Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Прохождение Объединенного Пака 2.1 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2.1 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре ОП 2.1 ;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ВАЖНО!
Кумулятивный патч №6.2k включает в себя все изменения, внесенные патчами 1-5.2 (см. выше) плюс указанные ниже изменения.
Внимательно изучаем изменения, внесенные патчем №6.2k, там очень много полезной информации.
Изменения в патче №6k, 6.1k и 6.2k
Движок:
Добавлена поддержка списка звуков для закрытия окна обыска мобов.
Добавлено несколько функций для работы с временем.
Класс BM-16 научился стрелять дуплетом.
Геймдата
Переписан и возвращен в игру ЧУ.
В игру добавлена сонливость ГГ.
Добавлен запрет на выпадение некоторых типов брони.
Изменения в проверке на установку диалога лечения.
Скрипт тайников теперь более точно должен выдавать тайники по рангам.
Исправлено формирование метки тайника при помещении в него GPS-маяка.
Теперь одной "Черной энергией" нельзя отремонтировать все слоты.
Добавлена в меню клавиш опция для загрузки последней сохраненной игры, будь то квиксейв или сохранение на локации.
Гарик получил свой стартовый диалог.
Исправлены найденные проблемы по сюжету Шахматист.
FN F2000 "Палач" получил описание.
Исправлено "кормление" во время сна.
Обновления переводов.
Исправлен путь Холода - должен стоять ближе.
При подготовке к параду Монолита добавлен уборщик.
По квесту "Живая вода" Круглов не появляется заново в бункере.
После получения колец репутация ГГ по отношению к Долгу больше не падает.
Исправлено поднятие "вражеских" бинтов.
Переработана глобальная карта и карты локаций. Автор работ: Ykpon Ykponovich
Убран переспавн Бармена для сохранения его "мозгов".
Запрет на перемещение Бармена в кладовку сделан на его логике, отлавливаем баг перемещения.
Отремонтирован стол у Адреналина. Для корректного переспавна этого стола ставьте новый патч НЕ на Агропроме.
Починены рестрикторы Клыка на НЗ, когда мы можем провести его "не тем путём" и сломать сюжет. Теперь ведите его как вам удобно.
Переработана сцена отправки Мухи на вертолете на НЗ, теперь все должно быть правильно.
Невидимая "Очаговая жарка", которая всем изрядно потрепала нервы, снова видимая.
Поправлены пути Брата Луиса (упирался в стол и не хотел говорить) на Болотах и Арни в Баре.
Исправлена иконка Бороды.
Поправлены анимации АПС.
Усилен патрон 9.3х64мм до вменяемых значений (для баланса).
Новая озвучка у карликов.
Восстановлено правильное заселение Бункера Д-6 (как это задумывалось авторами изначально).
Исправлен доп. спавн при убийстве Изверга на Юпитере.
Исправлен баг с сейфом в Ч-1.
Переход Бар-ДТ получим от Бармена при согласии идти в Х-16. С началом НИ его не будет.
Артефакт "Индилиан" теперь можно будет одеть и при игре на Реализме.
Модернизированный ПНВ ("Белая Ночь") теперь всегда в продаже у БД и Сяка.
Безостановочный поток фраз "Да, не тот уже хабар пошёл, не тот..." и т.д. и т.п. убран у тех нпс, где он был неуместен и жутко надоедал (например, в Баре).
Починена мировая модель у обычного Винтореза, теперь если не одет прицел, то его не будет и на винтовке.
Убрана возможность установки глушителя на Сайгу Самопал, потому как его нет на модели (и не планировался).
Некоторым пистолетам добавлена родная анимация ходьбы и бега с пустой обоймой (где она нашлась).
Викингу теперь требуется Форт-500, который можно купить у Бармена + Викинг больше не должен уходить из Бара. У кого уже ушел - вернется.
Исправлена ошибка в к-тах кэмпа зомбированных на КПП Юпитера, они больше не будут мешать в квесте Грешника.
Смарты наёмников на КПП Юпитера закроются при начале сюжета Волны.
Добавлена финальная награда за "Тихую Охоту".
Снайперы по квесту "Блокпост на Болотах" не должны уходить на другую локацию.
Поправлено наложение смс при встрече с Озёрским.
Исправлен вылет в диалоге с Устиновым.
Задание Фримена на меч Цзянь теперь засчитывается.
Цепь на достижение Макса (Свобода) открывается после защиты барьера, а не после ремонта огнемёта.
Клинок удачи возможно получить раньше похода на НЗ (у Стаханова в Пещере за достижение).
Снайперская винтовка "Волга" добавлена в награду по одному из достижений и за задание Архары.
Лысому добавлены запросы на неиспользуемую в игре броню.
По нескольким сложным ЦЗ на Болотах, в Лиманске и в Баре можно получить в награду шрапнель.
Термобарический выстрел РПО-А убран из ЦЗ отовсюду.
Несколько новых ЦЗ на зачистки на локах ЗП.
По цепи Акилла сдаём McMillan CS5 под 7.92х57, а не 7.62х51.
Цепь Иванцова на крутые снайперки начнётся позже (по экзе ЧД).
По разовому ЦЗ на Агропроме можно получить ещё один "Мох".
Добавлена возможность получить по ЦЗ в Баре пулемёт М60 до похода на МЗ.
Добавлена возможность получить LR-300ML по одному из заданий на АС.
Исправлены найденные нестыковки в диалогах и наградах по ЦЗ.
Очередная попытка вернуть труп Фенрира у тех, у кого он пропал.
Исправлен баг при удалении аномалий по заданию Василия.
Переработана выдача НПС музыкальных инструментов. Теперь квестовики не должны злоупотреблять игрой на них.
Исправлен баг с Петренко, который забывал про не отданный заряженный аккумулятор.
ПП-2000 добавлен в награду в цепочке Круглова.
Исправлен смарт контролеров на ЧАЭС-2.
Скорректирован расход аккумулятора при использовании Минигана (когда просто стоим с ним в руках или идем с ним в руках).
Исправлен баг, когда Долговязый просит ствол на запчасти для уника, хотя в диалоге этого нет, но ствол забирает, а без него не хочет.
Исправлено не исчезновение телепорта в Х-10 по тайнику Кости.
Гавр и его охрана после последнего диалога становятся врагами, как и задумано в этом квесте.
Поправлен удлинитель на револьвере Smith & Wesson Model 10.
Гавайцу добавлена губная гармошка в продажу (дорого).
Поправлен хит у ScorpionVz.61 с одетым глушителем.
Новая сетка для СВД "Тигр".
Поправлен Лентяй в ВарЛабе (его преждевременная гибель).
Прочие мелкие и не очень правки.
Изменения в патче 6.1k
исправлен баг с озвучкой обыска трупов монстров, связанный с загрузкой звуковой схемы.
исправлен критический баг в скриптах, ломающий одну из сюжетных веток.
Изменения в патче 6.2k
Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция".
Исправлена кукла Мухи.
Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле).
Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан..." при приближении к ферме кидал в ТД.
Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике.
Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета.
Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру).
Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев".
Арни в Баре убран "словесный понос".
Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени).
Поправлено описание ПГ AG36.
Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера.
Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка.
Исправлен ремонт MG42.
Исправлено отсутствие диалога у Клеща.
Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса.
Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома.
Прочие мелкие правки.
Ссылки на скачивание GoogleDrive
Установка:
1. Установка патча 6.2k обязательна!
2. Устанавливается на любую официальную версию мода, включая тех, кто уже успел поставить патч №6k и патч №6.1k. Перед установкой никаких манипуляций проводить не нужно, патч все сделает сам.
3. Скачиваем установщик патча №6.2k, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7
Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.3
2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках.
