2014 15:51 - 17 июнь 2014 15:53
#84273
Чего не понятно? Не хватает памяти. Снижай настройки и играй на статике.
СПОЙЛЕР:Часто происходит такой вылет
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 753
[error]Description : std: out of memory
Последнее редактирование: 17 июнь 2014 15:53 пользователем .
Тема заблокирована.
Не могу найти невидимый тайник в Восточной Припяти возле березки,по звуку монстра.Во время поиска обследовал пятиэтажку с одним доступным подъездом,на 5 этаже нашел парящею игру,может помнит кто волк и яйца,когда подходишь к ней голос девочки говорит что это её игра,сталкер не бери её,это какой то квест?
Тема заблокирована.
Караул!!!
Спасайте!!!!
вылетначалая на болтах и сохраняется на всех сохранках даже после переустановки полной
действительно пропала картечь
Спасайте!!!!
вылетначалая на болтах и сохраняется на всех сохранках даже после переустановки полной
СПОЙЛЕР:
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : kartech_otdal_done
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : kartech_otdal_done
действительно пропала картечь
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Прописать предмет в продажу
Неквестовые
квестовые
Неквестовые
СПОЙЛЕР:
Рассмотрим на примере Сидоровича.
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedata\config\misc\ shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем - это папка
gamedata\config\misc\shop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога
Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.
В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.
Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
"название предмета" = число1, число2
(не забываем ставить пробелы до и после = и после запятой)
В файле sidr_supl.ltx
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)
В файле sidr_trade.ltx
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.
Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".
И напоследок - в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.
Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa = 5, 1
2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa = 0.1, 0.5
3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE
Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты.
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedata\config\misc\ shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем - это папка
gamedata\config\misc\shop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога
Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.
В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.
Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
"название предмета" = число1, число2
(не забываем ставить пробелы до и после = и после запятой)
В файле sidr_supl.ltx
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)
В файле sidr_trade.ltx
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.
Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".
И напоследок - в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.
Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa = 5, 1
2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa = 0.1, 0.5
3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE
Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты.
квестовые
СПОЙЛЕР:
Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в "свободной продаже" у торговцев) имеют особенность - "по умолчанию" их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу.
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать "обычным", который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx.
Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraer_pda. Описание ПДА Фраера находится в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем - находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[fraer_pda]:identity_immunities
...... (много всего разного) .....
quest_item = true
и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать "обычным", который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx.
Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraer_pda. Описание ПДА Фраера находится в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем - находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[fraer_pda]:identity_immunities
...... (много всего разного) .....
quest_item = true
и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Всем доброго вечера! Хочу напомнить всем уважаемым форумчанам - что есть гид по солянке. Очень многие вопросы решаются именно там. Гида по ОП-2 пока ещё нет - но многие вещи выложены на ютубе - это тем - кто по тайникам. Есть действительно важные вещи , о которых надо напомнить: желательно - в первую очередь пробежать основной сюжет ТЧ. Не хватать все квестовые ветки сразу - иначе игра начнёт жёстко тупить в самом начале. Я ещё с первой солянки помню - как взял у Акима квест на доки в Х - 18 , а потом ломанулся туда по основному сюжету. Пришлось переигрывать. Хорошё сохранки ранние были.
Короче - проходите основной сюжет бегом - переходите во фриплей - и будет вам счастье. Эта рекомендация от человека - прошедшего разные версии солянки 5 раз.
Короче - проходите основной сюжет бегом - переходите во фриплей - и будет вам счастье. Эта рекомендация от человека - прошедшего разные версии солянки 5 раз.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 17 июнь 2014 16:30 - 17 июнь 2014 16:33
#84291
Установи спавнер yadi.sk/d/0pQFkS-pTmBT8 и там в гл.меню\ игра - есть строка для прописки. (от Bricklayer)только папки gamedata нет в корневом каталоге игры!как с этим быть?!
Последнее редактирование: 17 июнь 2014 16:33 пользователем .
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Хочу уточнить - выполнил квест на пдп Стрелка : ты этот пда действительно нашёл в одном из укромных мест в пещере - где ужасно фонит и АКС лежит - или просто поговорил с шахтёром? После разговора с Шахтёром нужно забраться по стене к прёму с жарками - это где переход в лабиринт - и там в одном из ответвлений от зала будет радиоактивная комната с бродячими скелетами. Там на полу и будет лежать РЕАЛЬНЫЙ пда Стрелка. Как только ты его подымешь - так квест по пда Стрелка и завершится - и таймер на ЧС-1 отключится.Был на ЧАЭС-1 начался выброс, я оттуда убежал, потом выполнил квест по ПДА Стрелка, а при последующем заходе на ЧАЭС выброс продолжается и я погибаю. Может можно ковырнуть в файле чтобы его убрать?
Тема заблокирована.
Тактика прохождения у всех разная: я проходил все виды Солянок (кроме ДМХ) по нескольку раз и никогда не спешил переходить с локи на локу. Сначала делал все возможные квесты, а только потом шёл дальше. Солянка не терпит торопыг.проходите основной сюжет бегом
Дают - бери, бьют - давай сдачи!
Тема заблокирована.
