Прохождение мода HARDWARMOD v3.2 Трудная Война
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
HARDWARMOD v3.2 Трудная Война - сюжетная модификация разработанная на платформе игры Сталкер Чистое Небо версии 1.5.10. В данной теме будет проходить обсуждение мода и его прохождение, оказание взаимной помощи друг другу при сложностях которые возникнут при выполнение сюжетных заданий и квестов. Сюжет мода предполагает долгий путь игрока по игровым локациям и вступлению в различные группировки, стоит заметить что помимо 5-ти новых группировок, появилась новая локация со своей сюжетной линией.
При возникновении технических проблем связанных с вылетами, свое сообщение подкрепляйте логом вылета. Как найти Лог Вылета.
Название: HARDWARMOD Трудная война
Авторы мода: WARWER, Kirgudu.
Дата выхода: 06 июля 2013 г
Раздел: Моды Сталкер Чистое Небо
Требуемая игра: Сталкер Чистое небо версии 1.5.10
Версия мод: v3.2 RC
Категория: Сюжетный мод
Размер: 830 МБ
1. Прохождение основного сюжета ЧН обязательно! Старый и новый сюжеты не разделимы!
1.1 Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).
2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).
3. Квесты можно и, желательно, нужно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!!
4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.
4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".
4.2. В "новом" - "Блокнот".
5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.
6. Активнее исследуйте Зону.
7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.
8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки.
9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options
10. Нет самопроизвольного вывода радиации (имейте препараты или арты)!
Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?
В версии 1.8 мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.
Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"
11. Если у Вас возникают трудности с прохождением, можете просмотреть ГИД.
Для тех кого не устраивают оптические прицелы из данного мода:
- Добавлен более яркий фонарик, увеличены метки трупов на миникарте, некоторым механикам добавлен полный апгрейд СВД и Протекты.
- Полностью заменены текстуры и кратность всех оптических прицелов.
- В нижней части вложенных скриншотов, показана часть прицелов используемых в этой правке.
Порядок установки: Устанавливать в последнюю очередь, сверху всех установленных дополнений.
Скачать дополнение по прицелам
Автор: Гусар
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alja-92
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- СДЕЛАНО В СССР
-
- Посетитель
Попробовал в начале локации через забор подняться-никак, со стороны прохода к Тёмной Долине попытался-тоже никак. Кресло-каталку решил привлечь-оно не катится. Попытался каталку из ангара достать-тоже никак
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alja-92
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doker255
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 23
Пробуй понижать настройки видеоопций (освещение, дальность видимости и т.д.).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Мамонт
-
- Посетитель
Вопрос такого рода: в РЛ идет стабильный вылет (лог под спойлером). Понятно что глючный объект, но в файле bind_stalker.script нет закомментированной строки для удаления! Просто нет текста --[[ bad objects name и т.д. КАК в этом моде удалять глючные объекты?
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [red_smart_terrain_6_3_artefact_walker_1_walk] is inaccessible for object [sim_default_stalker_23100]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ilia__70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1788
- Спасибо получено: 11202
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6804
- Спасибо получено: 52423
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doker255
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 23
Тебе ведь уже советовали посмотреть ГИД, там всё есть.
Кпк нашел. Где сам бродяга?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Мамонт
-
- Посетитель
2. Найти диск с ПО по задаче Крота. На Янтаре ни у кого нет диалога по этим дискам. Да и самих дисков в местах спавна тоже нет.
3. Пообщаться с наемниками в Кровососовке. Чабан выдал мне инфу по Лебедеву, а второй хрен не желает общаться, чешет общими фразами, но никакой конкретики. Отсюда вопрос: Что и где я не сделал или сделал не так, и главное как исправить ситуацию? Чемодан синий я вскрыл и уже всех основных персов оббегал, никто ничего свежего не выдал.
Вся проблема как раз в том, что ты рано вскрыл синий контейнер! Внимательно перечитай в ГИДЕ порядок прохождения, под спойлером «РЫЖИЙ ЛЕС».
