Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goodween39
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 398
- Спасибо получено: 1715
Там же где ты его до этого встречал.Vit пишет: А где Ирокез шастает на ИП по квесту про контролёров?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grishaos
-
- Посетитель
Прошу рецептуру приготовления Бирюзового и Синего талисманов начиная с кристаллов. зоны все имеются. нужны только
1.картинки кристаллов и в какой зоне дабы получить абсолют (для получения Бирюзового и Синего талисмана)
2. картинки абсолютов и где смешать для получения Бирюзового и Синего талисмана
П.С. замучили варкой
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vit
-
- Посетитель
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
Как не написано??? А этого мало:PRAYM пишет: Спс, в диалоге не написано точное место расположения, и на карте он никак не отображается ( в смысле точкой желтой)
"Есть один офицер, который должен знать это место. Это майор Шпак - начальник охраны научного лагеря на Болотах. Вот от него-то и нужно будет получить эту ценную информацию и попытаться проникнуть в подземелья, чтобы выследить банду, уничтожить её и вернуть ценнейшую информацию."
P.S. Со скрина отсканировал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lsjan
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 558
- Спасибо получено: 171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aleck58
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
У меня был тут:aleck58 пишет: после вывода ученных немцев из МГ от нашего изобретателя получаю задачу найти Фиолетовый шар. Он заустил свою установку и я странно начинаю передвигаться , топарю в воздухе томеня медлено как воздушный шар гоняет от стенки к стенке. Это такдолжно быть, или это глюк? Шаров летает много всяких а фиолетового нет.Вкаком месте его искать ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Я часто находил возле кладбища в МК и в туннелях.lsjan пишет: Ну с вашими подсказками сварил 11 апсолютов остался один. Никому на просторах зоны не попадался ярко зеленый кристал. ОН идет в паре красным. Варится в третей зоне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- я андрей
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 850
- Спасибо получено: 4087
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
в этой игре.. вояк или миротворцев трогать нельзя. Это черевато последствиями. Но переигрывать придется это без вариантов. Единственное кого то можно вальнуть..только другой силой. Типа бензином. бочками или газом. Но это тоже может быть черевато или кого то заденешь нужного перса. Перед этой процедурой сохраниться обязалово!я андрей пишет: Откуда я знаю что делать дальше.Надо было попасть в миротвор-ий корпус.....не пускают,может я для них уже врагом стал и надо уничтожить врага сто бы пройти дальше.Ты лучше подсказал бы это правильное решение или нет,а то начал умничать,как маленький.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goodween39
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 398
- Спасибо получено: 1715
А что тут подсказывать ? Ты изначально с кем разговаривал ? Кто тебе задания выдавал ? Братки чтоли ? Ты ведь работаешь под эгидой миротворцев, для них работу делаешь, они тебе снарягу дали какую-никакую... Так с какого перепугу они вдруг врагами стали ? Они что красные были на целеуказателе ? Не надо отмазываться, просто ты вместо того чтобы подумать стрелять начал... Конечно , это гораздо легче. Вот и наигрался... Ладно, проехали... Вот тебе гид по основной сюжетной линии bar-stalk.forum2x2.com/t217-topic Удачной фотоохоты... B)я андрей пишет: Откуда я знаю что делать дальше.Надо было попасть в миротвор-ий корпус.....не пускают,может я для них уже врагом стал и надо уничтожить врага сто бы пройти дальше.Ты лучше подсказал бы это правильное решение или нет,а то начал умничать,как маленький.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Уже найдены:
1. МК фабрика на трубе.
2. Промзона, разрушенная стройка, на верху.
3. Х16, внизу, где жарки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goodween39
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 398
- Спасибо получено: 1715
Кто-то писал, что в дышле ещё есть.demoniqes пишет: Кто еще знает где письма деда Западло?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
То-то и оно Дышло-то большое. Хорошо что не в Лесу.Кто-то писал, что в дышле ещё есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lesenka99
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гаваец
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lesenka99
-
- Посетитель
дойди до тоннеля, встретишь мужичка, купи у него научник за 40 шт., телепорт в конце тоннеля, в лабу без научника не ходи,- ласты склеишь.Гаваец пишет: Приветствую Сталкеры, всех с наступающим. У меня такой вопрос:по заданию Стихоплета телепортнулся на ИП, не могу догнать, где телепорт в х16. Может поговорить с кем нужно. На форуме дошел до 128 страницы, не нашел ответа, возможно проглядел. Уже глаза болят читать. Помогите плиз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гаваец
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- san4ik
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 36
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