Движок
Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой
Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox
Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв
Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки
удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id
удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID
Геймдата
пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron
переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan
исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan
исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich
убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь
исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера
исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона
добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа
добавлен вывод иконки сонливости на главный экран
исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков
уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна"
переделаны худы с учетом новых функций
в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст;
нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид;
добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня;
убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская";
добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ;
Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене;
добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера);
исправлен вылет при открытии контейнера артефактов
при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть
новая иконка у Холода.
усилен Гаусс-пистолет.
усилена казачья шашка.
у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков).
исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают).
у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д.
у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев").
убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере.
Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания).
изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации).
изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее.
убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах".
записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна.
в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе).
вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ).
исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок.
теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя).
некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.).
изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч.
сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне.
Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ)
Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных.
Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу.
Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ).
исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва.
Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету.
изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним.
поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена.
поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп.
исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом.
исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова.
исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку.
у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать.
на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее.
на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов.
добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне.
псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров.
подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова.
исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы.
в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение.
исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега".
исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417.
исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД.
исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак.
оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда!
исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом
поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа.
поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло).
поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой.
поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ.
поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах.
поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова.
начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе.
Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени
Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони
исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато
прочие мелкие изменения.
Изменения в патче №7.3
исправлен вылет при переходе в онлайн Бурбона - сейв после установки патча можно грузить и на локации с ним - главное, чтобы он не был в онлайне, т.е. подальше от него.
исправлен переход Бурбона на место дислокации - теперь не должен тусоваться в кустах
исправлено пропадание трупа в Х-18 - грузить можно любой сейв, как до посещения лабы, так и в самой лабе. Труп должен появиться.
исправлены худ-модели НК-417 после апгрейда и НК-417 под 7.92 для статического освещения.
теперь за отстрел 4х наймов под мостом Кузнецов отблагодарит Меченого. Награду можно получить и много позже ликвидации наемников.
Cсылки: GoogleDrive
Установка:
1. Устанавливается только на патч №6.2k или на патч 7.
2. Скачиваем установщик патча №7.3, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №8k - кумулятивный, т.е. включает в себя ВСЕ предыдущие патчи, а также указанные ниже изменения.
2. Перед установкой патча необходимо удалить из папки с игрой аддон «Старая озвучка карликов», если вы его устанавливали ранее (файл gamedata.dbz_rsk).
Если этого не сделать, то получите в некоторых ситуациях вылет. Для патча №8k данный аддон обновлен и ссылка на него находится выше в данной теме.
3. Перед установкой патча никаких манипуляций проводить не требуется, установщик патча сделает все сам.
4. Патч №8k устанавливается на любую официальную версию мода, начиная с релизной, заканчивая патчем 7.3
Порядок установки пачта №8k
1. Скачиваем установщик патча №8k
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика.
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Изменения в Патче 8:
- Добавлено плавное приседание и выглядывание © xrOxygen
- Во время снятия/одевания обвесов нельзя открыть инвентарь
- Добавлена скриптовая зарядка экзоскелетов
- force_reload для диалогов работает теперь если диалог в ветви "не первый"
- Пропадание объекта назначения при прыжке бота (псевдогигант и иже с ними) не приводит к вылету
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- Увеличен параметр, ограничивающий максимальное количество звуковых файлов для ботов
- Добавлен экспорт функции character_name для серверных объектов НПС
Геймдата
- Исправлен сюжет "Острова" - теперь можно их проходить в любом порядке
- Увеличена вероятность выпадения тайника с трупа по сравнению с патчем 7.3
- Исправлен ремонт у Сяка
- Исправлен вылет при взятии квеста Кленова на генераторы
- Фикс по Фрицу на Генераторах
- Доработанная озвучка Фрица
- Исправления HUD
- Исправлен повторный диалог на апгрейд Макмиланна у Долговязого
- Исправлен вылет при дублировании артефактов в заряднике аккумов
- Убран лишний диалог у Волкодава
- Убран лишний диалог у Василия
- Диалог на отключение телепорта в подземке у Адреналина не должен появляться "заранее"
- Исправлены "мультики со спецэффектами" при взятии кейса у курьера по заданию Свиблова
- Апгрейд Скат-15 не "съедает" аккумулятор. Переписан скрипт апгрейда Скат-15
- Использованный маскхалат теперь не чинится сам по себе
- Артефакты в рюкзаке должны группироваться правильно
- Исправлена моделька костюма бандита с противогазом
- Убрана двойная выдача Полтергейста у Фимы
- Исправлены таймеры у рестриктора "idu_na_nz_restrictor"
- Халяве присвоен свой Стори АйДи (30190)
- Исправлена логика Акилла в Восточной Припяти.
- Исправлено подбрасывание Заставы М91 при стрельбе очередями.
- Исправлено наполнение тайника в МГ. Теперь там действительно лежат патроны к именному CheyTac.
- Новые мутанты - муха и комар. Будут связаны напрямую с чумными и комариными зомбаками.
- Поправлен износ катализатора для огнемёта Полтергейст и огнемёта Коллекционера.
- Расширенные анимации для гражданских зомби (добавлены из билдов).
- Расширенная/дополненная/ озвучка для бабок-зомби.
- При обыске бюреров можно найти у них артефакт
- Исправлено описание рецептов артефактов, теперь характеристики в рецептах соответствуют самим артам.
- Исправлен редкий вылет при попытке украсть тайник в оффлайне
- Исправлен один из звуков поедания пищи
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- изменен «зеленый» ПНВ, теперь картинка более четкая.
- Добавлен перевод на польский язык
- Обновление переводов на другие языки
- Исправлены найденные опечатки в диалогах
- Прочие мелкие исправления.
Данный патч вероятней всего является финальным. Если и будут какие-то правки, то только мелкие.
Это не значит, что работа над модом закончилась, просто следующие изменения потребуют начала новой игры.
Но это будет не скоро, скорей всего через несколько месяцев. А пока всё вполне проходимо с патчем №8k.
Что нужно знать перед установкой патча №8.2:
1. Патч №8.2 включает в себя патч 8.1 и устанавливается на патч №8k или на патч №8.1
2. Если вы играете на более раннем патче или устанавливаете игру с нуля, то сначала необходимо поставить патч №8k, а уже за ним поставить патч №8.2
Порядок установки патча №8.2
1. Скачиваем установщик патча №8.2
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика
3. Если у вас был установлен до этого патч №8.1, то установщик патча №8.2 его удалит из папки с игрой.
Изменения в патче 8.1 и 8.2
- Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне.
- Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное).
- Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию.
- Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза.
- Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно.
- Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке.
- Исправлен вылет в Долине Шорохов.
Изменения в патче 8.2
Движок и геймдата
- Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами
- Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Странно, но переходов нет. Может они появятся, когда ГГ найдёт все свои тайники?На карте эти переходы не отображаются.
P.S. Переход из Припяти в Бар около Доктора работает, а вот из подвала Деревни - нет. Может я не там ищу: подвал второго дома слева от Сидора, там ещё Шустрый спит?
Действительно, не там: переход в Бар в подвале дома, как идёшь от Сидора - справа!Может я не там ищу
Проверил все переходы из ПДА Стрелка - работают, но всё же подвал не тот!
Вопрос такого порядка: можно ли починить перчатки: пробовал перенести ремнабор - не реагирует?
P.S. Разобрался - не тот набор прикладывал!