На Свалке, Ворон, для того, чтобы войти к нему в доверие, дал задание уничтожить стаю псевдособак, в районе ж/д тоннеля. Перебил всех, а задание не засчитывается и висит. В чём дело?
Спасибо сказали: Recluse
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
значит одна псина убежать успела, мне чисто случайно удалось потом ее найти, я всю свалку очистил от мутантовНа Свалке, Ворон, для того, чтобы войти к нему в доверие, дал задание уничтожить стаю псевдособак, в районе ж/д тоннеля. Перебил всех, а задание не засчитывается и висит. В чём дело?
Тема заблокирована.
Выходит, надо искать сбежавшую псевдособаку по всей Свалке? AleksandrWasilevich, не помнишь, где ты её нашел? Может и моя там же будет? И еще, сколько было больших белых псевдособак, одна или две?
Спасибо сказали: Recluse
Тема заблокирована.
AleksandrWasilevich, где этот тоннель с переходом со Свалки в Пещеру. У меня только один - ж/д.
Спасибо сказали: Recluse
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Это он и есть. За ангаром.AleksandrWasilevich, где этот тоннель с переходом со Свалки в Пещеру. У меня только один - ж/д.
Тема заблокирована.
- Павел Владимирович
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Благодарностей: 60
Павел Владимирович
ЗНАТОК ЗОНЫ
Можно ли пройти просто Солянку без Коллекционера.Уж просто замороченные поиски его тайников.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Прохожу ветку Поиск Шкатулки. Нашел Фиму Угля выпустил его да в попыхах забыл какой то блокнот у монолита умыкнуть. Подскажите что за блокнот такой? Я его заспавню
Тема заблокирована.
мужики а где на кардоне лежат 10 МИКРОСХЕМ для долгофязого
никак не могу найти
никак не могу найти
Тема заблокирована.
- Sniper7278
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 888
- Благодарностей: 1025
Sniper7278
ВЕТЕРАН ЗOНЫ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 17 июнь 2014 18:20 - 17 июнь 2014 18:59
#84325
нету пда стрелка возле монолита. к шахтеру надо идти.
СПОЙЛЕР:
Хочу уточнить - выполнил квест на пдп Стрелка : ты этот пда действительно нашёл в одном из укромных мест в пещере - где ужасно фонит и АКС лежит - или просто поговорил с шахтёром? После разговора с Шахтёром нужно забраться по стене к прёму с жарками - это где переход в лабиринт - и там в одном из ответвлений от зала будет радиоактивная комната с бродячими скелетами. Там на полу и будет лежать РЕАЛЬНЫЙ пда Стрелка. Как только ты его подымешь - так квест по пда Стрелка и завершится - и таймер на ЧС-1 отключится.Был на ЧАЭС-1 начался выброс, я оттуда убежал, потом выполнил квест по ПДА Стрелка, а при последующем заходе на ЧАЭС выброс продолжается и я погибаю. Может можно ковырнуть в файле чтобы его убрать?
Значит в Саркофаге (рядом с Исполнителем) нет ПДА Стрелка? А то не найду. Была только записка от него (путь на ЧАЭС-1, телепорт на Армейские склады и 5 черепов-телепортов Монолита).
Последнее редактирование: 17 июнь 2014 18:59 пользователем .
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 17 июнь 2014 18:24 - 17 июнь 2014 19:00
#84328
СПОЙЛЕР:нету пда стрелка возле монолита. к шахтеру надо идти.
Хочу уточнить - выполнил квест на пдп Стрелка : ты этот пда действительно нашёл в одном из укромных мест в пещере - где ужасно фонит и АКС лежит - или просто поговорил с шахтёром? После разговора с Шахтёром нужно забраться по стене к прёму с жарками - это где переход в лабиринт - и там в одном из ответвлений от зала будет радиоактивная комната с бродячими скелетами. Там на полу и будет лежать РЕАЛЬНЫЙ пда Стрелка. Как только ты его подымешь - так квест по пда Стрелка и завершится - и таймер на ЧС-1 отключится.Был на ЧАЭС-1 начался выброс, я оттуда убежал, потом выполнил квест по ПДА Стрелка, а при последующем заходе на ЧАЭС выброс продолжается и я погибаю. Может можно ковырнуть в файле чтобы его убрать?
Значит в Саркофаге (рядом с Исполнителем) нет ПДА Стрелка? А то не найду. Была только записка от него (путь на ЧАЭС-1, телепорт на Армейские склады и 5 черепов-телепортов Монолита).
А будет с ним диалог на эту тему? Просто пришлось в Саркофаг идти 2-й раз (ну забыла про этот квест после первого посещения - прохождение основной ветки, ну что с того). Была у Шахтера после этого - взят квест на поиск Книги отца Шахтера, ничего про ПДА не было. Значит если отдать Книгу будет ветка - или еще надо будет кучу квестов пройти ему по принципу "Подай-принеси (достали в корень)"???
Последнее редактирование: 17 июнь 2014 19:00 пользователем .
Тема заблокирована.
Где первый тайник снайпера в Восточной Припяти и как попасть на крышу дома с лианами и аномалией скиньте видео.
Тема заблокирована.