Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _B_X_B_
-
- Посетитель
А)Сломанные краны-это место спавна бандитов возле перехода на МК?
Б)Если это так,то где там телепорт я уже гдетолько нелазил.
Вопрос снят пробегая одно место в пятый раз у меня появился телепорт)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valkich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 91
да это то место, надо подойти к одному из кранов и появиться телепорт_B_X_B_ пишет: Господа подскажите пожалуйста!
А)Сломанные краны-это место спавна бандитов возле перехода на МК?
Б)Если это так,то где там телепорт я уже гдетолько нелазил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Duos
-
- Посетитель
Как найдешь возле автобуса на болотах будь другом поделись местом. Минут 10 там носом рою все без толку(((_B_X_B_ пишет: Господа подскажите пожалуйста!
А)Сломанные краны-это место спавна бандитов возле перехода на МК?
Б)Если это так,то где там телепорт я уже гдетолько нелазил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valkich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 91
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
а какого автобуса? На болотах сразу мешок и путь где труп Лазырева, только за железными трубами.. а там ищи сухое дерево.Duos пишет: Как найдешь возле автобуса на болотах будь другом поделись местом. Минут 10 там носом рою все без толку(((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
так может таки ответишь на счет пистолета--где еще спаун кроме избушки лесника--ты ж вс знаешь ---удачи и с новым годом всех
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Duos
-
- Посетитель
Бегаю вот вокруг дерева...как елка только сухая и никаких телепортов)serj66 пишет:
а какого автобуса? На болотах сразу мешок и путь где труп Лазырева, только за железными трубами.. а там ищи сухое дерево.Duos пишет: Как найдешь возле автобуса на болотах будь другом поделись местом. Минут 10 там носом рою все без толку(((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _B_X_B_
-
- Посетитель
Ну а я ее там ненашел,да и ладно мне уже дали другую Сайгу)komanch пишет: Кстати - ребят ну вроде ( я так думаю -почти уверен )--всем же этот мод очень понравился -так давайте поможем друг другу увеличить время нахождения в игре--давайте делиться со всеми-скрытыми квестами и ( я просил людей прошедших игру написать сколько у них в россказах у костра баек--вдруг ктото где то чтото упустил---я ж по байкам нашел сайгу - тихарь -кастюмы--поделился --давайте поможем друг жругу) ---удачи всем
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valkich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 91
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GromS
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 10
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
спорить не буду -она появится только после записи в -пда-раздел -рассказы у костра---я 2 раз прохожу -место не меняла -так что сори -у людей тоже есть--может искал без записи в пда -или таки есть нюансы--я тут ни при чем_B_X_B_ пишет: Кстати ----удачи всем
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
он находится в трупе--за контейнерамиValkich пишет: Кто находил прибор-кодировщик у учёных в Х18 для раскодирования двери.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tyotya Olya
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
ну вроде это тачка которая находится за первой свалкой когда идешь с мк-там еще канистра соляры нужнаTyotya Olya пишет: Взял задание у шурупа найти вездеход, сказал идти на юг, обшарил весь юг-ничего не нашёл, помогите пожалуйста найти
.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _B_X_B_
-
- Посетитель
Тупо иди по асвальту на МК. на соседнем кладбище машин возьми диз. топливо для нее.Tyotya Olya пишет: Взял задание у шурупа найти вездеход, сказал идти на юг, обшарил весь юг-ничего не нашёл, помогите пожалуйста найти
.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valkich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 91
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
таки за контейнерами-- игра настолько завораживает --тут стоко нюансов--просто -жесть --это нам сталкерам и нужно --искать -изучать--найти и перепрятать --УДАЧИValkich пишет: Спасибо, нашёл, обидно, что сам туда не заглянул. Браун ошибся - говорил про двух учёных, а их оказалось трое.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sturmovik
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
за текстуры--честно без понятия -кристалы оружие убитых--таки проваливается в том случае -если при заходе на локацию ты умер и перезагрузился--вот тогда там и бывает такое -за квестовые вещи--не встречал--ну это только мое мнение--просто есть разные места спауна--вот снайперка -обычно у всех ледит под экскаватором а некоторые там не находили -вот и я во второй раз нашел не там--а на камнях---рандом спауна -это да -есть такоеavakadog пишет: Оказывается тиски провалились под текстуру, еле достал. За бетонными блоками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




