Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#140977

СеРьГа, просто в Главном Меню Нажми = ( А или в англике F ) и будет тебе Счастье! (Всё включено!)

Получается, но немного не то. Бессмертие, оружие(ремонт) и бесконечные патроны, а была другая табличка))) Более расширенный выбор и все это на фоне, где находился в данный момент.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Андрей56
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 691
  • Благодарностей: 1754

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#140990
СеРьГа, да нужна тебе эта табличка? Там вроде и без накруток денег в достатке всегда.
В Зоне вообще прямой путь не самый… короткий. Чем дорога длиннее — тем она безопаснее.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#141002

СеРьГа, да нужна тебе эта табличка? Там вроде и без накруток денег в достатке всегда.

Да не в деньгах счастье))) Просто интересно, как такое получилось? Думал, может кто знает.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#141283
где ключ от сейфа в темной долине?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#141313

где ключ от сейфа в темной долине?

На трупе лидера бандитов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#141623
Подскажите пожалуста как увеличить переносимый вес?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#141633

Подскажите пожалуста как увеличить переносимый вес?

По пути gamedata/configs/creature/actor.ltx в строке max_walk_weight выставь например 200
Дальше по пути gamedata/configs/system.ltx в строке max_weight выставь тоже 200
Теперь твой переносимый вес - 200кг Хочешь больше - ставь больше число, но из-за этого могут быть вылеты, поэтому думай, прежде чем читерить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#141825
Спасибо за помощь

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • v771m
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 0

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#141981
Где найти ключ-карты для тайников?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#142998
Всем привет! Подскажите, "Поквестовое прохождение..." от John*a имеет продолжение по всему моду или только по Юпитер включительно?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#143000

Всем привет! Подскажите, "Поквестовое прохождение..." от John*a имеет продолжение по всему моду или только по Юпитер включительно?

Там полное прохождение всех новых квестов на новых локациях.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#143182

Всем привет! Подскажите, "Поквестовое прохождение..." от John*a имеет продолжение по всему моду или только по Юпитер включительно?

Там полное прохождение всех новых квестов на новых локациях.

Там, это где, стесняюсь спросить? Последнее, про что он пишет. это переход с затона в Агропром. Т.е. в припяти новых квестов нет?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#145888
где найти последний дакумент

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#145889

где найти последний дакумент

Какой документ? Подробнее описывай вопрос.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#146415
какой ключ нужен чтобы перейти с кардона на болота, и где он находится???

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#146424

какой ключ нужен чтобы перейти с кардона на болота, и где он находится???

Он в ящике на Дальнем блокпосте.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#146449
где находится военный груз на болотах?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#146454

где находится военный груз на болотах?

Смотри здесь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Laputa
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 50
  • Благодарностей: 28

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#148216
Приветствую!
Оставил гауссовку в каком-то ящике и забыл где именно. Не подскажете, может в логах или как найти этот загашник. Ящик настоящий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#148375
Здравствуйте! Есть вопрос по квестам в Припяти. На данный момент у меня два квеста: 1) по чемодану монолитовца, 2) документы ученого, которого монолит в плену держит. Как их пройти, чтобы не получилось взаимоисключение (освобождая профессора валю всех монолитовце, а кейс тогда некому отдать)? Уточню я до Припяти еще не дошел, заканчиваю квесты на Янове. Спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.