Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.
Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.
2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться).
3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
4. Скачиваем ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2.
5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.
6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ фиксы, правки улучшающие игру, описание предметов, спавнер и т.д., патчи на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Видео - гид от Сибиряка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Так можно с любыми мутантами поступить. Только не забудь потом вернуть их исходное состояние.
Ты правильно понял, что делать с файлами.
Немецкие патроны для АК Химика продают Ааз (Юпитер) и Димак (В.П.). Однако, к тому времени как ты до них доберешься по сюжету у тебя уже будет не просто более интересное оружие, а целый арсенал в коллекции. А пока только спавн.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
От химеры я всё же зарядился
А вот с котами -- реально TNX, посмотрел на видео, как это выглядит по замыслу авторов ОП -- издевательство одно...
lekks,
Не уверен, что у меня всё нормально, успокойте, пожалуйста
Я по гиду в курсе, что после знакомства с Архарой появляется военные. А у меня военных на Южном комплексе ещё со времён кражи детонаторов до Сидоровича до фига. Т.е. если поговорить, то там их будет вдвое больше, чем до фига.
Подумал и сделал так: сбегал быстренько вынес БТРы из РПГ, а военных трогать не стал: хорошей снайперски у меня пока нет. Решил схитрить: мол, познакомлюсь с Архарой, а он бессмертный -- вынесем военных!
Взял у Дена задание познакомиться (т.е.после уничтожения БТРов сбегал на болота и вернулся), подхожу к Архаре -- а из Южного комплекса выбегают военные и давай в меня стрелять хором. Это я ступил: последний БТР пристрелил именно с этого направления... Не до разговоров. Перебили их (Архара с товарищем помогли), но тут товарищ за кем-то в сторону побежал и узрел бравого Шерстюка. Архара подбежал и началась перестрелка бессмертных... Я весь в печали на это смотрел, и куда-то -- я так и не понял, куда -- Шерстюк делся, Архара же ему ещё некоторое время орал на тему "выходи, подлый трус!", почему-то целясь в верхушку дерева. Товарищ тоже куда-то делся.
Потом Архаре надоело, и он пошёл обратно к костру. Там нормально поговорили, он дал задание отобрать у Ищенко (?) полезную вещь (это оказался второй пси-шлем, размером в четверть того, что с собой таскаю давно), которую нужно отдать Дену.
Так вот.
Во-1, сам Архара с карты пропал. Он мне прямо сейчас не нужен, и шлем надо Дену отнести, но это нормально? А то переигрывать все эти перестрелки грустно очень.
Во-2, я так и не понял, что с Шерстюком. Он же на карте не отображается, потому что военный, и чем всё закончилось -- не знаю. В принципе, его торговля мне не нужна, а всякие задания у его давно уже не появляются. В нём есть надобность в будущем?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Тактика, что бы они не закусились с Шерстюком может быть такая:
Ты уже стал Мастером арены? Ну так жди, Арни же сказал, что бои на арене возобновятся позднее. Тогда и получишь ачивку Гладиатор. Я тебе говорил уже - двигай основной сюжет ТЧ. Собирай тайники Кола - будут хорошие арты и стволы, выходи на сюжет Поиски экзоскелета Черного Доктора, после него твой ГГ станет терминатором и квест на посылку для Дена покажется легкой прогулкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Да, когда я последний раз Архару видел, он направлялся к Восточному КПП. А потом я долго собирал в кучу трофеи бегал, и он, видимо, успел уйти, тем более что бандиты и собаки были уже зачищены.
С Шерстюком завтра посмотрю -- появится он или как на месте. А квест с ПНВ для Калинина (восемь штук, кажется) я давным-давно выполнил. Он ещё зачем-либо нужен? Всякие обмены чемоданов на водку и выкупы ПДА давно сделаны.
Чтобы проходить по сюжету ТЧ, надо сюжет знать
Вот сейчас Болота дочистил, по идее, на Агропроме выгребу документы Воронину все и один идиотский тайник в радиоактивном кусте, который фиг найдёшь, и на Янтаре надо и миниган Андреналину, и что-то там ещё было. и в Х-16 наконец-то надо сходить, туда много заказов "принести то-то".
А следующий тайник Коллекционера на территорию, где я то ли вообще не был, то ли мимо пробегал (у меня иногда путается, был я тут в этой игре или же в ЧН ещё
А с военными -- как раз прикольно было, реально неожиданно. И они грамотно и за оврагом прячутся, и за столбиками бетонными ограды. Мы издали перестреливались, но у меня снайперский абакан -- у него кратность повышенная. Удобно: х8 для работы издали, а вблизи -- "гроза", переделанная под 5,45, патроны унифицированные получаются. Там кратность обычная, и с подствольником.
