Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.
Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.
2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться).
3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
4. Скачиваем ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2.
5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.
6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ фиксы, правки улучшающие игру, описание предметов, спавнер и т.д., патчи на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Видео - гид от Сибиряка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
1. Идём на Свалку и перетираем с Кулинаром. Он направляет к Фанату и Прапору.
2. Прапор заказывает РПК-74М и 300 патронов 5.45х39 БП. Пулемёт если есть, то не патроны -- не проблема.
3. Фанат заказывает 3 шт. АК-74М, 3 шт. ПСО-1, 2 шт. СПАС 12 и 5 шт. РГД -5.
АК-74М надо поднакопить -- они не редкие, но и не частые. СПАС-12 меняется у Сахарова на артефакт "Слизняк".
4. Приносим всё заказчикам и идём к Кулинару к 2:00.
Что касается "нападения через два дня", то не проверял, но (можешь протестировать) возможен вариант вида "Барон выносит сталкеров в ангаре", и ты остаёшься без Кулинара и Борова, которые нужны. В принципе, чего не хватает, можно наспавнить -- особого дефицита тут нет.
Вообще сюжетные задания обычно по времени не ограничиваются, а для циклических очень рекомендую правку на отключение контроля времени.
Что касается возобновления дружбы:
См. пост Tirbah на стр. 410 форума. Там подробно описано, как оно работает.
По нажатию кнопки Меченый начинает посылать волны дружбы set_goodwill на группу или одного индивида мощностью 5000 обнимашек, и мало кто может устоять, разве что контролёр какой. Но это не смена логики, а именно воздействие, поэтому логика игры не нарушается.
Сам, правда, не пробовал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
P.S. И, кстати, на сходке сначала Муха тупила, не шла к вертухе, пока не переиграл. Переиграл, она к верту убежала, но тот не взлетает. Уже и с Архарой перетёр, Клык появился, пообщались, ТП появился, а верт не взлетает, как бы в нём трётся эта 4-ка: Муха, Пилигрим, БД и Призрак... И Клык так и торчит у ворот... Дымовухой пугал - не реагируют. Тупо прыгать в ТП или они должны кто разойтись, кто улететь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Оружие времен ВОВ потребуется Кузнецову.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Вопрос по Гавру. Мне до него далеко ещё, но я так -- инфо всякие посматриваю, чтобы тут меньше глупых вопросов задавать.
Прочёл в одном месте: "Немного про Гавра. Можно с ним не воевать и даже оставить живым, если максимально набрать репутацию у торговцев, он так и останется другом".
Это так?
И как поднимать репутацию у торговцев-то? У других, как понимаю, выполнением циклическиз квестов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Вопрос по "базе" ко всем:
Народ, а поясните, кому не сложно, как считаются защиты и прочее? Может, линк есть?
А то подметил:
во-1, защита от радиации считается странно: некоторые артефакты, которые вроде бы её дают, реально не поднимают, когда на пояс вешаешь. Подробно не рыл, но это с небольшими значениями.
во-1, описание арта может содержать несколько значений разным цветом. "Элизиум" -- самый наглядный пример, построчно:
оранжевый значок радиации и надпись "Радиация -21"
зелёный значок радиации и надпись "Радиация +18%"
нет значка и надпись "Радиация -50".
И как это понимать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергей С.
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 30
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Показатель с зеленым минусом - выводит уже полученную радиацию (radiation_restore_speed). Показатель с зеленым + коэффициент защиты от радиации (radiation_immunity). А вот для чего третий показатель....подумай.
Ага, 2/3 вопроса стало понятнее
Может. Но мне думается этот показатель не о чем. Может у кого есть еще мысли?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
Что значит "старый тайник"? Вроде как...закрытый кабинет...скрин хоть выложи. У Клыка нет заданий на тайники.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
После того, как дать Коту карту монолитовца, он отправляется в бар на базе ЧН.
Прихожу туда, всё ОК, даёт задание найти, с кем проконсультироваться. По видеопрохождениям это -- Д. Граната, напротив Свиблова, у кучи аппаратуры. Не обнаруживается (но ещё не заходил на локацию после ухода). Это нормально, будет потом, или сбой?
Свиблов даёт квест по защите Халявы. Почему-то у меня при подходе отказываются вытаскиваться гранаты (хотел кинуть светозвуковую или дымовую). Затем последовательными сохранениями (Сибиряк в видеогиде пишет, что можно), выношу всё же этих монстров. Халява жив, его товариш -- тоже, задание -- в проваленных.
При этом при загрузке наёмники очень заметно тормозили, что и позволяло их расстрелять, а иначе Халяву валят.
Понятно, что напрашивается совет переиграть с пулемётом, но тем не менее -- что за странность и какие есть методы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Бывает, что гранаты не достаются. Что бы это исправить нужно выложить гранату из рюкзака и обратно взять. С Халявой не все просто. Там же условия сделать все скрытно. Нельзя попадаться на глаза наемникам пока не будет: Эй, кто нибудь, помогите. Вот после этого наемники 3 сек. не стреляют. Нужно успеть убрать тех кто вблизи, ну а дальше по обстановке. После того, как задание сработает, Халява не нужен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Благ-за-ин про гранаты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Free_Man
-
- Посетитель
По масштабам этой игры прошел ты совсем совсем немного. Можно конечно начать сюжет Снайпер заспавнив ПДА снайпера на Кордоне snp_pda1 .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




