Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  • VENUM73
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 8
  • Благодарностей: 2

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#130593
Ребята подскажите,взял задание у учёных на юпитере на поиски неизвестных артефактов,один нашел осталось четыре не могу найти.И как увеличить переносимый вес ГГ.Зараннее спосибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#130666

Ребята подскажите,взял задание у учёных на юпитере на поиски неизвестных артефактов,один нашел осталось четыре не могу найти.И как увеличить переносимый вес ГГ.Зараннее спосибо.

Места спавна: Юпитер: Аномальная Роща, Пепелище, Карьер, под цементным заводом; Затон: сгоревший хутор, Железный лес, Котел, Цирк; Припять: возле прачечной, возле кинотеатра (рядом с точкой эвакуации), возле детсада, Лоза (или Вулкан).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#132253
не могу найти 3 тайник в темной долине на старой базе

Смотри подсказку на этой странице
Последнее редактирование: 18 фев 2015 05:22 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#132507
не могу найти з документ чехова 3

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#132582

не могу найти з документ чехова 3

Посмотри здесь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Pensioner58
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 139
  • Благодарностей: 272

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#135539
Здравствуйте!
У меня вопрос про кодовые тайники - я понял так, что их всего 4, я нашел два на Затоне, два на Янове, нашел так же 3 флешки, еще один код позаимствовал со скрина, но ни один тайник не открывается, в чем причина? Может, кто-то из персонажей должен дать "добро" на это?
Теперь кое-что:
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#135550
Pensioner58, ты флешки активируй, и укажется местоположение тайника.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Pensioner58
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 139
  • Благодарностей: 272

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#135566
Вон оно че... но на вертолетной площадке в тайнике нищенское наполнение... стоило ли из-за 3700 и немного патронов по мусорным бакам шарить?..

Не могу найти флешку на Юпитере... облазил все места. которые указаны в Гиде, Драгу, Градирню, Бункер ученых, Туалет на полустанке, Цементный завод, Вент. комплекс, навестил ЗРК Волхов... нашел лишь в мусорном контейнере... может, кто подскажет, где еще можно пошарить?
Последнее редактирование: 06 март 2015 11:55 пользователем Pensioner58.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#135643
Не спаунится армейская поклажа на Болотах. Подхожу к вагону, где она должна лежать, а ее там нет. Что делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#135700

Не спаунится армейская поклажа на Болотах. Подхожу к вагону, где она должна лежать, а ее там нет. Что делать?

А ты георадар получил? На мехдворе трупы осматривал?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#135724

Не спаунится армейская поклажа на Болотах. Подхожу к вагону, где она должна лежать, а ее там нет. Что делать?

А ты георадар получил? На мехдворе трупы осматривал?

переиграл заново, получилось.

Еще вопрос: контроллер в пещере на затоне - квестовый персонаж?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#135725
DiamonDtee, нет. Он там и в оригинале сидит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#135945
что делать после исследования стоянок

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#136151
Хай. Подскажите пожалуйста!!! На Затоне по квесту принести ящик из пещеры возле АЗС, прыгаю в разлом где запорожец стоит на самый верхний выступ, нахожу вещь-мешок, пытаюсь осмотреть а он требует какой-то код. ГДе его взять?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#136176
paha80escobar, Darklord25! Ребята, чтобы избежать утомительного ожидания ответа на давно решённые вопросы, советую пользоваться поиском. Внимательно почитайте темы: и Надеюсь, после этого вы сможете самостоятельно находить решение своих проблем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#136490
Доброго времени, Уважаемые! Подскажите, где взять ключ от сейфа в "Темной долине", в котором ключ от Х-18 лежит?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#136491

Доброго времени, Уважаемые! Подскажите, где взять ключ от сейфа в "Темной долине", в котором ключ от Х-18 лежит?

В сейфе бандитов на базе должен быть, если не ошибаюсь. Ты описание квеста почитай, там все написано.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#137014
привет всем дайте пожалуйста сейв после всех квестов на болоте

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#137680
Хм, у Лесничества есть торговец, и работодатель, они исчезают после того как выносишь их базу с Наймником и продажным Долговцом?
Пиши ник кому адресован твой пост.
Последнее редактирование: 18 март 2015 07:24 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#137688

Хм, у Лесничества есть торговец, и работодатель, они исчезают после того как выносишь их базу с Наймником и продажным Долговцом?
Пиши ник кому адресован твой пост.

Дык, всем, кто знает, я то не знаю, должно так быть или нет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.