Прохождение игры Lost Alpha DC
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ставил миниум настройки и т.п. Делал всё что можно. Спаун наверное кривой.
Патч стоит последний. Всё чистенько и гладенько, вылетов не разу не было. Кроме этого
Этот лог был в буфере.
Этот лог нашёл в папке с игрой.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54074 files cached, 7943Kb memory used.
Init FileSystem 2.065181 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4047020 K], reserved[52376 K], committed[94844 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17901 K], process heap[17901 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7381 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
! Unknown command: r2_sun_far
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 49152 kb, 3642 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1051]: NVIDIA GeForce GT 520MX
* GPU driver: 21.21.13.7609
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2717 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1280x1024
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3799164 K], reserved[79724 K], committed[315352 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[104224 K], process heap[104224 K], game lua[3476 K], render[258 K]
* [x-ray]: economy: strings[6997 K], smem[0 K]
$ LA_DBG:[3250] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[3250] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[3250] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 112932 K
* phase time: 49 ms
* phase cmem: 108204 K
$ LA_DBG:[3250] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[3250] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[3250] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 459 ms
* phase cmem: 111237 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 111224 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 33652 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[3250] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3250] load_storehouse: size=[19]/[3157]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3250] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3250] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16879.867]kB
$ LA_DBG:[3250] GameTime=[03:31:51] Map(29)=[la10_radar], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game denis_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\denis_quicksave.sav' (4.116s)
* phase time: 4116 ms
* phase cmem: 172688 K
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 172740 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 172788 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 172788 K
* phase time: 5238 ms
* phase cmem: 264927 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader add_point
compiling shader vert_point
compiling shader add_spot
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 201 ms
* phase cmem: 268444 K
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12157 verts, 379 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28797 verts, 899 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49889 verts, 1559 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 265635 indices, 518 Kb
* phase time: 1260 ms
* phase cmem: 268701 K
* phase time: 97 ms
* phase cmem: 272401 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 272437 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 272553 K
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 272576 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 290929 K
* t-report - base: 1047, 348562 K
* t-report - lmap: 26, 26627 K
* phase time: 5165 ms
* phase cmem: 307932 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 307930 K
* [win32]: free[3051988 K], reserved[90408 K], committed[1051844 K]
* [ D3D ]: textures[386287 K]
* [x-ray]: crt heap[307930 K], process heap[307930 K], game lua[35290 K], render[263 K]
* [x-ray]: economy: strings[22272 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[20234] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[20234] level_weathers:r1 active
$ LA_DBG:[20234] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 03:33:50
$ LA_DBG:[20234] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_lqs_2
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
compiling shader model_distort_2
* MEMORY USAGE: 445453 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[55362] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[55362] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[55362] [error]From: gamedata\scripts\move_mgr.script in function 'choose_look_point' (49)
$ LA_DBG:[55362] [error]Line: 79
$ LA_DBG:[55362] [error]Description: No patrol_look here! npc=[<NOT_arg!>/<NOT_arg!>]
$ LA_DBG:[55362] ABORT:
stack traceback:
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\move_mgr.script:79: in function 'choose_look_point'
...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\mob_walker.script:174: in function '?'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[55362] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[55362] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[55362] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[55362] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[55362] [error]From: gamedata\scripts\mob_walker.script in function '?' (119)
$ LA_DBG:[55362] [error]Line: 215
$ LA_DBG:[55362] [error]Description: object 'radar_pseudodog_normal': path_walk '<NOT_arg!>', index <NOT_arg!>: cannot find corresponding point(s) on path_look '<NOT_arg!>'
$ LA_DBG:[55362] ABORT:
stack traceback:
...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\mob_walker.script:215: in function '?'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[55362] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[55362] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[350991 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
Мои сейвы для проверки.
yadi.sk/d/jEMoiUKH3KLFEr
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- The FatalisT
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 2
Подскажите, вылетает когда идёшь к командиру монолита на радаре и всплывает доп квест блок пост монолита защитить от мутантов, как только мобы подползают близко, выскакивает окно консоля на весь экран и вылет без каких-либо логов...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Function : IReader::r_string
File : FS.cpp
Line : 379
Description : Dest string is too small, []
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37160
Цитата взята со стороннего ресурса.Когда вообще первый раз играл, до х-14 на Ростоке дошел вообще ни одной проблемы не было, ну разве что по мелочи. А после посещения лабы на Ростоке что то слетело... Закончилось тем, что вообще игру пришлось переустанавливать с предварительной чисткой компа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Function : CRender::model_CreateParticles
File : FStaticRender.cpp
Line : 180
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : anomaly2\anomaly_boiling_small
Ещё вопросик возник. Сахоров не хочет брать приборы по Экспедиции, а ещё как достать грозу в подземки Янтаря если дверь закрыта. 1.4004
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 333
- Спасибо получено: 292
Function : CInifile::r_string
File : Xr_ini.cpp
Line : 525
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable tracer_shader in [bullet_manager]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6488
- Спасибо получено: 50158
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Если кому интересно:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shers74
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 247
- Спасибо получено: 757
Не обращай на это внимания. Игра не читает WinRar, это разработчик просто не почистил мусор. Но на всякий случай не трогай эти файлы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zhamanoid
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 32
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Draugar Осмотри комоды, если не путаю то в одном из них.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zhamanoid
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 32
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Snail
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Возможно и так, а нюансы будут возникать ещё и не раз.
CB9Tou попробуй изменить статику на динамику и на оборот. Мне помогло (но не факт может и не сработать).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Snail
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|