Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#194773
Добрый день уважаемые Сталкеры, подскажите пожалуйста, сохранения с винды 7, 32 бита, будут работать на 7 винде отличающейся версии, и на 64 бита?

Все сохранения, сделанные на 32 битной винде, будут работать на 64 битной.
Последнее редактирование: 22 март 2016 10:20 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195053
Здравствуйте уважаемые Сталкер - мэны, подскажите пожалуйста, на Скадовске выполнил задание по взятию баллона с газом ПЕРИН 3, вернулся в бар где по идее дальше, Сыч должен дать задание - "Лагерь наёмников: забрать всю найденную информацию", но он тупо говорит, что работы нет, ??? что не так???. Всех сегодня родившихся С.Т.А.Л.К.Е.Р.О.В. с днём рождения, удачного прохождения.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195054
Привет всем.
SevUral подожди какое то время, может в магазине заспавнятся еще монолитовцы, хотя навряд ли. Лучше переиграть.
Igor120773 в твоем случае на станции переработки отходов есть два найма в экзоскелетах, у них нужно забрать флэшки. Если ты их отстрелял, когда брал баллон, то уже ждать нечего.
Совет обоим: берите все квесты, какие можно, а уже потом бродите по локации. ;)
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195055
Ну теперь понятно, спасибо.

DRON, в смысле - "Совет обоим: берите все квесты, какие можно, а уже потом бродите по локации". Все квесты в баре??? А потом уже квесты встречающиеся на локации??? Я правильно понимаю?
Последнее редактирование: 25 март 2016 14:26 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195077
Igor120773 Все Квесты на Локации, Локаций много, Квестов тоже. Журнал, ПДА в помощь. И... внивательно читать Диалоги. Муторно, но полезно.
Последнее редактирование: 25 март 2016 08:49 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195156
Вот уж точно сказал, как в 10 - ку попал, читать нужно всё очень внимательно. И не торопится. Спасибо.

Пиши ник, к кому обращаешься.
В сообщении того, к кому хочешь обратиться, есть кнопка "ВСТАВИТЬ НИК", нажимаешь на неё, ставишь запятую и пиши.



Воланд , всё понятно, спасибо за разъяснения.
Последнее редактирование: 28 март 2016 06:34 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195224
DRON, здравствуй, а вот я не согласен с тобой. Почему? Ибо при наборе множества квестов игра будет подлагивать.
Igor120773, если берешь квесты, постарайся их выполнение не переносить на следующую пятилетку, по крайней мере, те, выполнение которых не требует кучу времени. Вот, например, тот же квест с наймами на станции можно выполнить сразу и забыть о нем. Или выполняй квесты относительно их размещения. Например, можно начать с квеста "Наезд", потом ищем артефакт для Бороды, потом по цепочке спасаешь Петруху, мочишь говорящего контролёра, обчищаешь труп Баржи, идешь на чики-брики и в дамки к лесопилке и т.д. Главное - все делать последовательно и никуда не спешить (ну и оттягивать тоже не желательно).
Последнее редактирование: 26 март 2016 17:56 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195487
Здравствуйте уважаемые Сталкеры, при сдаче квеста по стволу ЧАПАЮ, когда захожу в здание где он расположен, они начинаю кричать, - "А вот типа и предатель пришел", и валят. А почему???

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195677
Igor120773, здравствуй. Видимо, ты забрал ствол мирным путём - то есть Шакал дал деньги и ствол. В игре засчитано всё так, что ствол нужно обязательно забрать силовым путём и, ясен пень, убить Шакала.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195762
Воланд, здравствуйте, так и есть, забрал миром ствол, а квест значимый?, уже утопал далековато, что ж теперь переигрывать заново?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195763
Igor120773, в этом моде нет. А вот в Диверсанте без этого квеста не получишь сюжетные доки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#195764
!SkIF! , спасибо, я уж думал опять откат, и так уже сколько раз приходилось откатываться. Что то долго засиделся я на этом "Скадовске".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#196138
Доброго времени суток Сталкеры! Вопрос никак не могу выйти из лаборатории Х-18. Вернее, задание не обновляется. Доки все собрал, монстров перебил, вышел в Долину, а задание так и висит "Выбраться из лаборатории", пробовал и перегружаться, и сначала начать. Третий день туплю уже.
Последнее редактирование: 05 апр 2016 07:30 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#196146
Всем привет.

DRON, здравствуй, а вот я не согласен с тобой

далее...

...начать с квеста "Наезд", потом ищем артефакт для Бороды, потом по цепочке спасаешь Петруху, мочишь говорящего контролёра, обчищаешь труп Баржи, идешь на чики-брики и в дамки к лесопилке и т.д.

Воланд дружище, ты сам себе противоречишь. B)
Эх, молодежь. DED_STALK сразу понял, что я имел ввиду

Все Квесты на Локации

Читать внимательно, а главное вдумчиво нужно не только в игре, но и на форуме!
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)
Последнее редактирование: 05 апр 2016 12:18 пользователем DRON.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#196640
Добрый день Сталкеры, перешел на Юпитер, спустился в подвал, в личный ящик скинул малость хабара, но в дальнейшем после диалога с барменом-торгашом Гавец, по возвращении в подвал, кража не происходит, хабар на месте, ? а почему))). Может кто подскажет.


!SkIF! Всё, спасибо разобрался. Всё спёрли, всё в порядке. Чешем дальше.)))
Последнее редактирование: 11 апр 2016 23:11 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#196670
Igor120773, а ты пойди погуляй подальше от Янова. И Коряга должен быть тоже на Юпитере - иначе кто красть будет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • doctor 666
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 18
  • Благодарностей: 4

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#197583
П ривет всем, подскажите застрял на юпитере (квест на детекторы) при переходе на скадовск вылет, загружаю ранние сейвы тоже вылет, жаль терять столько уже прошел. П одскажите как скопировать ошибку чтоб выложить сюда?

Пиши, без ошибок! Все предложения, всегда начинаются с заглавной буквы!
Где находится лог вылета.
СПОЙЛЕР:

Как убрать лог под спойлер.
Последнее редактирование: 22 апр 2016 12:21 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#197593
Привет. doctor 666 на самом деле лог вылета ищется проще. После того, как тебя выкинет на рабочий стол - открываешь блокнот, в нем жмаешь ПКМ (правой кнопкой мыши), "вставить". Что появится, это и есть лог. Копируешь его и вставляешь на форум.

doctor 666 смотри личку.
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)
Последнее редактирование: 22 апр 2016 14:03 пользователем DRON.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • doctor 666
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 18
  • Благодарностей: 4

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#197598
Все понял спасибо, вот лог вылета:
СПОЙЛЕР:


Уже не хватает нервов, постоянные вылеты!!!
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 22 апр 2016 14:21 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#199420
П арни, я во фриплее, военные улетели, сю жет попасть в тёмную долину и спасти учёного, я не знаю у кого заказать миниган.


Пиши, грамотно!!! Да и знаки препинания, никто не отменял!!!
Последнее редактирование: 15 мая 2016 12:09 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.