Я был не прав. Второй дом справа от Сидора. Попрыгай по углам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ctarikan
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 9
Нет, ни кто этим не занимался.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexander_Vesker
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 248
- Спасибо получено: 322
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
А мне кажется, что вообще вся возня с "шахматистом" совсем не вяжется с Солью. Я бы вообще убрал это.добавить кровавый эндшпиль
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- мобидик
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 2
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Я всегда этот квест заканчиваю только после того, как убеждаюсь, что все долговцы ушли на Свалку: иду следом и жду, пока они не исчезнут на переходе - награда "Живое сердце" Если не отследить, то всякое случается, особенно, если им в руки попадает оружие. Самый упёртый - Лохматый, а с Айвенго пррблем не было - только проводить! Удачи!не увидел ни одного ответа
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16196
Alexander_Vesker умеешь ты перед сном всё настроение испортить. А как называется 3 части, может я знаком с ними уже?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexander_Vesker
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 248
- Спасибо получено: 322
zetta86 Невнимательно за форумом следишь я же писал на 309 странице Шахматист. Кровавый эндшпиль и очаг семьи
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Георгий78
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16196
spirt привет. И выходи с подземелья агро. через комплекс где военные, а то следующего диалога с Якутом не будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Георгий78 zetta86 а мне как раз в Баре попалась, у перехода на Склады. Заблудилась наверно.
spirt всё правильно, иди опять к Якуту. Только не телепортом, ножками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexander_Vesker
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 248
- Спасибо получено: 322
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- krokus317
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 103
- Спасибо получено: 55
О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Вопрос такого порядка: при выполнении квеста Призрака на флешку Зверя, бывают ли карты для Кузнецова у бандитов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- klark
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 0
Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
File : xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
Line : 360
Description : no default specific character set for class
Arguments : specnaz_bandit_veteran
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
Initializing File System...
using fs-ltx d:\games\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81254 files cached, 19670Kb memory used.
Init FileSystem 3.837666 sec
[08.08.19 16:12:28.793] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[08.08.19 16:12:28.793] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[08.08.19 16:12:28.793]
[08.08.19 16:12:29.012] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[08.08.19 16:12:29.012] Initializing Engine...
[08.08.19 16:12:29.012] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[08.08.19 16:12:29.012] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[08.08.19 16:12:29.012] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[08.08.19 16:12:29.012] Loading config for renderer
[08.08.19 16:12:29.012] Executing config-script "user.ltx"...
[08.08.19 16:12:29.012] [d:\games\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[08.08.19 16:12:29.012] Starting INPUT device...
[08.08.19 16:12:29.012] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[08.08.19 16:12:29.027] Loading DLL: xrGame.dll
[08.08.19 16:12:29.027] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[08.08.19 16:12:29.185] * [win32]: free[4041452 K], reserved[49144 K], committed[103644 K]
[08.08.19 16:12:29.185] * [ D3D ]: textures[0 K]
[08.08.19 16:12:29.186] * [x-ray]: crt heap[31026 K], process heap[31026 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[08.08.19 16:12:29.186] * [x-ray]: economy: strings[count: 36985, lengths: 1015 K, overhead: 1155 K, saved: 14688 K]
[08.08.19 16:12:29.186] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[08.08.19 16:12:29.186] Executing config-script "d:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[08.08.19 16:12:29.186] [d:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[08.08.19 16:12:29.186] Executing config-script "user.ltx"...
[08.08.19 16:12:29.186] Executing config-script "d:\games\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[08.08.19 16:12:29.187] [d:\games\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[08.08.19 16:12:29.187] Executing config-script "d:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[08.08.19 16:12:29.187] [d:\games\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[08.08.19 16:12:29.187] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[08.08.19 16:12:29.187] [d:\games\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[08.08.19 16:12:29.187] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[08.08.19 16:12:29.187] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[08.08.19 16:12:29.187] devices OpenAL Soft
[08.08.19 16:12:29.187] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[08.08.19 16:12:29.215] SOUND: OpenAL: All available devices:
[08.08.19 16:12:29.215] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[08.08.19 16:12:29.215] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[08.08.19 16:12:29.227] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[08.08.19 16:12:29.229] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[08.08.19 16:12:29.229] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[08.08.19 16:12:29.229] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[08.08.19 16:12:29.232] Starting RENDER device...
[08.08.19 16:12:29.240] * GPU [vendor:10DE]-[device:1201]: NVIDIA GeForce GTX 560
[08.08.19 16:12:29.240] * GPU driver: 23.21.13.9135
[08.08.19 16:12:29.471] * CREATE: DeviceREF: 1
[08.08.19 16:12:29.471] * Texture memory: 4017 M
[08.08.19 16:12:29.471] * DDI-level: 9.0
[08.08.19 16:12:29.646] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[08.08.19 16:12:29.646] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[08.08.19 16:12:29.646] * DVB created: 4096K
[08.08.19 16:12:29.647] * DIB created: 512K
[08.08.19 16:12:29.653] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.08.19 16:12:29.653] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.08.19 16:12:29.653] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.08.19 16:12:29.653] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.08.19 16:12:29.653] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.08.19 16:12:29.653] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.08.19 16:12:29.653] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.08.19 16:12:29.653] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[08.08.19 16:12:29.653] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.08.19 16:12:29.721] load time LTX=67 ms
[08.08.19 16:12:29.730] count of .thm files=3228
[08.08.19 16:12:29.893] load time THM=172 ms
[08.08.19 16:12:29.893] * NULLRT supported
[08.08.19 16:12:29.893] * ...and used
[08.08.19 16:12:29.893] * HWDST/PCF supported and used
[08.08.19 16:12:29.893] * NV-DBT supported and used
[08.08.19 16:12:30.281] - r__tf_aniso 4
[08.08.19 16:12:30.281] - r2_tf_mipbias 0.
[08.08.19 16:12:30.294] Script debugger succesfully restarted.
[08.08.19 16:12:32.109] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[08.08.19 16:12:32.197] Starting engine...
[08.08.19 16:12:32.277] GMLib loaded at 78 msec
[08.08.19 16:12:32.901] Game_Globals loaded at 623 msec
[08.08.19 16:12:33.033] App_Start loaded at 132 msec
[08.08.19 16:12:33.042] ui_core loaded at 8 msec
[08.08.19 16:12:33.073] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[08.08.19 16:12:33.225] Main_Menu loaded at 183 msec
[08.08.19 16:13:04.374] * DVB created: 4096K
[08.08.19 16:13:04.374] * DIB created: 512K
[08.08.19 16:13:04.623] - r__tf_aniso 4
[08.08.19 16:13:04.623] - r2_tf_mipbias 0.
[08.08.19 16:13:04.623] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[08.08.19 16:13:04.623] * GPU vertex cache: recognized, 24
[08.08.19 16:13:04.623] *** RESET [321 ms]
[08.08.19 16:13:04.632] "d:\games\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[08.08.19 16:13:04.632] Begin load
[08.08.19 16:13:04.633] * phase time: 0 ms
[08.08.19 16:13:04.669] * phase cmem: 207236 K
[08.08.19 16:13:04.669] Prefetching objects...
[08.08.19 16:13:04.715] * Objects loaded in 0 ms
[08.08.19 16:13:05.395] * Models loaded in 679 ms
[08.08.19 16:13:05.432] * Prefetch memory: 712079Kb
[08.08.19 16:13:05.434] * phase time: 799 ms
[08.08.19 16:13:05.471] * phase cmem: 915178 K
[08.08.19 16:13:05.471] Starting server...
[08.08.19 16:13:05.501] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[08.08.19 16:13:05.552] * phase time: 118 ms
[08.08.19 16:13:05.590] * phase cmem: 913087 K
[08.08.19 16:13:05.590] Loading alife simulator...
[08.08.19 16:13:05.590] * phase time: 37 ms
[08.08.19 16:13:05.628] * phase cmem: 913080 K
[08.08.19 16:13:05.628] Loading savegame...
[08.08.19 16:13:05.681] d:\games\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 02.12. Забытый Лес.sav save created on DEVELOPER mode!
[08.08.19 16:13:05.681] * Loading key-value pairs...
[08.08.19 16:13:05.715] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.033s)
[08.08.19 16:13:05.715] * Loading spawn registry...
