Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14178

Ещё вопрос такой: как за наёмников начать играть, а то они меня посылают на 3 буквы?

Посмотри ЗДЕСЬ вопрос ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКИ SGM 2.2, это тот же S.N.I.P.E.R., с небольшими доработками.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14191

Ещё вопрос такой: как за наёмников начать играть, а то они меня посылают на 3 буквы?

Тебе сначало надо встретиться с агентом СБУ и взять у него задание на освобождение взятого в плен агента. Тебе дадут координаты тайника, возьмёшь из него лут, освободишь агента, оденешься в броню наёмника, проникнешь на базу и игра попрёт.
P.S. Когда будешь освобождать агета не забудь потом проюзать трупы наймов, на одном из тел будет ПДА с паролем, который и назовёшь при проходе на базу наймов.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14210
ребята помогите пожалуйста!!!!не могу найти 3ий документ в темной долине в квесте ЗАГАДКА ПРОШЛОГО:Найдите тайники на территории бывшей свободовской базы,Я обыскал всю базу 3ий документ так и не нашел,может это баг?ищу 4ые сутки(((примеры поисков документов в этом квесте я смотрел скриншоты,там нет документа!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14211
Gnob! Очень часто задаваемый вопрос. Посмотри ЗДЕСЬ . Там описаны все варианты.
Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14217
И так... Вот полистал я все 45 страниц - почитал). Походу это просто баг, т.к. с локации я никуда не выходил, все скриншоты я перепроверил по 100 раз + загружал более старые сохранения и проходил заново - раз 5. Ну нет этого документа, под названием "Документы Чехова"! Просто если плюнуть на это задание - армейских складов мне не видать,значит можно просто забить на прохождение(. Походу альтернатив, обойти это задание, тоже нет((
Последнее редактирование: 02 мая 2013 05:36 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14218
Gnob, а читал ли ты следующее:

Часто пишут, что не могут найти один из документов по квесту "Загадка Прошлого", задание говорит, что док должен быть на территории базы. ... действительно, есть вариант, когда один лист спаунится за периметром (с другой стороны забора)

Последнее редактирование: 02 мая 2013 05:32 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14220

Gnob, а читал ли ты следующее:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

Да! Конечно читал! Искал везде вокруг всей свободовской базы - бегал! Блин, я даже видос снял, при обыске всех мест предполагаемого респа чертового 3-его документа, дабы развеять все надежды, что он вообще существует)))
Последнее редактирование: 02 мая 2013 05:29 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14241

Ну нет этого документа, под названием "Документы Чехова"! Просто если плюнуть на это задание - армейских складов мне не видать,значит можно просто забить на прохождение(. Походу альтернатив, обойти это задание, тоже нет((

Если выполнил задания Акулова, Левиафана и задания СБУ (Тени времени, Бездна), то по идее, в КПК должно появиться задание "Новая территория". Если так, то остается, только, найти туда проход и ты на Армейских складах.
Последнее редактирование: 02 мая 2013 05:45 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14245
Ага....Тогда мой косяк-квест уже пройден,кпк найден,НО....броня найма в процессе перестрелки была покоцана не по-детски и я еёё скинул на запчасти.В связи с этим ещё вопрос-где-нибудь ещё можно найти такую броньку?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14253

Ага....Тогда мой косяк-квест уже пройден,кпк найден,НО....броня найма в процессе перестрелки была покоцана не по-детски и я еёё скинул на запчасти.В связи с этим ещё вопрос-где-нибудь ещё можно найти такую броньку?

Иногда она спавнится на телах наймов. Глянь в ассортименте торгашей, но вряд ли.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14519
Долго не играл в Снайпер.Сегодня включил,а время бежит,как реактивное.Подскажите,как привести скорость времени в норму?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14520

Долго не играл в Снайпер.Сегодня включил,а время бежит,как реактивное.Подскажите,как привести скорость времени в норму?

Зайди в повелитель. и поставь нормальное время. Видимо сбой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14527

Долго не играл в Снайпер.Сегодня включил,а время бежит,как реактивное.Подскажите,как привести скорость времени в норму?

Зайди в повелитель. и поставь нормальное время. Видимо сбой.


В спаун-меню вспомнил,как зайти,а вот как активировать повелитель?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14533
brodyqa9

В спаун-меню вспомнил,как зайти,а вот как активировать повелитель?

В игре, Главное Меню _ ф или а (русс) , есть коррекция времени.
Последнее редактирование: 04 мая 2013 11:00 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14562

brodyqa9

В спаун-меню вспомнил,как зайти,а вот как активировать повелитель?

В игре, Главное Меню _ ф или а (русс) , есть коррекция времени.


У меня только спаун-меню.Больше нет ничего.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14565
brodyqa9 , разве только спаун меню ? В зове Припяти Повелитель устроен как спавн меню и увеличитель времени и денег .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14568

....У меня только спаун-меню.Больше нет ничего.

Всё правильно, тот повелитель который встроен в СНАЙПЕР, у него видно только окно спавн меню. Чтобы изменить ход времени, надо при появившемся спавн-меню нажать 0 (реальное время), и так до 5 можно менять.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14810

brodyqa9 , разве только спаун меню ? В зове Припяти Повелитель устроен как спавн меню и увеличитель времени и денег .


В моём снайпере только спаун-меню под рус.Ф(англ.A).Повелителя нет.Да и снайперского камуфляжа тоже нет,хотя в описании мода,оный присутствует.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14811

Всё правильно, тот повелитель который встроен в СНАЙПЕР, у него видно только окно спавн меню. Чтобы изменить ход времени, надо при появившемся спавн-меню нажать 0 (реальное время), и так до 5 можно менять.
УДАЧИ !!!


Нажимал при включённом спаун-меню и 0 и о англ.и рус.- время так и не появилось.Но со временем я разобрался. Начал играть с предпоследнего сохранения.
Последнее редактирование: 06 мая 2013 06:29 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#14812

В моём снайпере только спаун-меню под рус.Ф(англ.A).Повелителя нет.Да и снайперского камуфляжа тоже нет,хотя в описании мода,оный присутствует.

Привет, brodyqa9! Комуфляж должен быть надет на ГГ со старта игры. А снайперская винтовка и патроны к ней, надеюсь, были с начала игры? Иначе это просто SGM 2.2 - получается. Может "подстрелянный" мод скачал?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.