Прохождение мода HARDWARMOD v3.2 Трудная Война
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
HARDWARMOD v3.2 Трудная Война - сюжетная модификация разработанная на платформе игры Сталкер Чистое Небо версии 1.5.10. В данной теме будет проходить обсуждение мода и его прохождение, оказание взаимной помощи друг другу при сложностях которые возникнут при выполнение сюжетных заданий и квестов. Сюжет мода предполагает долгий путь игрока по игровым локациям и вступлению в различные группировки, стоит заметить что помимо 5-ти новых группировок, появилась новая локация со своей сюжетной линией.
При возникновении технических проблем связанных с вылетами, свое сообщение подкрепляйте логом вылета. Как найти Лог Вылета.
Название: HARDWARMOD Трудная война
Авторы мода: WARWER, Kirgudu.
Дата выхода: 06 июля 2013 г
Раздел: Моды Сталкер Чистое Небо
Требуемая игра: Сталкер Чистое небо версии 1.5.10
Версия мод: v3.2 RC
Категория: Сюжетный мод
Размер: 830 МБ
1. Прохождение основного сюжета ЧН обязательно! Старый и новый сюжеты не разделимы!
1.1 Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).
2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).
3. Квесты можно и, желательно, нужно брать ВСЕ! Но... совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!!
4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.
4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".
4.2. В "новом" - "Блокнот".
5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.
6. Активнее исследуйте Зону.
7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.
8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки.
9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options
10. Нет самопроизвольного вывода радиации (имейте препараты или арты)!
Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?
В версии 1.8 мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.
Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"
11. Если у Вас возникают трудности с прохождением, можете просмотреть ГИД.
Для тех кого не устраивают оптические прицелы из данного мода:
- Добавлен более яркий фонарик, увеличены метки трупов на миникарте, некоторым механикам добавлен полный апгрейд СВД и Протекты.
- Полностью заменены текстуры и кратность всех оптических прицелов.
- В нижней части вложенных скриншотов, показана часть прицелов используемых в этой правке.
Порядок установки: Устанавливать в последнюю очередь, сверху всех установленных дополнений.
Скачать дополнение по прицелам
Автор: Гусар
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Рома9973 пишет: А где кстати на базе чистого неба, винтарь заныкан?)))
Привет, тыб сначала оригинал прошел, а потом за мод взялся, а то так народ замучаешь вопросами-помнишь-"не спрашивай лишнего-живее будешь"))
за вагонами перед переходом на агро валяется твой же винтарь!!!!(если ты хотя бы играл в OldStory)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Вопрос по зависанию: на агро у нейтралов , после болот(поиск редкого АРТА) иду к отшельнику, при спуске к нему-игра виснет(не вылетает, без написания ошибок ипрпрп)-просто виснет, причем, если пройтись над тем же местом, между баками-картина одинаковая. До этого: был на Янтаре-искал сканеры-запарился, прикупил детектор Медведь и пошел отрабатывать задание Бородина, походу подбирая арты для деньжат(а то Жмых жадный).все нашел и тут такая фигня!!.Вылеты были-но только по памяти, настройки минимальные(изменял в игре а не в файлах). По сюжету шел "ровно", без скачков вперед на другие локи, все задания зачитывались последовательно.Мод:установлен на 1.5.10(оригинал ЧН с диска), патчи: 8, 10, 16(вчера поставил).Если бы хоть что-то про ошибки писал, а так-тупо виснет. Не думаю что покупка детектора или возврат ТАК повлиял-это не изменение основного и параллельного сюжетов.Кто подскажет в чем может быть проблема.
Проблема решена.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vitalic007
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vitalic007
-
- Посетитель
Пушку подобрал, учёных около вертушки нашёл, но с ними нету диалога. Помогите
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рома9973
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Доброе утроРома9973 пишет: Друзья! Посоветуйте, где можно нормальный, без глюков HARDWARMOD 3.2. скачать? А то я уже блин 2 месяца нормально поиграть не могу((
Ты не суетись-скачай фикс
yadi.sk/d/fOufUENY9cwVG
попробуй переиграть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рома9973
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Кстати на болоте 2 места где можно найти редкий АРТ по заданию Бородина. Второй валяется в "перекрестии" база ЧН-насосная/рыб.хутор-вышка, развилка дорог, в воде. или рядом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зверобой
-
- Посетитель
- kosich
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vitalic007
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kosich
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Шел по лиманску и пока не нырнул в яму после стройки, наступила ночь, а бегать с ПНВ ночью, даже 2-го поколения-глаза ломать. Пошел обратно-прикупить патронов. Через Р. лес в переход на свалку, шел с открытым "Медведем" и в том месте где каждый пробегает тыщщщщу раз за игру-за барахолкой на свалке, нашел АРТ "Рак".
в ТД у перехода на старый блокпост слева есть аномалия "разлом"-там есть АРТ.
На кордоне(совсем не ожидал)еще один арт "РАК":
на кордоне: там где костер, рядом с базой нейтралов, арт "Понтия"
короче затарившись-вот что получилось
Другими словами-бегая по локациям-не забывайте про детектор
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kosich
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рома9973
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рома9973
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Я уже не раз писал,в ветках про OSM и HWM..короче-ЕЩЕ РАЗ!!!!!-проходя по локам-бегайте галсами, обыскивайте трупы!!!!!!-прямо начиная с болот, не поленитесь после всех заданий пройтись по периметру локаций, в трупах: 1-документы(на продажу)-если вы хоть что-то приличное хоти из себя представлять! 2-флэшки для модификаций оружия, 3-флэшки для модификаций бронников и экзоскелетов. Без них никто никогда не модифицирует-лучше всего продавать долговскому технику,найденные доки-ученому на базе ЧН!!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Vitalic007 пишет: А то я застрял на ЧАЭС и не знаю, что делать.
Там все просто:придешь-там бегают 2 найма:Даня Душевный и Кальвадос, с ними поговорить не получается-постоянно заняты стрельбой.Надо перебить монолитовцев которые бегают по земле..штук 20 или 30..не помню..когда стрельба более менее успокоится-подходишь к Дане и говоришь, отсылает к Кальвадосу-этот к ученым за большими круглыми штуками, после разговора с учеными появляется Лебедев, ну а далее по сценарию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kosich
-
- Посетитель
Рома9973 пишет: Обшарь трупы, один вроде жив остался. На камнях будет от собак отбиваться.
Я обшнарил ничего и на камнях никого
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tuan
-
- Посетитель
В курсе, что он может проваливаться в текстуры после загрузки игры после взятия квеста - но 3 раза с нового захода на кордон начинал, сразу бежал к месту после взятия квеста, проверял все "свободной камерой" - нихера. В чем прикол ? ) Он в версии 3.2 никуда не перенесся ? (как, например, документы для Поводыря не существуют, хотя существовали в пред. версиях). Если нет - то может можно кодом его "заспаунить" в инвентарь гг ?
P.S. Не знаю баг или так и надо по сюжету, но у меня перестали спауниться вояки на Блок-посте и АТП, Тарасик (или как его правильно) не дает квест на ликвидацию лейтенанта, новичек по квесту Волка сразу же мертвый и дверь в комнату Сидоровича неактивна...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




