Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#190955
Привет. lekks а разве Азот или Кардан не модифицируют Абакан? Если нет, зайди к технарю на Болота на базу ЧН.
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • lekks
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 47
  • Благодарностей: 6

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#190957

На Юпитере есть базы Рассвета и Наемников, у них свои торговцы.

Они тоже не хотят покупать. А еще АН94, АК103-107 нахожу с уже предустановленными прибамбасами (прицел, подствольник) и они ни сниматься ни заменяться не хотят. И на пустой Абакан подствольник ставится а прицел нет. В чем проблема не пойму. Около 40 стволов уже в ящике, пытаюсь продать - торговец не интересуется...

Привет. lekks а разве Азот или Кардан не модифицируют Абакан? Если нет, зайди к технарю на Болота на базу ЧН.

Откуда в ЗП база ЧН? На болотах технарь стоит на насосной станции, но после моего ухода на Затон и Янов, что-то его значок там не светится... стоит ли идти?
Последнее редактирование: 20 фев 2016 16:34 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • ботаник
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 286
  • Благодарностей: 2691

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#190960
lekks Привет, братишка! А как ты думаешь: оружие разбитое в хлам, кому нужно? Смотри по уровню износа. ;)
На Скадовске (Затон) угрюмый мужик на второй палубе скупает оружие(не убитое). Не советую восстанавливать хлам для продажи, покупать патроны - бабок и так хватает.
Последнее редактирование: 20 фев 2016 17:08 пользователем ботаник. Причина: дополнение

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • lekks
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 47
  • Благодарностей: 6

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#190963

lekks Привет, братишка! А как ты думаешь: оружие разбитое в хлам, кому нужно? Смотри по уровню износа. ;)

Все оружие отремонтировано. Но никому не нужно ((( Про уровень износа я читал )))) Во избежание вопросов, ТЧ, ЧН, ЗП, ЗП+sgm1.7 я прошел. Таких траблов не возникало )))
Не нужно постоянно пользоваться цветовыделением.
Последнее редактирование: 20 фев 2016 17:20 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#191684
Здравствуйте Всем! Lekks, предлагаю не мучиться и выправить покупку оружия торговцами. Для торговцев в папке gamedata\configs\misc\trade выбираем файл торговца и правим параметр buy_item_condition_factor. Для бригадиров в файле gamedata\configs\misc\trade\trade_generic.ltx правим параметр buy_item_condition_factor. Ставишь везде 0.0 и будет тебе счастье, будут покупать даже убитое в хлам оружие. ;)
Последнее редактирование: 25 фев 2016 13:41 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • xVITALYAx
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 29
  • Благодарностей: 9

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#192197
Всем привет._ А чего за заблокированная дверь в Х8 справа от входа сразу?_ Туда можно попасть?
Последнее редактирование: 02 март 2016 21:38 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#192198
xVITALYAx, эта дверь еще в оригинале есть. Нужна красная ключ -карта - она у Сербина, которого ты должен завалить по квесту "Один выстрел".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • xVITALYAx
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 29
  • Благодарностей: 9

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#192218
!SkIF! точно))) спасибко. Где я эту карту посеял теперь?)) _Т ам вроде оружейка.есть чего там интересного? (самая лучше экза у Рассвета по мне)


Пиши без ошибок! И пользуйся кнопками: ВСТАВИТЬ НИК и ИЗМЕНИТЬ!
Последнее редактирование: 03 март 2016 13:35 пользователем xVITALYAx.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Line
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 2
  • Благодарностей: 1

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#195005
Сталкеры, помогите! Не могу попасть за железную дверь в подземелья Агропрома... Не за ту, где ключ нужен, который в кармане у трупа профессора, а за другую в этой же комнате, где кровосос ходит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#195780
Не понимаю. Карты SGM тайников не соответствуют действительности. Начинал игру несколько раз. Тайники меняют местоположение. Это нормально? В данный момент у меня 2 тайника отмечено возле Скадовска и я нашел 4 в Железном лесу. На карте такого нет.
Последнее редактирование: 01 апр 2016 14:52 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#195819
Привет. Дориан Грэй ты можешь SGM тайники находить самостоятельно, не только те, которые отмечены на карте. Это нормально и они тоже плюсуются в статистике.
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#196014
На мех. Дворе нет трупов военных и Кощей неубиваемый

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#196037
2 вопроса возникло: 1. Для чего нужен утилизатор ведь все ненужное барахло можно скинуть в ящик к ремонтнику? 2. Возможно ли получить достижение "состоятельный клиент"? В ЗП для этого нужно было накопить 100000 . Набрал еще на Болоте-- достижения нет. Потратил, набрал 250000-- достижения нет. Может его вообще нет или я что то не понимаю?


DRON, спасибо за совет. Попробую набрать миллион.
Последнее редактирование: 03 апр 2016 17:33 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#196039
Привет. Дориан Грэй 1-ое: можно и ремонтнику на запчасти. Утилизатор, чтобы какую-то деньгу получить. Торговец не берет, запчастей мало... 2-ое: нужно набрать миллион (но тут точно не помню, есть ли это достижение вообще).
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#196066
Н а винде 8.1, вылетает как только под гружается появление на кордоне.

Пиши грамотно!!! Ставь знаки препинания!!!
Последнее редактирование: 04 апр 2016 12:55 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#196085
Ребят, дело таково, начал проходить задание Всплеск Пси излучения, дошел до 337 зомби, и всё, цифра встала, сколько бы не убивал, так и осталось 337. Может быть такое что это глюк, и когда убью 400 зомби, квест будет пройден?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#196094
Всем привет. ber2208 лучше на это не надеяться и переиграть квест. Наверное можно поковыряться со счетчиком (подожди совета технарей сайта), но быстрее и проще квест взять по-новой. Вот если во второй раз будет такая же петрушка, то тогда это затык.
Солвар нужно показывать лог вылета (открываешь блокнот - вставить), тогда получишь ответ на свой вопрос.
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#196272
DRON, может, статистика СГМ-овская сбилась? А винда 8 очень уж капризная, я и не удивился, что там вылетела игра. Хотя без лога можно разве что только предполагать.
Последнее редактирование: 07 апр 2016 06:21 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#196463
Не подскажите, нашёл на затоне два набора инструментов для грубой работы. А для тонкой и калибровки на Затоне есть?
Последнее редактирование: 08 апр 2016 19:25 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#196487
И тебе привет boi-z. Инструментов, скорее всего, на Затоне больше нет. Есть на Юпитере 2 набора и в Припяти 2.
СПОЙЛЕР:
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)
Последнее редактирование: 09 апр 2016 15:11 пользователем DRON.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.