[08.08.19 16:13:07.840] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.126s)
[08.08.19 16:13:07.841] * Loading objects...
[08.08.19 16:13:08.534] * 36035 objects were successfully loaded (0.693s) 36035
[08.08.19 16:13:09.042] * Loading quick slots data...
[08.08.19 16:13:09.042] * Start objects on_register'ed...
[08.08.19 16:13:10.596] * 36036 objects on_register'ed (1.554s)
[08.08.19 16:13:10.596] * Game День 4. 02.12. Забытый Лес is successfully loaded from file 'd:\games\op-2.1\userdata\savedgames\День 4. 02.12. Забытый Лес.sav' (5.006s)
[08.08.19 16:13:10.596] * phase time: 5006 ms
[08.08.19 16:13:10.664] * phase cmem: 1054596 K
[08.08.19 16:13:10.664] Connecting...
[08.08.19 16:13:10.673] MaxPlayers = 32
[08.08.19 16:13:10.715] * phase time: 118 ms
[08.08.19 16:13:10.782] * phase cmem: 1061891 K
[08.08.19 16:13:10.782] Connecting to...
[08.08.19 16:13:10.783] Player not found. New player created.
[08.08.19 16:13:10.783] * client : connection accepted - <>
[08.08.19 16:13:10.799] * phase time: 84 ms
[08.08.19 16:13:10.867] * phase cmem: 1061917 K
[08.08.19 16:13:10.867] Reading level info...
[08.08.19 16:13:10.867] * phase time: 67 ms
[08.08.19 16:13:10.934] * phase cmem: 1061918 K
[08.08.19 16:13:10.934] Loading object space...
[08.08.19 16:13:11.078] * object space load: 143 ms
[08.08.19 16:13:11.079] * phase time: 211 ms
[08.08.19 16:13:11.147] * phase cmem: 1108513 K
[08.08.19 16:13:11.147] Loading shaders (R2)...
[08.08.19 16:13:11.230] * phase time: 150 ms
[08.08.19 16:13:11.298] * phase cmem: 1109449 K
[08.08.19 16:13:11.298] Loading geometry (R2)...
[08.08.19 16:13:11.301] * phase time: 71 ms
[08.08.19 16:13:11.369] * phase cmem: 1115741 K
[08.08.19 16:13:11.369] Loading visuals (R2)...
[08.08.19 16:13:11.404] * phase time: 103 ms
[08.08.19 16:13:11.473] * phase cmem: 1121386 K
[08.08.19 16:13:11.473] Loading details (R2)...
[08.08.19 16:13:11.494] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[08.08.19 16:13:11.494] * [DETAILS] 24400 v(20), 15860 p
[08.08.19 16:13:11.495] * [DETAILS] Batch(61), VB(476K), IB(92K)
[08.08.19 16:13:11.495] * phase time: 91 ms
[08.08.19 16:13:11.564] * phase cmem: 1122016 K
[08.08.19 16:13:11.564] Loading sectors (R2)...
[08.08.19 16:13:11.565] WARNING: Occlusion map 'd:\games\op-2.1\gamedata\levels\puzir\level.hom' not found.
[08.08.19 16:13:11.565] * phase time: 69 ms
[08.08.19 16:13:11.634] * phase cmem: 1122016 K
[08.08.19 16:13:11.634] Loading AI objects...
[08.08.19 16:13:11.634] - Loading music tracks from 'puzir_musics'...
[08.08.19 16:13:11.637] * phase time: 72 ms
[08.08.19 16:13:11.706] * phase cmem: 1121979 K
[08.08.19 16:13:11.706] Loading PH world...
[08.08.19 16:13:11.726] - Game configuring : Started
[08.08.19 16:13:11.729] - Game configuring : Finished
[08.08.19 16:13:11.839] * phase time: 201 ms
[08.08.19 16:13:11.908] * phase cmem: 1137057 K
[08.08.19 16:13:11.908] Loading textures...
[08.08.19 16:13:12.089] * t-report - base: 900, 912832 K
[08.08.19 16:13:12.089] * t-report - lmap: 0, 0 K
[08.08.19 16:13:12.090] * phase time: 250 ms
[08.08.19 16:13:12.160] * phase cmem: 1342860 K
[08.08.19 16:13:12.160] Synchronizing...
[08.08.19 16:13:12.160] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[08.08.19 16:13:12.160] Save date and time [Thu Aug 8 15:23:26 2019]
[08.08.19 16:13:12.179] * phase time: 89 ms
[08.08.19 16:13:12.250] * phase cmem: 1342860 K
[08.08.19 16:13:12.453] * [win32]: free[2339844 K], reserved[95320 K], committed[1759076 K]
[08.08.19 16:13:12.453] * [ D3D ]: textures[912832 K]
[08.08.19 16:13:12.453] * [x-ray]: crt heap[405170 K], process heap[405170 K], game lua[183128 K], engine lua[247 K], render[0 K]
[08.08.19 16:13:12.453] * [x-ray]: economy: strings[count: 179853, lengths: 9051 K, overhead: 5620 K, saved: 22237 K]
[08.08.19 16:13:12.453] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[08.08.19 16:13:12.453] * Starting measure
[08.08.19 16:13:19.900] * MEMORY USAGE: 1929968 K
[08.08.19 16:17:03.159] ~ WARNING save_data(m_fPower) has isnan||isinf value! fixed.
[08.08.19 16:17:03.170] * Saving spawns...
[08.08.19 16:17:03.172] * Saving objects...
[08.08.19 16:17:03.329] * 36103 objects are successfully saved
[08.08.19 16:17:03.330] * Saving key-value pairs...
[08.08.19 16:17:03.358] * 17 key-value pairs were successfully saved
[08.08.19 16:17:03.358] * Saving quick slots data...
[08.08.19 16:17:03.390] * Game Администратор_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\op-2.1\userdata\savedgames\Администратор_autosave.sav'
[08.08.19 16:17:03.399] - Disconnect
[08.08.19 16:17:05.819] - Destroying level
[08.08.19 16:17:05.988] * DVB created: 4096K
[08.08.19 16:17:05.988] * DIB created: 512K
[08.08.19 16:17:06.243] - r__tf_aniso 4
[08.08.19 16:17:06.243] - r2_tf_mipbias 0.
[08.08.19 16:17:06.243] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[08.08.19 16:17:06.243] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[08.08.19 16:17:06.243] *** RESET [357 ms]
[08.08.19 16:17:06.253] "d:\games\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[08.08.19 16:17:06.253] Begin load
[08.08.19 16:17:06.262] * phase time: 0 ms
[08.08.19 16:17:06.352] * phase cmem: 1217757 K
[08.08.19 16:17:06.352] Starting server...
[08.08.19 16:17:06.482] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[08.08.19 16:17:06.533] * phase time: 270 ms
[08.08.19 16:17:06.623] * phase cmem: 1213061 K
[08.08.19 16:17:06.623] Loading alife simulator...
[08.08.19 16:17:06.623] * phase time: 90 ms
[08.08.19 16:17:06.713] * phase cmem: 1213055 K
[08.08.19 16:17:06.713] Loading savegame...
[08.08.19 16:17:06.728] d:\games\op-2.1\userdata\savedgames\Администратор_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[08.08.19 16:17:06.728] * Loading key-value pairs...
[08.08.19 16:17:06.759] * 17 key-value pairs were successfully loaded (0.031s)
[08.08.19 16:17:06.759] * Loading spawn registry...
[08.08.19 16:17:08.786] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.026s)
[08.08.19 16:17:08.786] * Loading objects...
[08.08.19 16:17:09.438] * 36103 objects were successfully loaded (0.652s) 36103
[08.08.19 16:17:09.912] * Loading quick slots data...
[08.08.19 16:17:09.912] * Start objects on_register'ed...
