Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#117767
После х- 8 появиться квест на поиск портала в Темную Долину. А на Агропром можеш идти когда Ной покажет проход на плато с вертушкой там увидишь протал на Агропром.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • bsv
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 319
  • Благодарностей: 43

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#117790
все убил! А, кто подскажет какое самое убойное оружие и где его найти?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#117811

все убил! А, кто подскажет какое самое убойное оружие и где его найти?

Самое убойное это гаусс, получишь как и в оригинале ЗП.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#117812

!SkIF! , привет B)
СПОЙЛЕР:

Ребят, спойлер пытаюсь сделать впервые :)

Когда Соколов даст ключ к вертушкам и ты прийдешь на Затон, появится задание из оригинала исследовать Скаты, только их теперь 7, 2 на Агро. А в ТД тебе уже ближе к концу игры прийдет смс из штаба, и ты получишь квест на ТД.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • SaZoN
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 290
  • Благодарностей: 103

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#117827
!SkIF!, спасибо, я уже на южном плато был, а второй раз туда можно пробраться? Я не помню как именно туда попал, когда вертушку исследовал :huh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • bsv
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 319
  • Благодарностей: 43

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#117829
кто подскажет какое самое убойное оружие кроме гаус и где его найти?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#117843
Здравствуйте Всем! bsv, с моей точки зрения, самое убойное оружие - это именной винтарь. Убойность, как у гауса, но скорострельность в разы выше и обойма в 20 патронов дум-дум. Получить его можно по квесту сталкера, который сидит рядом со входом в башню Зулуса, он просит его найти. Ты его находишь и не отдаёшь ему, говоришь мол ненашёл. Но только учти, не отдавать надо с минимальным рангом. :) Когда ты его "кидаешь", все сталкеры становятся для тебя "жёлтыми". Потом личными заслугами можно опять их "озеленить". Я делаю проще, просто спавню этот ствол и все счастливы. :lol:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • SaZoN
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 290
  • Благодарностей: 103

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#117915
Ребят, салют, а "отмеченный зоной" за что дают?
Три раза выброс переждешь в открытом пространстве, будешь отмеченным зоной.
Последнее редактирование: 12 дек 2014 15:56 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#117969
Здравствуйте Всем! SaZoN, только не забудь после объявления о выбросе, перед пережиданием на открытом месте, анабиотик принять, а то помрешь. :)
P.S. Касательно нейтральности телохранителей и альфы в SM 2.2. :) Джентльмены, ничего не нашёл. Скажите, пжл, кто играл с телохранителями в SM 2.2, они у вас тоже были нейтральны альфе, или были врагами? Именно в SM 2.2, в остальных версиях все ОК. :)
Последнее редактирование: 12 дек 2014 22:08 пользователем Наблюдатель7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • SaZoN
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 290
  • Благодарностей: 103

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118025

SaZoN, если не прыгать в аномалию возле сгоревшего хутора, то на плато можно просто подняться со стороны станции переработки отходов. Проходить можно сколько хочешь. :)

Наблюдатель7, привет, что-то никак не удаётся мне со станции переработки отходов пройти, подскажи пож-ста тропинку ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118104
где найти артефакт василиск в SGM 2.2

Читай здесь
Последнее редактирование: 14 дек 2014 05:09 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118112
Здравствуйте Всем! Джентльмены, вынужден попросить прощения у всех и персонально у SaZoNa. :( SaZoN, я просто забыл, что со стороны станции на плато можно попасть только изменив высоту прыжка. С установочной высотой прыжка это невозможно. Сорри!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • SaZoN
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 290
  • Благодарностей: 103

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118125
Наблюдатель7, а как изменить высоту прыжка?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118237

Наблюдатель7, а как изменить высоту прыжка?

По пути папка с игрой/gamedata/config/creatures/actor.ltx измени в строке jump_speed например на 10, чем выше число, тем больше прыжок. Но учти, что в некоторых модах стоит античит, и из-за изменения конфигов может быть вылет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • SaZoN
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 290
  • Благодарностей: 103

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118320
Всем привет, !SkIF!, у меня эта строка выглядит так:
jump_speed = 6.75 ;15.75 ;--/Высота прыжков 6.75
боюсь напортачить, поэтому решил сначала спросить, в каком именно числе поставить 10-ку, и ещё: наверное с точкой, 10.00 ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118329

Всем привет, !SkIF!, у меня эта строка выглядит так:
jump_speed = 6.75 ;15.75 ;--/Высота прыжков 6.75
боюсь напортачить, поэтому решил сначала спросить, в каком именно числе поставить 10-ку, и ещё: наверное с точкой, 10.00 ?

Привет, вместо 6.75 ставь 10. Только число запомни, или сохрани оргинальный actor.ltx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • SaZoN
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 290
  • Благодарностей: 103

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118525
Привет всем, есть проблемка, в квесте искупление грехов, где ищешь и пополняешь тайники монолитовцев, 4-ый тайник в "железном лесу" либо не спавнится, либо в небесах где завис :huh: если кто сталкивался с такой проблемой, посоветуйте что-нибудь пож-ста B)
Всё, нашел, он был не в месте, где макер светился, а немного в стороне, возле здания с лавочками B)
Последнее редактирование: 17 дек 2014 18:41 пользователем SaZoN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118526

Привет всем, есть проблемка, в квесте искупление грехов, где ищешь и пополняешь тайники монолитовцев, 4-ый тайник в "железном лесу" либо не спавнится, либо в небесах где завис :huh: если кто сталкивался с такой проблемой, посоветуйте что-нибудь пож-ста B)

Переиграй с захода на Затон, либо, если не поможет, с момента взятия квеста.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • SaZoN
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 290
  • Благодарностей: 103

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#118736
Ребят, привет, почему может не работать "бессмертие", даже кровосос легко зацарапывает, бессметие, блин :lol:
И ещё один вопрос: в припяти в гастрономе есть зелёный здоровый ЗАПЕРТЫЙ сейф. Подскажите пож-ста, где ключ добыть? B)
Знал бы как, добавил бы скрин ;)
Последнее редактирование: 19 дек 2014 18:49 пользователем SaZoN.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Наблюдатель7
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 76
  • Благодарностей: 148

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#119157
Здравствуйте Всем! Присоединяюсь к SaZoNу! Если среди уважаемого сообщества есть католики и протестанты, тем более пора. :) С Наступающим, Джентльмены! Здоровья, счастья и денег побольше! ;) SaZon, если хочешь, пиши в личку куда выслать, я пришлю тебе файл "актор", отлаженный на "терминатора". Заменишь его в папке и будешь круче всех в зоне. B) Надоест, вернёшь установочный и всё вернётся на круги своя. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.