Поставь себе цель - сохранить всех квестовиков до конца игры. Особо сложного в этом нет. Учти тот факт, что 22.00 до 6.00 Шерстюк в казарме. И давай не будем заниматься критикой. За 4 года ОП2 столько уже критики видела, но так и остается самой востребованной, самой стабильной игрой в мире Сталкера. И не надо забывать, что эти "ужасные" разрабы делали игру годами на чистом энтузиазме, на домашнем компе. А мы на халяву потребляем продукт, да еще и неудовольствие показываем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Warrax Да как ты вообще рискнул сюда сунуться не пройдя оригинала хотя бы раз.Чтобы проходить по сюжету ТЧ, надо сюжет знать Я же, как помнишь, вообще не играл, сразу за ОП-2 взялся и прохожу именно "живя в игре".
А разрабов здесь действительно ругать бессмысленно. zima59 реально на место поставил. Я вот тоже иногда думаю - Пропер сделал и забыл, а я до сих пор мучаюсь. Но не отступаюсь ведь, как и все остальные. Ругаемся, пыхтим, но, блин, играем. Так кто из нас больше извращенцы, разрабы или мы, геймеры?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lekks
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 6
Warrax,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
SaZoN, идти в Госпиталь на встречу с Ч.Доктором, после того, как погибла Муха, нужно что бы с собой были арты Модифицированное сердце полтергейста и Водяной цветок (арт, который находишь во время поиска бортового самописца на ЧАЭС2.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lekks
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 6
- это жесть... я уже на подходе к Припяти, а этого недобитого бандоса сам и пристрелил без лечения еще почти в самом начале... Неужели вообще нет выхода? Сидор за деньги почему то тоже мирить не хочет...Лучше переиграть.
Вообще на данный момент задание - отдать долг Борову 60 штук... может как-то еще его можно пройти? И далее Боров не особо и нужен будет?
zima59, спасибо. Хотя и ужас конечно!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Вот список неписей, которые можно оживить:
2. Шустрый
3. Лис
4. Волк
5. Толик
6. Петруха
7. Фанат
8. Майор Кузнецов
9. Проводник
10. Юрик
11. Бес
12. Прапор (блокпост на Свалке)
13. Крот
14. Дезертир? (вагончик в болоте на Агро)
15. Макс Любер
16. Пуля
17. Иванцов
18. Петренко
19. Воронин
20. Пличко
21. Макс (Свобода)
22. Лукаш
23. Повар
24. Скряга
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
zima59, вот где косяк, я туда телепортам сразу с ЧАЭС-2, и красных смс об артах не было...В Госпиталь ты должен зайти с перехода и почти сразу должны быть красные смс о трансмутации артов. Было? Ну а дальше нужно без переигровок дойти до диалога с Ч.Доктором. Должен быть сначала и с ним, и с Пантерой смс обмен. Смс обмен Пантеры с отцом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lekks
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Остальное -- под катом.
0. Видимо, его отогнал товарищ Архары, который за ним гнался. Поскольку товарищ-то не бессмертный, то Шерстюк мог его пристрелить, а сам при этом убежал достаточно далеко, чтобы Архара его потерял из виду.
1. "Поставь себе цель - сохранить всех квестовиков до конца игры" -- так поэтому и правку "бессмертный квестовики" поставил, и Дьяка воскрешал. И про Шерстюка спрашиваю...
2. "За 4 года ОП2 столько уже критики видела, но так и остается самой востребованной, самой стабильной игрой в мире Сталкера" -- а с этим никто и не спорит. У меня не столько критика, сколько недоумение: наворотить сложнейший мод, по сути создать уникальную игру, и тут просто не доделать то, что можно под пиво за несколько вечеров. Можно спорить с тайниками/прыжками, каждому свой; но это легко лечится правками на тайники и мобильным менеджером. А вот места вида "без гида с рельсами не пройти" -- это другое. Всем известный пример: начало квестов с обыска трупа на Кордоне, когда потом появляется снайпер. Вот зачем было делать так, что при уходе с локации всё накрывается и только переигрывать? По какой логике, кроме как поиздеваться?
3. Vieras, да вот так
Понемногу я подсказки смотреть не чураюсь -- в самом начале, скажем, честно подглядел про аптечки, патроны и водку. Но вот, скажем, милое задание на бритву Волка -- впечатлило. Не, оно даже весело, но понять, что надо гасить толпу аномальными гранатами с электрой -- надо было додуматься. Мелкая подсказка была бы логичной, а так -- направлено на то, что однозначно придётся переигрывать.
А вот за то, что наворотили такой мир -- реально TNX разрабам. В нём интересно, а не просто пробежать. Поэтому и мучаемся....