[08.08.19 16:17:11.427] * 36104 objects on_register'ed (1.514s)
[08.08.19 16:17:11.428] * Game Администратор_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\op-2.1\userdata\savedgames\Администратор_autosave.sav' (4.804s)
[08.08.19 16:17:11.428] * phase time: 4803 ms
[08.08.19 16:17:11.521] * phase cmem: 1300329 K
[08.08.19 16:17:11.521] Connecting...
[08.08.19 16:17:11.521] MaxPlayers = 32
[08.08.19 16:17:11.562] * phase time: 133 ms
[08.08.19 16:17:11.654] * phase cmem: 1300361 K
[08.08.19 16:17:11.654] Connecting to...
[08.08.19 16:17:11.655] Player not found. New player created.
[08.08.19 16:17:11.655] * client : connection accepted - <>
[08.08.19 16:17:11.671] * phase time: 109 ms
[08.08.19 16:17:11.764] * phase cmem: 1300387 K
[08.08.19 16:17:11.764] Reading level info...
[08.08.19 16:17:11.764] * phase time: 93 ms
[08.08.19 16:17:11.857] * phase cmem: 1300387 K
[08.08.19 16:17:11.857] Loading object space...
[08.08.19 16:17:12.086] * object space load: 229 ms
[08.08.19 16:17:12.087] * phase time: 322 ms
[08.08.19 16:17:12.182] * phase cmem: 1372516 K
[08.08.19 16:17:12.182] Loading shaders (R2)...
[08.08.19 16:17:12.602] * phase time: 515 ms
[08.08.19 16:17:12.696] * phase cmem: 1373791 K
[08.08.19 16:17:12.696] Loading geometry (R2)...
[08.08.19 16:17:12.729] * phase time: 127 ms
[08.08.19 16:17:12.822] * phase cmem: 1449161 K
[08.08.19 16:17:12.822] Loading visuals (R2)...
[08.08.19 16:17:12.855] * phase time: 125 ms
[08.08.19 16:17:12.948] * phase cmem: 1451586 K
[08.08.19 16:17:12.948] Loading details (R2)...
[08.08.19 16:17:12.975] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[08.08.19 16:17:12.975] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[08.08.19 16:17:12.975] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[08.08.19 16:17:12.976] * phase time: 121 ms
[08.08.19 16:17:13.069] * phase cmem: 1452578 K
[08.08.19 16:17:13.069] Loading sectors (R2)...
[08.08.19 16:17:13.070] * Loading HOM: d:\games\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[08.08.19 16:17:13.071] * Loading environment modificator: d:\games\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[08.08.19 16:17:13.071] * phase time: 95 ms
[08.08.19 16:17:13.165] * phase cmem: 1452664 K
[08.08.19 16:17:13.165] Loading AI objects...
[08.08.19 16:17:13.166] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[08.08.19 16:17:13.169] * phase time: 97 ms
[08.08.19 16:17:13.262] * phase cmem: 1452676 K
[08.08.19 16:17:13.262] Loading PH world...
[08.08.19 16:17:13.279] - Game configuring : Started
[08.08.19 16:17:13.282] - Game configuring : Finished
[08.08.19 16:17:13.287] * phase time: 117 ms
[08.08.19 16:17:13.380] * phase cmem: 1465692 K
[08.08.19 16:17:13.380] Loading textures...
[08.08.19 16:17:13.954] * t-report - base: 1759, 1371216 K
[08.08.19 16:17:13.954] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[08.08.19 16:17:13.954] * phase time: 667 ms
[08.08.19 16:17:14.051] * phase cmem: 2017625 K
[08.08.19 16:17:14.051] Synchronizing...
[08.08.19 16:17:14.051] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[08.08.19 16:17:14.051] Save date and time [Thu Aug 8 16:17:03 2019]
[08.08.19 16:17:14.067] * phase time: 112 ms
[08.08.19 16:17:14.162] * phase cmem: 2017625 K
[08.08.19 16:17:14.441] * [win32]: free[1579320 K], reserved[101288 K], committed[2513632 K]
[08.08.19 16:17:14.441] * [ D3D ]: textures[1385554 K]
[08.08.19 16:17:14.441] * [x-ray]: crt heap[532208 K], process heap[532208 K], game lua[183234 K], engine lua[244 K], render[704 K]
[08.08.19 16:17:14.441] * [x-ray]: economy: strings[count: 185862, lengths: 9247 K, overhead: 5808 K, saved: 33003 K]
[08.08.19 16:17:14.441] * [x-ray]: economy: smem[count: 83986, lengths: 47540 K, overhead: 1312 K, saved: 23496 K]
[08.08.19 16:17:14.441] * Starting measure
[08.08.19 16:17:28.773] * MEMORY USAGE: 2462812 K
[08.08.19 16:17:49.032]
[08.08.19 16:17:49.032] FATAL ERROR
[08.08.19 16:17:49.032]
[08.08.19 16:17:49.032] [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
[08.08.19 16:17:49.032] [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
[08.08.19 16:17:49.032] [error]File : xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
[08.08.19 16:17:49.032] [error]Line : 360
[08.08.19 16:17:49.032] [error]Description : no default specific character set for class
[08.08.19 16:17:49.032] [error]Arguments : specnaz_bandit_veteran
[08.08.19 16:17:49.032]
[08.08.19 16:17:49.032]
[08.08.19 16:17:49.032] stack trace:
[08.08.19 16:17:49.032]
[08.08.19 16:17:49.298] *** break by StackWalk ***
[08.08.19 16:17:49.298] stack trace:
[08.08.19 16:17:49.298]
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:5926ED6B (0x58556404 0x585562FC 0x04A83E4C 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:5926F563 (0x58556404 0x585562FC 0x04A83E4C 0x585562D8) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 403
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58395698 (0x005BA7CC 0x0423F900 0x0B67A830 0x0423F900) xrGame.dll, CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_objects_alife_monsters.cpp, 359
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:5839357B (0x8242ED20 0x0000016A 0x00000001 0x4AAC0020) xrGame.dll, CSE_ALifeTraderAbstract::STATE_Read(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_objects_alife_monsters.cpp, 266
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:5838EA9A (0x8242ED20 0x0000016A 0x4AAC0020 0x4AAC0020) xrGame.dll, CSE_ALifeHumanAbstract::STATE_Read(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_objects_alife_monsters.cpp, 1810
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:5838E80A (0x8242ED20 0x47AC016A 0x005BA8F0 0x57FDCF29) xrGame.dll, CSE_ALifeHumanStalker::STATE_Read(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_objects_alife_monsters.cpp, 1864
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57FD0DB0 (0x4AAC0020 0x8242ED20 0x47AC016A 0x4F7C9298) xrGame.dll, CWrapperAbstractMonster<CSE_ALifeHumanStalker>::STATE_Read_static(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_script_macroses.h, 161
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57FDCF29 (0x57FD0D9F 0x00000000 0x24EE0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<void>::call<CSE_ALifeHumanStalker,luabind::detail::null_type,CSE_ALifeHumanStalker *,NET_Packet *,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 357
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57FDC03D (0x57FD0D9F 0x00000000 0x24EE0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call<CSE_ALifeHumanStalker,luabind::detail::null_type,void,CSE_ALifeHumanStalker *,NET_Packet *,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57FDB4BD (0x0B819590 0x24EE0018 0x005BA95C 0x58CA6E8F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__cdecl*)(CSE_ALifeHumanStalker *,NET_Packet *,unsigned short),CSE_ALifeHumanStalker,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C73CE4 (0x24EE0018 0x4F7C9268 0x24EE0018 0x4F7C9238) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58CA9EAD (0x24EE0018 0x4F67B4E0 0x00000000 0x24EE0018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C89167 (0x24EE0018 0x4F67B4E0 0x00000000 0x24EE0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 280
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C89480 (0x00000000 0x58C890EC 0x24EE0018 0x005BAA90) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C7EA02 (0x24EE0018 0x005BAA90 0x00000000 0x005BAA0C) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C890EC (0x005BAA90 0x24EE0018 0x00000000 0x005BAA98) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C894F5 (0x005BAA90 0x000005F0 0x00000000 0x005BAB60) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58CAF4BA (0x24EE0018 0x00000001 0x00000000 0x005BAADC) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57CD15D5 (0x005BAB60 0x005BAC52 0x00000000 0x24EE0018) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57FD07BD (0x5931080C 0x48D21100 0x48D21160 0x48D21120) xrGame.dll, CWrapperAbstractMonster<CSE_ALifeHumanStalker>::on_register(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_script_macroses.h, 161
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:580F1FEE (0x4AAC0078 0x00000001 0x24EE0018 0x0B811FF8) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::register_object(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base2.cpp, 61