Ничего((( прошел все как расписано в Гиде...Никаких положительных изменений. Лебедева на базе как не было, так и нет. Гости есть, а хозяина нет! Как впрочем и на всех болотах, которые я в его поисках все облазил! Киньте что ли сохранку после беседы с Лебедевым на болотах...
Ну не знаю, вот МОЯ СОХРАНКА, перед гостями на Болотах. Если у тебя стоит сборка из ссылок нашего сайта, то пойдёт, ну а если какая-то другая, то возможен вылет!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DoctorChe
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 203
- Спасибо получено: 341
Флешки нужно искать на тех трупах, которые уже давно находятся на локации! Вот к примеру у Механизаторского двора.
Спасибо, сейчас посмотрю.) А есть где-нибуть кол-во флешек или их список на каждой локации?
Я просто "1000" лет не играл в ЧН,) В основном в моды на ТЧ.)
Нет, специального списка нет! Но думаю на каждой локе от 2 до 4 флешек. Всего судя по механикам (каждому нужно 3 флехи) их должно быть не менее 15.
Спасибо! И еще появился вопрос: в этом моде в экзоскелете (любом) бег невозможен? Или какую-то экзу на бег можно улучшить?
Конечно можно! А вот какую, думаю лучше будет узнать в процессе прохождения.
)))))))) За такое.......я Вам и руки не пожму!)))
Спасибо!))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Temonya
-
- Посетитель
Перед диалогом с Иммамом, проверь жизненные показатели ГГ (всё должно быть на 100%, для того что бы выдержать действие препарата). И ещё, старайся писать грамотно и свои мысли излагать как-то попонятнее! А то свалил всё в одном предложении, в одну кучу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Вить, на то он и Отшельник! Загляни вот СЮДА.
Спасибо, Костя. Написано, что он квестовый персонаж, а синим не отображается. Вот и проходил мимо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DoctorChe
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 203
- Спасибо получено: 341
2. В самом подвале не было КПК.
3 Удалой ничего естественно не сказал о нем /КПК/.
4. После снятия защиты у Стрелка у вышки нет перехода в подземелье, переход только в Лиманск.
Вопрос: может в гиде что-то напутано?
Если в твоём прохождении не появились сюжетные персонажи, то это скорее у тебя что-то напутано!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alja-92
-
- Посетитель
- doker255
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 23
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alja-92
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fil777
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1577
- Спасибо получено: 14818
1. Помог зачистить. В наваре только хабар. Мурашка даже спасибо не с сказал. Но эксп-ном .КПК появилась запись "Жалко Зася".
2. Не вмешивался. Лучше вооруженные и бронированные Самоеды валят Мародеров. Та же запись в КПК.
3. Помог Мародёрам. Зась в благодарность даёт FN-2000, получить у Яра. Остановился на 3-м варианте. Самоеды врагами не стали. Но я играл на другой сборке, у вас награда и место получения могут быть иными.
Вопрос, после прохождения сюжета в экп-ном .КПК осталась одна незакрытая запись "Клык убит". Убил его после бычки на АС -я не пропустил другой вариант?
С Клыком можно разойтись и по мирному, кстати, сам сюжет от этого не измениться, только лишь запись в КПК.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alja-92
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Хобот
-
- Посетитель
И еще хотелось бы увидеть в моде лаборатории Х16 и Х18. Как никак история с наемниками и учеными вокруг них завязана, и по логике они вряд ли бы обошлись одними сборами инфы на поверхности, т.к. именно в Х16 и Х18 проводились исследования перед запуском излучателя Х10 на Радаре. Было бы неплохо добавить их с рядом сюжетных квестов.
Подключение лабораторий и новых локаций, будут реализованы в следующей версии мода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Хобот
-
- Посетитель
С техническими вопросом лучше будет обратиться вот в ЭТУ ТЕМУ. Ну а вообще геймплей мода и должен соответствовать своему названию "Трудная война", ведь не зря же автор над этим работал! И судя по моей карте, эти значки отрядов вполне нормального размера.
Спасибо за ссылку. На твоем скрине как раз-таки все со значками нормально, а у меня они в 4 раза меньше, при том же масштабе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




