Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  • vik45
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 276
  • Благодарностей: 112

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#122880

Привет всем. У меня куда-то делся Меч со Скадовска. Задание у него не брал пока , т.к. квест рекомендовалось брать после выноса базы бандитов. Вначале стоял около Сыча. Так же не дают заданий Доктор на Скадовске и Новиков на сканеры аномалий и на чертежи.
P.S. И в какой момент ГГ попадает в ТД и Агропром? А то ведь в определённый момент из Припяти на Юпитер не вернёшься.
Столько проблем, не проще переиграть, наверняка что-то упустил.

Не понятно с какого места надо переигрывать. В SGM 1-й раз играю, поэтому ... А в начале У Меча фраза была. И по Агропрому и ТД просветите пожалуйста.
Смотри прохождение тут
Безвыходных положений не бывает, просто из некоторых положений выход бывает слишком плохой.
Последнее редактирование: 10 янв 2015 07:51 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#122890
Привет, vik45! По поводу Меча. Я не проходил задания для бандосов и всегда брал задание на защиту Скадовска. Соответственно пропадали задания Султана, Чапая и т.д.
Но, нашел в прохождении, что если ты взялся сначала поработать на бандитов, то Меч должен появиться после окончания квеста "Наркотрафик".
Переход на Агропром можно найти сразу на локации Скадовск. Он находится на плато, куда попадаешь с Ноем.
В Темную долину сможешь попасть после окончания основной сюжетной линии Зова Припяти, то есть, когда посадишь всех в вертолет возле Прометея. Вход будет на Юпитере.
А переход между Припятью и Юпитером будет открыт всегда, вернее в прачечной будет находиться проводник, который тебя выведет.
Последнее редактирование: 10 янв 2015 09:22 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • vik45
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 276
  • Благодарностей: 112

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#122913
Стал проходить дальше и понял, что новые квесты будут доступны после прохождения некоторых линий. Так у Новикова появились задания про которые я спрашивал только после выполнения квестов учёных. Надо подходить к НПС и снова разговаривать. Тут по моему недоработка в этом вопросе разрабов. Мы же изначально не знаем у кого будут новые задания Не будешь же бегать по Зоне и ко всем с расспросами приставать ;) Приходило бы сообщение как в квесте ,,Неизвестное дело,, что бы к учёному подойти меньше было бы вопросов.
Безвыходных положений не бывает, просто из некоторых положений выход бывает слишком плохой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123189
прошу обновите все ссылки потому что они не работают спасибо за понимание

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • vik45
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 276
  • Благодарностей: 112

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123241
Всем привет. Где можно найти Альфа ( мех. монолита ), а то в Речном порту вылетает из-за глючного РПГ. А в Прометее когда отдал кейс часть монолита всё равно по мне стреляет. Да и отметки на карте нет, хотя всегда на механиков есть. И как начать квест ,, Кровная месть,, - разобраться с Инквизитором, то есть где Феникса встретить?
Безвыходных положений не бывает, просто из некоторых положений выход бывает слишком плохой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123244

Всем привет. Где можно найти Альфа ( мех. монолита ), а то в Речном порту вылетает из-за глючного РПГ. А в Прометее когда отдал кейс часть монолита всё равно по мне стреляет. Да и отметки на карте нет, хотя всегда на механиков есть. И как начать квест ,, Кровная месть,, - разобраться с Инквизитором, то есть где Феникса встретить?

Аляф будет в магазине книги. А Феникс появится после прохождения х8.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123273
Спасибо огромное!! Прошёл рыжий лес. Пойду дальше. Ещё раз спасибо за помощь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123276

А в Прометее когда отдал кейс часть монолита всё равно по мне стреляет.

Здравствуйте Всем! Vik45, а они и будут стрелять. Они "желтеют" только после того, как ты выполнишь первое задание Киборга. И то, по моему не все. Двух гранатометчиков на речном вокзале, я например валю сразу, как только остальные монолитовцы становятся нейтралами на речном. Эти двое по моему неисправимы, так и будут стрелять, даже если вступишь в Монолит. Ты главное никого из нейтральных не задень. :)
Последнее редактирование: 11 янв 2015 20:16 пользователем Наблюдатель7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123654
Доброго времени суток. Не успел поблагодарить за предыдущее решение, как возникла новая проблема. Прошёл в Припять, первый квест "Неизвестное оружие" и стабильный вылет с вот таким резюме:
СПОЙЛЕР:

И снова прошу помощи экспертов. Заранее спасибо.
Надо прописать гранатомет wpn_rg-6 в mp_ranks.ltx
Последнее редактирование: 13 янв 2015 18:10 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123661
Скажи пожалуйсто коды от тайнков

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123662

Скажи пожалуйсто коды от тайнков

Они на флешках, места спавна смотри здесь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123671
В папке "оружие" есть wpn_rg-6, а в папке "mp" этого файла - mp_ranks.ltx - нет. Может подскажешь где его найти?

P.S. Нашёл, прописал, вроде играет. Очередное спасибо за подсказку.
Последнее редактирование: 27 янв 2015 09:13 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123832
Доброго времени суток. А не подскажут ли люди добрые, где взять файл amb16.ogg. А то игра встала при переходе в тёмную долины. Благодарствуйте.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123845

Доброго времени суток. А не подскажут ли люди добрые, где взять файл amb16.ogg. А то игра встала при переходе в тёмную долины. Благодарствуйте.

Многим помогло копирование файла, например amb14.ogg, и переименовываешь его в amb16.ogg

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123870
Привет всем. Нет такого файла в этой папке. Есть 02,04,06,08. Всё. Может кто-то подскажет нормальный торрент с полностью упакованной игрой. Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123881

Привет всем. Нет такого файла в этой папке. Есть 02,04,06,08. Всё. Может кто-то подскажет нормальный торрент с полностью упакованной игрой. Спасибо.

Привет, mby! На сколько я понимаю, это музыка для заставки. Поэтому можешь попробовать скопировать и переименовать в amb16.ogg - любой из имеющихся файлов, например amb02.ogg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123883
Пробовал. Увы. Не идёт. Более того. Скачал торрент с ру-торг. СГМ 2.2 репак от Серёга Лус. Установил. Там тоже нет этого файла. Есть только 06 и 08. Что делать не пойму. Игру переустанавливал и всё равно аут. Обидно. Дойти до тёмной долины и ..... никак. Обидно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123884
mby! И у меня в СГМ 2.2 такого файла нет! Прохожу по третьему разу, но до Темной долины пока не дошел. Так что либо путного подсказать больше не могу. Возможно у кого-то из Бродяг есть - выложат? Хотя сомневаюсь, сборки все одинаковые.
Последнее редактирование: 15 янв 2015 11:07 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123885
Ну когда дойдешь до драги и перейдёшь в ТД, расскажи как сделалось.

ОК! Но когда это будет - не знаю! В предыдущие прохождения все было нормально.
Последнее редактирование: 15 янв 2015 10:56 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mby
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 661
  • Благодарностей: 472

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#123929
Одним словом решил я проблему с переходом. В папке gamedata - sounds - music должны быть вот эти файлы: amb02,04,06,08,16,17ogg. Причём как "ЗП" так и в "SGM2.2" Буду рад если это кому-то поможет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.