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:580F1770 (0x26B06E88 0x0B990070 0x0004E345 0x00000183) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::spawn_item(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 181
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:580E68CF (0x4C1492C0 0x26B06E88 0x0B990070 0x0004E345) xrGame.dll, CALifeSimulator__spawn_item(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 229
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57D46C8E (0x580E6810 0x00000000 0x24EE0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57D45C42 (0x580E6810 0x00000000 0x24EE0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CSE_Abstract *,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57D4542F (0x0B7B1550 0x24EE0018 0x0423C550 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<CSE_Abstract * (__cdecl*)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short),CALifeSimulator,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C73CE4 (0x24EE0018 0x4F67B4E0 0x24EE0018 0x4F67B490) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58CA9EAD (0x24EE0018 0x4F67B470 0xFFFFFFFF 0x4F67B4A0) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C919C7 (0xFFFFFFFF 0x24EE0018 0x005BAE98 0x00000580) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C89175 (0x24EE0018 0x4F67AFB0 0x00000000 0x24EE0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C89480 (0x00000000 0x58C890EC 0x24EE0018 0x005BAF90) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C7EA02 (0x24EE0018 0x005BAF90 0x00000000 0x0005D6C7) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C890EC (0x005BAF90 0x24EE0018 0x00000000 0x005BAF9C) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58C894F5 (0x005BAF90 0x000000C0 0x00000000 0x00130D40) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58CAF4BA (0x24EE0018 0x00000002 0x00000000 0x584F0630) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:57DF9080 (0x24EE0018 0x005BAFF4 0x4E1BB801 0x4A8EAC38) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:581ACDF4 (0x00000010 0x00130D40 0x74C8C1B0 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:581032AA (0x00000010 0x00000000 0x5AE97124 0x005BD05C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:5824432A (0x00000010 0x005BB040 0x005BB068 0x00000008) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:5823AF5C (0x00000010 0x01000100 0x5DCB40A0 0x005BD098) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:5823C395 (0x00000010 0x3E710000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:58217E1B (0x00000010 0x00000002 0x0012E5D4 0x005BD888) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1117
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:000831F4 (0x005BD340 0x5669CC5E 0x04F9A710 0x04E4A618) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 469
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:581F1999 (0x00682911 0x04F34A10 0x000B63B4 0x003155DA) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:0006FB8C (0x003155DA 0x0000003C 0x0012E460 0x3C87C7A8) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:000B63B4 (0x00000000 0x00131930 0xFFFDE000 0x0000000D) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:000B6895 (0x00131930 0x00000063 0x005BFBD8 0x00080D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:0008113A (0x00000000 0x00131930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:00080D50 (0x00020000 0x00000000 0x00722C79 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:00080960 (0x00020000 0x00000000 0x00722C79 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:0007B6CB (0xFFFDE000 0x005BFCB4 0x77979EF2 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:76EB33AA (0xFFFDE000 0x779CEF3F 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:77979EF2 (0x0007B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[08.08.19 16:17:49.298] 0023:77979EC5 (0x0007B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexander_Vesker
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 248
- Спасибо получено: 322
Бандиты спецназовцы/усиленные/
>
<specific_character id="specnaz_bandit_veteran_default1" team_default = "1">
<name>GENERATE_NAME_bandit</name>
<icon>ui_bandit_specnaz</icon>
<class>specnaz_bandit_veteran</class>
<community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect>
<rank>670</rank>
<reputation>-112</reputation>
<visual>actors\bandit\bandit_specnaz</visual>
<snd_config>characters_voice\human_new\bandit\</snd_config>
<crouch_type>1</crouch_type>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_walther \n
ammo_9x19_fmj \n
wpn_ak47 \n
ammo_7.62x39_fmj = 1 \n
device_torch \n
#include "gameplay\character_items.xml" \n
#include "gameplay\character_food.xml" \n
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
</specific_character>
<specific_character id="specnaz_bandit_veteran_default2" team_default = "1">
<name>GENERATE_NAME_bandit</name>
<icon>ui_bandit_specnaz_1</icon>
<class>specnaz_bandit_veteran</class>
<community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect>
<rank>730</rank>
<reputation>-126</reputation>
<visual>actors\bandit\bandit_specnaz_1</visual>
<snd_config>characters_voice\human_02\bandit\</snd_config>
<crouch_type>1</crouch_type>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_aks74 \n
ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
device_torch \n
#include "gameplay\character_food.xml" \n
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
</specific_character>
<specific_character id="specnaz_bandit_veteran_default3" team_default = "1">
<name>GENERATE_NAME_bandit</name>
<icon>ui_act_banditos_1</icon>
<class>specnaz_bandit_veteran</class>
<community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect>
<rank>666</rank>
<reputation>-135</reputation>
<visual>actors\bandit\act_banditos_1</visual>
<snd_config>characters_voice\human_new\bandit\</snd_config>
<crouch_type>1</crouch_type>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_stg44 \n
ammo_7.92x33_fmj = 1 \n
device_torch \n
#include "gameplay\character_food.xml" \n
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
</specific_character>
<specific_character id="specnaz_bandit_veteran_default4" team_default = "1">
<name>GENERATE_NAME_bandit</name>
<icon>ui_act_banditos_2</icon>
<class>specnaz_bandit_veteran</class>
<community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect>
<rank>630</rank>
<reputation>-135</reputation>
<visual>actors\bandit\act_banditos_2</visual>
<snd_config>characters_voice\human_02\bandit\</snd_config>
<crouch_type>1</crouch_type>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_tt33 \n
ammo_7.62x25_p \n
wpn_p90 \n
ammo_5.7x28_ss190 = 1 \n
device_torch \n
#include "gameplay\character_food.xml" \n
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
</specific_character>
<specific_character id="specnaz_bandit_veteran_default5" team_default = "1">
<name>GENERATE_NAME_bandit</name>
<icon>ui_act_banditos_3</icon>
<class>specnaz_bandit_veteran</class>
<community>bandit</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect>
<rank>620</rank>
<reputation>-135</reputation>
<visual>actors\bandit\act_banditos_3</visual>
<snd_config>characters_voice\human_02\bandit\</snd_config>
<crouch_type>1</crouch_type>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_tt33 \n
ammo_7.62x25_p \n
wpn_m4a1 \n
ammo_5.56x45_ap = 1 \n
device_torch \n
#include "gameplay\character_food.xml" \n
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
</specific_character>
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Георгий78
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [naim_skat4_walk] in inaccessible for object [naim_skat413448]
Лог вылета
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 80176 files cached, 18670Kb memory used.
Init FileSystem 0.546142 sec
[09.08.19 13:23:01.128] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[09.08.19 13:23:01.128] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[09.08.19 13:23:01.128]
[09.08.19 13:23:01.307] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[09.08.19 13:23:01.308] Initializing Engine...
[09.08.19 13:23:01.309] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[09.08.19 13:23:01.309] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[09.08.19 13:23:01.309] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[09.08.19 13:23:01.309] Loading config for renderer
[09.08.19 13:23:01.309] Executing config-script "user.ltx"...
