Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#87224
С зомбаками квест выполним - они так и будут спауниться пока не перестреляешь всех 400. У Рассветовцев после кв с схронами квестов больше не будет - можешь не ждать. К наемникам пройти можно после того, как выполнишь квест с освобождением пленного агента СБУ - там с одного из наемников снимешь КПК - в нем будет пароль на вход. Входить нужно обязательно в костюме наемника - тебе дадут его для кв с освобождением пленного как раз. На входе наемник тебя спросит пароль - ответишь пароль из КПК и все - проходи. За наемников тоже есть квесты и возможность вступить к ним.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#87306
Вот беда, а я так-то чтобы освободить пленного всех (не без труда) перестрелял, костюма мне вроде не давали, да и КПК я не помню, может продал. Может в спаун меню есть,имя на КПК не помнишь?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#87487
Имя КПК не помню - извиняй. Костюм тебе по любому должны дать - это предшествующая часть квеста - обыскать тайник СБУ. Там будут личные очки Дегтярева со встроенным ПНВ 3го поколения и костюм наемника + флешка с дальнейшими указаниями. Одеваешь костюм - идешь к вагону, где сидит пленный (тока в сам вагон не входи - начнут стрелять) Закладываешь взрывчатку в местах скопления наемников и потом подрываешь - оставшихся в живых добиваешь обычным оружием. КПК находится у наемника, который находится поодаль от вагона - стоит в экзе на краю обрыва - с него возьмешь КПК.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#87508
Подскажите пожалуйста места спауна инструментов на Юпитере, нужно фото, так смотрел - не нашел.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#87538

Подскажите пожалуйста места спауна инструментов на Юпитере, нужно фото, так смотрел - не нашел.

Почитай тут.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#88345
К сожалению не получается, мне нужны только для грубой работы, остальные сам нашел, но с ними беда: Сыч дает наводки только на Затоне и в Припяти, вероятные места спауна тоже обыскал :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#88349

К сожалению не получается, мне нужны только для грубой работы, остальные сам нашел, но с ними беда: Сыч дает наводки только на Затоне и в Припяти, вероятные места спауна тоже обыскал :(

Так посмотри по наводке, где инструменты лежат и возьми их!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#88694
Есть еще 2 вопросика: 1.Сколько длится минута игрового времени? 2. На ПДА перестали приходить сообщения с предупреждениями о выбросе, о гибели сталкеров, даже Юрий Семецкий теперь не умирает :pinch:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#89934

Есть еще 2 вопросика: 1.Сколько длится минута игрового времени? 2. На ПДА перестали приходить сообщения с предупреждениями о выбросе, о гибели сталкеров, даже Юрий Семецкий теперь не умирает :pinch:

1. 5 секунд, если не ошибаюсь.
2. Какие-то проблемы с тех. частью. Тут всё зависит от того, откуда ты качал мод. Я брал с этого сайта и с такой проблемой ни разу не сталкивался. Когда примерно перестали приходить сообщения?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#90147
Дегтярёв, спасибо, мод устанавливал с диска, насчет сообщений: я задержался на Юпитере, бегал собирал хабар несколько дней, где то здесь и перестали приходить сообщения на ПДА, но при загрузке старых сохранений (Затон, Болота) сообщения приходят.
KEDR, не забываем УКАЗЫВАТЬ НИК СОБЕСЕДНИКА.
Последнее редактирование: 13 июль 2014 01:33 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#90192

Дегтярёв, спасибо, мод устанавливал с диска, насчет сообщений: я задержался на Юпитере, бегал собирал хабар несколько дней, где то здесь и перестали приходить сообщения на ПДА, но при загрузке старых сохранений (Затон, Болота) сообщения приходят.

Тоже брал в своё время диск с этим модом, проблем было выше крыши. До Юпитера не дошёл, перекачал ОТСЮДА , с этого сайта, чего и тебе советую. Есть только одна заминка: сохранения перекинуть не удастся, т. к. этот мод не читает сторонние сейвы и будут постоянные вылеты. Вообщем, при переустановке придётся начинать НИ.
Последнее редактирование: 13 июль 2014 01:37 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#91142
Здрасте!! Вопрос у мня по поводу группы Хомсы. Обошел все точки, по которым он мог находиться, но его там нету! отчитался Гонте. Он говорит все пучкм, но нужно дождаться повторного выхода группы на связь! первый выход группы на связь был пока я бегал. Жду повторного выхода нескошько дней - без результатно. сходил уже куда только можно, вернулся на Затон, а связи все нет!!
Что делать???
Может надо чего-то найти? или хлопнуть кого??
HELP!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#91143

СПОЙЛЕР:

Попробуй переиграть квест. И убедись, что ты собрал записки, вроде ещё ПДА там у кого-то взять надо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#92503
Не подскажете, куда уходит Акула с Армейских Складов?
Последнее редактирование: 23 июль 2014 06:53 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#92507

Не подскажете, куда уходит Акула с Армейских Складов?

Сам никогда не интересовался этим вопросом, поэтому ничем не могу помочь. Разве что посмотреть ЭТОТ ГИД, вдруг там найдёшь что-то.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#93011
Подскажите расположение 3-х тайников на бывшей базе Рассвет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#93012

Подскажите расположение 3-х тайников на бывшей базе Рассвет.

Ну, не Рассвета, а Свободы. Места спавна смотри тут.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#93127
Здравствуйте! Ребят, заранее извините если пишу не туда. Такая проблема: Дядька Яр в Капачах после отстрела наемников и зомбей начинает дергаться и не хочет говорить. Переустановка, загрузка предыдущих сейвов не помогает. Помогите пожалуйста!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#93140

Здравствуйте! Ребят, заранее извините если пишу не туда. Такая проблема: Дядька Яр в Капачах после отстрела наемников и зомбей начинает дергаться и не хочет говорить. Переустановка, загрузка предыдущих сейвов не помогает. Помогите пожалуйста!

Ты пробовал переиграть с сейва, до взятия квеста? И попробуй зомбаков не трогать, только наймов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#93168
!SkIF!, Пробовал, то же самое. А без этого квеста дальше играть можно?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.