4. lekks, против
И zima59 очень верно указал, что с бандитами -- только через мир-дружбу при лечении Монгола при первом же заходе в Тёмную Долину, причём заходить надо строго со Свалки. И выяснять такое на подходе к Припяти -- реально жесть. А мне тут говорят, что-де разработчиков критиковать нельзя. В той же ТД если не знать, как точно спасать квад Долга -- это не реально сделать.
А Боров, увы. нужен не раз. Скажем, эти деньги он предложить оставить себе, а взамен завалить конкурента (где-то на Свалке, кажись).
После оживления Сидорович не мирит с группировкой? Проблема в том, что в норме бандиты враги, но в ТД -- типа братаны. А если помирить со всеми, то, может, нападение на любых будет обратно ссорить уже со всеми, включая Борова... Ничего не могу сказать, это проверять надо.
lekks, что я накопал по Борову:
1. Игральная карта.
2. Ключи от Х-18: просит завалить химер и принести контейнер, который лежит возле сбитого вертолёта.
3. Задание: настрелять 130 бутылок,
4. Боров даёт задание на тему Крысюка. Тут оно фигня, но потом Боров говорит о Фенрире и даёт наводку: мол, найди записку с именем в КАМАЗе в баре.
5. задание: сопроводить до базы, его человечка.
6. заказ на оружие, арты и продукты. Выдаст миниган и чип. Чип нужно получить обязательно, это один из Тех Самых 22-х чипов.
Вот тут, ты, похоже, застрял:
7. Общаемся с Доцентом, гуляем по Бару, ждём сообщение от него. Надо погасить у Борова долг Скитальца 60000,ещё Доценту надо собрать 30 ПДА. Ждём срабатывания задания, идем к Борову. Он говорит, что деньги можно оставить себе, если завалит его конкурента Барона. ...получаем чертежи СКС.
Вот этого я ещё не делал:
8. Общаемся с Захаром, начинается нудный квест: поспрашивать на Свалке про Контролёров..... Говорим с Боровком, чистим контриков до срабатывания скрипта, обязалово: записка с тушки. .... Награда: патроны и пижамка Восход.
9. В Т.Д. у Боровка задание: очистить местность от Полтергейстов. Подойти к 24-00, при взятии задания отказывает ПВН....награда: ствол и патроны.
10. Затон, корабль «Шевченко». Берём тайник, там: неизвестный телепорт. Арт Инферно, лежит рядом с кораблём. Начинается спавн всякой живности. Отстреливаем несколько волн, Архара с Ромой помогают.
Телепортируемся с помощью найденного телепортатора в Х-18. Тайник с насадкой, ломается фонарь и ПВН. Обмен СМС, идём к Борову. За 5000 покупаем фонарик и восстанавливаем ПВН.
Конечно, я не гарантирую, что тут всё: игру я прошёл меньше тебя, это так -- из заметок на тему "чего ожидать".
Надеюсь, ветераны подскажут, но тут получается, что сюжетно важно:
а) чип обязательно -- но его можно наспавнить;
б) восстановление ПВН, потребуется, по-видимому, двигать поршень.
в) записка в КАМАЗе (напоминаю, этот драндулет ЗА обычной территорией, а не тот, который видно... и вообще, если я верно помню, не в Баре, а на Дикой Территории рядом... могу путать, легко ищется видео). По идее, она там так и лежит.
Резюме: игральную карту и ключи в Х-18 ты уже должен быть получить, так что, возможно, и не критично, хотя и неприятно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lekks
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 6
Да, и после оживления Боров начинает путешествовать по локациям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Ааз - Юпитер
Димак - Восточная Припять
Василий - Болота
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lekks
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 6
zima59, Воссталкерившийся, ребят, спасибо, все получилось! gamedata папку удалить теперь надо?
Ты играешь без правок и это круто. Если решишь и дальше играть без читов - удали. Можешь и не удалять, но не жми на А в режиме меню. А вот если нажмешь Esc+1, то в рюкзаке будет появляться пачка патронов 9x39. 10 раз нажмешь на 1 - 10 пачек. Ну это так, бонус.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4903
- Спасибо получено: 37850
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Но вообще это стремно как-то. zima59 Эта правка навсегда или только на один заход в ТД? И как эта правка отразится на отношениях с бандитами на других локациях? Это же чисто ломка логики.
Ну я же сказал человеку, что лучший вариант это откат. Думаю, если дальше не будет портить отношения с бандитами в ТД, то они так и останутся друзьями. На других локах бандюки так и останутся врагами. Функция примирения действует только в алайфе.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lekks
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 6
А разве там есть ограничение по времени?
Боров говорит - нападение произойдет в течение пары дней и т.д.
Не обращай внимание. В любую ночь, в 2 часа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