[09.08.19 13:23:01.309] [d:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[09.08.19 13:23:01.309] Starting INPUT device...
[09.08.19 13:23:01.316] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[09.08.19 13:23:01.338] Loading DLL: xrGame.dll
[09.08.19 13:23:01.340] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[09.08.19 13:23:01.414] * [win32]: free[4011548 K], reserved[46452 K], committed[136240 K]
[09.08.19 13:23:01.414] * [ D3D ]: textures[0 K]
[09.08.19 13:23:01.414] * [x-ray]: crt heap[31850 K], process heap[31850 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[09.08.19 13:23:01.414] * [x-ray]: economy: strings[count: 37194, lengths: 1018 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
[09.08.19 13:23:01.414] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[09.08.19 13:23:01.414] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.08.19 13:23:01.415] [d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.08.19 13:23:01.415] Executing config-script "user.ltx"...
[09.08.19 13:23:01.415] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[09.08.19 13:23:01.415] [d:\op-2.1\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[09.08.19 13:23:01.415] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.08.19 13:23:01.415] [d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.08.19 13:23:01.415] - Maximum allowed affinity mask: 0xFF, current: 0xFE
[09.08.19 13:23:01.415] [d:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[09.08.19 13:23:01.415] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[09.08.19 13:23:01.415] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[09.08.19 13:23:01.415] devices OpenAL Soft
[09.08.19 13:23:01.415] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[09.08.19 13:23:01.440] SOUND: OpenAL: All available devices:
[09.08.19 13:23:01.440] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[09.08.19 13:23:01.440] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[09.08.19 13:23:01.448] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[09.08.19 13:23:01.452] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[09.08.19 13:23:01.452] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[09.08.19 13:23:01.452] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
[09.08.19 13:23:01.460] Starting RENDER device...
[09.08.19 13:23:01.479] * GPU [vendor:10DE]-[device:1B81]: NVIDIA GeForce GTX 1070
[09.08.19 13:23:01.479] * GPU driver: 25.21.14.1634
[09.08.19 13:23:01.794] * CREATE: DeviceREF: 1
[09.08.19 13:23:01.794] * Texture memory: 4087 M
[09.08.19 13:23:01.794] * DDI-level: 9.0
[09.08.19 13:23:01.838] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.19 13:23:01.839] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[09.08.19 13:23:01.839] * DVB created: 4096K
[09.08.19 13:23:01.839] * DIB created: 512K
[09.08.19 13:23:01.844] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[09.08.19 13:23:01.844] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[09.08.19 13:23:01.845] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[09.08.19 13:23:01.845] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[09.08.19 13:23:01.845] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[09.08.19 13:23:01.845] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[09.08.19 13:23:01.845] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[09.08.19 13:23:01.845] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[09.08.19 13:23:01.845] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[09.08.19 13:23:01.901] load time LTX=55 ms
[09.08.19 13:23:01.908] count of .thm files=3228
[09.08.19 13:23:01.951] load time THM=49 ms
[09.08.19 13:23:01.951] * NULLRT supported
[09.08.19 13:23:01.951] * ...and used
[09.08.19 13:23:01.951] * HWDST/PCF supported and used
[09.08.19 13:23:01.951] * NV-DBT supported and used
[09.08.19 13:23:02.255] - r__tf_aniso 2
[09.08.19 13:23:02.255] - r2_tf_mipbias 0.5
[09.08.19 13:23:02.266] Script debugger succesfully restarted.
[09.08.19 13:23:03.767] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[09.08.19 13:23:03.831] Starting engine...
[09.08.19 13:23:03.887] GMLib loaded at 54 msec
[09.08.19 13:23:04.241] Game_Globals loaded at 354 msec
[09.08.19 13:23:04.332] App_Start loaded at 91 msec
[09.08.19 13:23:04.339] ui_core loaded at 6 msec
[09.08.19 13:23:04.361] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[09.08.19 13:23:04.393] Main_Menu loaded at 53 msec
[09.08.19 13:23:12.482] * DVB created: 4096K
[09.08.19 13:23:12.483] * DIB created: 512K
[09.08.19 13:23:12.664] - r__tf_aniso 2
[09.08.19 13:23:12.664] - r2_tf_mipbias 0.5
[09.08.19 13:23:12.664] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.08.19 13:23:12.664] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[09.08.19 13:23:12.664] *** RESET [3215 ms]
[09.08.19 13:23:12.671] "d:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[09.08.19 13:23:12.671] Begin load
[09.08.19 13:23:12.672] * phase time: 0 ms
[09.08.19 13:23:12.701] * phase cmem: 220404 K
[09.08.19 13:23:12.701] Prefetching objects...
[09.08.19 13:23:12.737] * Objects loaded in 0 ms
[09.08.19 13:23:13.557] * Models loaded in 819 ms
[09.08.19 13:23:13.588] * Prefetch memory: 678930Kb
[09.08.19 13:23:13.592] * phase time: 920 ms
[09.08.19 13:23:13.626] * phase cmem: 862426 K
[09.08.19 13:23:13.626] Starting server...
[09.08.19 13:23:13.671] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[09.08.19 13:23:13.709] * phase time: 116 ms
[09.08.19 13:23:13.740] * phase cmem: 859765 K
[09.08.19 13:23:13.740] Loading alife simulator...
[09.08.19 13:23:13.740] * phase time: 31 ms
[09.08.19 13:23:13.771] * phase cmem: 859754 K
[09.08.19 13:23:13.771] Loading savegame...
[09.08.19 13:23:13.795] d:\op-2.1\userdata\savedgames\nikit_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[09.08.19 13:23:13.795] * Loading key-value pairs...
[09.08.19 13:23:13.834] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.039s)
[09.08.19 13:23:13.834] * Loading spawn registry...
[09.08.19 13:23:15.403] * 25177 spawn points were successfully loaded (1.570s)
[09.08.19 13:23:15.404] * Loading objects...
[09.08.19 13:23:15.970] * 36242 objects were successfully loaded (0.565s) 36242
[09.08.19 13:23:16.688] * Loading quick slots data...
[09.08.19 13:23:16.688] * Start objects on_register'ed...
[09.08.19 13:23:18.032] * 36242 objects on_register'ed (1.345s)
[09.08.19 13:23:18.033] * Game nikit_quicksave is successfully loaded from file 'd:\op-2.1\userdata\savedgames\nikit_quicksave.sav' (4.293s)
[09.08.19 13:23:18.033] * phase time: 4293 ms
[09.08.19 13:23:18.090] * phase cmem: 1016281 K
[09.08.19 13:23:18.090] Connecting...
[09.08.19 13:23:18.116] MaxPlayers = 32
[09.08.19 13:23:18.157] * phase time: 123 ms
[09.08.19 13:23:18.212] * phase cmem: 1035759 K
[09.08.19 13:23:18.212] Connecting to...
[09.08.19 13:23:18.212] Player not found. New player created.
[09.08.19 13:23:18.212] * client : connection accepted - <>
[09.08.19 13:23:18.228] * phase time: 71 ms
[09.08.19 13:23:18.282] * phase cmem: 1035791 K
[09.08.19 13:23:18.282] Reading level info...
[09.08.19 13:23:18.283] * phase time: 54 ms
[09.08.19 13:23:18.336] * phase cmem: 1035791 K
[09.08.19 13:23:18.336] Loading object space...
[09.08.19 13:23:18.435] * object space load: 98 ms
[09.08.19 13:23:18.435] * phase time: 152 ms
[09.08.19 13:23:18.491] * phase cmem: 1074340 K
[09.08.19 13:23:18.491] Loading shaders (R2)...
[09.08.19 13:23:18.769] * phase time: 334 ms
[09.08.19 13:23:18.826] * phase cmem: 1075962 K
[09.08.19 13:23:18.826] Loading geometry (R2)...
[09.08.19 13:23:18.871] * phase time: 100 ms
[09.08.19 13:23:18.926] * phase cmem: 1138186 K
[09.08.19 13:23:18.926] Loading visuals (R2)...
[09.08.19 13:23:18.942] * phase time: 71 ms
[09.08.19 13:23:18.999] * phase cmem: 1141576 K
[09.08.19 13:23:18.999] Loading details (R2)...
[09.08.19 13:23:19.018] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[09.08.19 13:23:19.018] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[09.08.19 13:23:19.018] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[09.08.19 13:23:19.019] * phase time: 77 ms
[09.08.19 13:23:19.076] * phase cmem: 1142593 K
[09.08.19 13:23:19.076] Loading sectors (R2)...
[09.08.19 13:23:19.077] * Loading HOM: d:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[09.08.19 13:23:19.079] * Loading environment modificator: d:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[09.08.19 13:23:19.079] * phase time: 59 ms
[09.08.19 13:23:19.135] * phase cmem: 1142849 K
[09.08.19 13:23:19.135] Loading AI objects...
[09.08.19 13:23:19.135] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[09.08.19 13:23:19.138] * phase time: 59 ms
[09.08.19 13:23:19.194] * phase cmem: 1142878 K
[09.08.19 13:23:19.194] Loading PH world...
[09.08.19 13:23:19.212] - Game configuring : Started
[09.08.19 13:23:19.215] - Game configuring : Finished
[09.08.19 13:23:19.319] * phase time: 181 ms
[09.08.19 13:23:19.377] * phase cmem: 1156640 K
[09.08.19 13:23:19.377] Loading textures...
[09.08.19 13:23:19.966] * t-report - base: 1528, 907231 K
[09.08.19 13:23:19.966] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[09.08.19 13:23:19.966] * phase time: 647 ms
[09.08.19 13:23:20.027] * phase cmem: 1415426 K
[09.08.19 13:23:20.027] Synchronizing...
[09.08.19 13:23:20.027] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[09.08.19 13:23:20.027] Save date and time [Fri Aug 9 13:21:50 2019]
[09.08.19 13:23:20.046] * phase time: 79 ms
[09.08.19 13:23:20.106] * phase cmem: 1415427 K
[09.08.19 13:23:20.311] * [win32]: free[2075756 K], reserved[250416 K], committed[1868068 K]
[09.08.19 13:23:20.311] * [ D3D ]: textures[913376 K]
[09.08.19 13:23:20.311] * [x-ray]: crt heap[1413827 K], process heap[1413827 K], game lua[202916 K], engine lua[152 K], render[0 K]
[09.08.19 13:23:20.311] * [x-ray]: economy: strings[count: 187710, lengths: 10000 K, overhead: 5865 K, saved: 23849 K]
[09.08.19 13:23:20.311] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[09.08.19 13:23:20.311] * Starting measure
[09.08.19 13:23:25.877] * MEMORY USAGE: 1663772 K
[09.08.19 13:23:29.960] DEFAULT OUT RESTRICTIONS :
[09.08.19 13:23:29.960] DEFAULT IN RESTRICTIONS :
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0003
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0004
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0013
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0014
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0015
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0016
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0017
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0018
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0019
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0020
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0021
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0023
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0024
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0025
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0026
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0027
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0029
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0030
[09.08.19 13:23:29.960] yan_campfire1_restr
[09.08.19 13:23:29.960] yan_to_deadcity_restrictor
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_bunker_space_restrictor
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_0000
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_0001
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_0002
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_1
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_2
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_3
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_4
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_tunnel_restrictor_2
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_tunnel_restrictor_3
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_tunnel_restrictor_4
[09.08.19 13:23:29.960] OUT RESTRICTIONS :
[09.08.19 13:23:29.960] IN RESTRICTIONS :
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0003
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0004
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0013
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0014
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0015
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0016
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0017
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0018
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0019
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0020
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0021
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0023
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0024
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0025
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0026
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0027
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0029
[09.08.19 13:23:29.960] camp_fire_0030
[09.08.19 13:23:29.960] yan_campfire1_restr
[09.08.19 13:23:29.960] yan_to_deadcity_restrictor
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_bunker_space_restrictor
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_0000
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_0001
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_0002
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_1
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_2
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_3
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_snork_restrictor_4
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_tunnel_restrictor_2
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_tunnel_restrictor_3
[09.08.19 13:23:29.960] yantar_tunnel_restrictor_4
[09.08.19 13:23:29.960]
[09.08.19 13:23:29.960] FATAL ERROR
[09.08.19 13:23:29.960]
[09.08.19 13:23:29.960] [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[09.08.19 13:23:29.960] [error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[09.08.19 13:23:29.960] [error]File : patrol_path_manager.cpp
[09.08.19 13:23:29.960] [error]Line : 155
[09.08.19 13:23:29.960] [error]Description : any vertex in patrol path [naim_skat4_walk] in inaccessible for object [naim_skat413448]
[09.08.19 13:23:29.960]
[09.08.19 13:23:29.960]
[09.08.19 13:23:29.960] stack trace:
[09.08.19 13:23:29.960]
[09.08.19 13:23:30.157] *** break by StackWalk ***
[09.08.19 13:23:30.157] stack trace:
[09.08.19 13:23:30.157]
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:6179ED6B (0x5F722E40 0x86C9BAB0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:6179F41B (0x5F722E40 0x0115D06C 0x5F722DF8 0x0000009B) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 392
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:5F2F09B7 (0x63EB3640 0x62622C24 0x5ABFACD8 0x0115D220) xrGame.dll, CPatrolPathManager::select_point(), s:\xr_3da\xrgame\patrol_path_manager.cpp, 148
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:5F2E829B (0x01000000 0x00000000 0x00000000 0x69C7F4BA) xrGame.dll, CMovementManager::process_patrol_path(), s:\xr_3da\xrgame\movement_manager_patrol.cpp, 31
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:5F2E62A6 (0x013E0D40 0x63EB3604 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CMovementManager::update_path(), s:\xr_3da\xrgame\movement_manager.cpp, 220
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:5F3C8A47 (0x000000F0 0x3F800000 0x63CA5020 0x3F800000) xrGame.dll, CStalkerMovementManager::update(), s:\xr_3da\xrgame\stalker_movement_manager.cpp, 546
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:5F3A0EF7 (0x0115D454 0x5EF3FEEA 0x00000000 0x40498C51) xrGame.dll, CAI_Stalker::Think(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 939
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:5F3A12B4 (0x000000F0 0x013E0D40 0x00000001 0x00000014) xrGame.dll, CAI_Stalker::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 803
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:013335C3 (0x00000002 0x013DE5D4 0x0115DB68 0x013DE460) XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 371
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:01333228 (0x2064CF90 0x0115D75C 0x0115D618 0x006D45E0) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 478
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:5F421999 (0x0E1CBE22 0x06662010 0x013663B4 0x0035A4F0) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:0131FB8C (0x0035A4F0 0x0000003C 0x013DE460 0x3C8AE57C) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:013663B4 (0x00000000 0x013E1930 0x00E1C000 0x00000009) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:01366895 (0x013E1930 0xFFFFFFFF 0x013E1930 0x0115FEBC) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:0133113A (0x00000000 0x013E1930 0x00000018 0x00000003) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:01330D50 (0x012D0000 0x00000000 0x0168389B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:01330960 (0x012D0000 0x00000000 0x0168389B 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:0132B6CB (0x00E1C000 0x74248470 0xD3DE7D6E 0x0115FFA8) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:74248494 (0x00E1C000 0xDEFB9AEB 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:770341C8 (0xFFFFFFFF 0x7704F348 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
[09.08.19 13:23:30.157] 0023:77034198 (0x0132B73D 0x00E1C000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
Патч 8.2 стоят правки.
Перекрестие выше точки и ниже ушло в право как поправить в игре напрягает .?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




