Geonezis аддон SGM 2.0 помощь в прохождении
- John
-
Автор темы
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации: Механик
Предисловие от автора адаптации:
Под впечатлением от GEONEZIS аддона (автор GEONEZIS) решил сделать его адаптацию для Sigerous Mod версии 2.0 (Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)).
Выражаю огромную благодарнось создателю величайшего мода для игры S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти : Болотову Николаю (GeJorge),создателю GEONEZIS ADDON for SGM 1.7 - GEONEZIS
Что сделано:
Исправлена часть технических ошибок и часть квестовых недоделок в основном это касается уровня ЗАТОН.. Ибо основной клубок событий завязывается именно там.
ОСНОВНОЕ:
1) Пересмотрены условия разблокировки основного сюжета.
2) Пересмотрены условия появления некоторых персонажей.
3) Изменены условия прохождения некоторых квестов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Сделано новое меню. Может и не очень, зато своё.
Сделано звуковое рандоме в главном меню.
Интегрирован «Повелитель Зоны COP 1.0» Автор: Shoker. Сделана его визуальная привязка к стилю SGM меню. Адаптировано под широкоформатные мониторы (тест 1680х1050). Вызов из главного меню кнопкой F2.
Родное SGMовское спавн меню оставлено. Вызов из главного меню кнопкой F9. Частично перепрятаны инструменты. Сыч торгует информацией о них за электронные рубли.
Подняты цены на услуги телохранителей.
Поднята цена на проход на базу Бандитов.
Убран огнемёт из тайника.Теперь вы его получите в квесте.
Ну и немного по мелочам.
Правила установки:
2. Потом удалите руками из игры папку gamedata.
3. Очистите руками папку с сейвами.Путь для лицензионной версии игры на Windows 7. Кнопка пуск/Документы/S.T.A.L.K.E.R -Зов Припяти/savedgames.
4. Так-же можно очистить папку logs
5. Устанавливаем АДДОН, в следующей последовательности:
патч 1.6.0.2 + Sigerrous Mod 2.0 + GEONEZIS ADDON FOR SIGEROUS MOD 2.0 + камулятивный фикс для GEONEZIS ADDON FOR SIGEROUS MOD 2.0.
По желанию установите дополнения.
НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ!
Если ставите дополнения в процессе игры, то обязательно начните заново.
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО !!!
2.Не добавляйте ничего самостоятельно в аддон. Могут возникнуть проблемы.
3.Не устанавливайте фиксы от создателя Sigerous Mod 2.0. Всё что нужно уже добавлено.
4.Не устанавливайте дополнения для Geonezis addon для версии 1.7.
Установка при необходимости!!!
а) Скачать файл: здесь или тут
б) Разместить его тут: \gamedata\configs\scripts\zaton
в) Спокойно перебить врагов внутри Скадовска
г) После прохождения квеста файл удалить. Если не удалите то тоже ничего страшного, в файле только бессмертие не ключевых НПС убрано.
И спокойно режем их ножичком, тревоги нет.
Автор: Intego
2. Кто упёрся в ошибку INCORRECT LOAD, которую даёт превышение количества найденных артефактов, причем стандартная заглушка на 255 не спасает, другой счетчик работает.
Решение только такое:
а) Качаем тут:
yadi.sk/d/AHEMN_ZsomZpQg
drive.google.com/open?id=1fLEXXzy9zV3Bsbs62DtHLKpxOtHNgVKC
б) Применить фикс из "Заглушка 1".
в) Загрузиться с последнего рабочего сохранения.
г) Сохраниться заново.
д) Выйти из игры.
е) Применить фикс из "Заглушка 2".
ж) Загрузиться с нового сохранения и играть дальше.
Внимание! Все сейвы сделанные ДО использования этих заглушек - работать больше не будут, дадут вылеты с INCORRECT LOAD.
3. Кому не нравиться менять батареи в детекторе, делаем следующее:
а) Качаем тут:
yadi.sk/d/OtDh_wpRbxwPFg
drive.google.com/open?id=1cXiNFO6YU69zA9aYlW2D_n_Sg-IZkTWg
б) Распакуйте архив в папку с игрой.
ВНИМАНИЕ !!!
Касается тех у кого проблемы с установкой GA 2.0, тех кому лень выполнить пошаговую установку самого GA 2.0, фикса и приложений с дополнениями, а так же всех тех, кто предпочитает после установки наслаждаться игрой, а не тратить время и нервы из за того что забыли что то установить. Читаем здесь
• Первая начинается у Бороды. Возьмите у него квест на поиск артефакта на Земснаряде,найдя артефакт отдайте его Вобле и только после этого пристрелите его. Идите на Cкадовск, там вас встретит Волк. Далее по цепочке: Волк-Фантом, Фантом-Информатор, Информатор-Волк.
• После убийства Волка будет доступен квест у Султана "Долги Воблы". Советую озадачиться поиском трёх артефактов Ночная звезда заранее.После квеста "Долги Воблы", станет доступна вся цепочка квестов за бандитов. Желательно выполнить её всю. И только после этого появится возможность уничтожения базы бандитов(появится Меч). Выполнение основных сюжетных квестов от Султана будет доступно после разгрома базы бандитов.
• Вторая ветка квестов появится у Информатора. Квест на поиск инфы,квест на встречу со связным, квест на поиск базы Рассвета. Внимание! Квесты можно взять все, но выполнять квест на поиск базы группировки Рассвет не спешите до конца всей цепочки квестов за бандитов. Иначе вступив в Рассвет бандиты станут врагами и невозможно будет пройти сюжетные квесты.
• Квесты за Мстителя появятся, как впрочем и сам персонаж, только после выполнения квеста Сделка в лесничестве (после гибели Моргана).
• Разблокировка основного сюжета (квесты на поиск вертушек) будет после выполнения квеста на поиск базы Рассвета.
• Диалоги по спайкам гранат появляются у Азота, Гавайца, Новикова и Информатора в дневное время суток. Для получения инфы от Информатора второй раз нужно подойти к нему и поговорить ночью (читайте диалоги).
• Не спешите продавать найденные артефакты и части мутантов. Они понадобятся для выполнения некоторых квестов.
• "Осада Скадовска" (от mike_vs): Заранее закладываем свою взрывчатку рядом с заминированными рюкзаками, по максимуму - 3 шт (больше пульт не поддерживает). Я минировал все нижние. В момент когда после убийства атаманов приходит сообщение о последней волне - взрываем свою взрывчатку. Обычно при этом еще спускаешься с горки от хутора, посему советую сразу глянуть на ближайшую точку с миной в луже, если там осталась горка динамита - добиваем с безопасного расстояния.
Потом советую подобраться ближе к Скадовску и глянуть на гору где лежит Сокол. Скорее всего он все еще лежит под грудой ящиков. Расстреливаем через оптику. Идем ищем оставшиеся, при обнаружении довзрываем.
• После выполнения задания "Враг в отражении" идите на Затон - поговорить с Гранитом (стоит рядом с Сычом).
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 815
[error]Description :
stack trace:
Встречал, в этом моде, только на Вин 10. Достаточно стабилен, возникал, в 100% случаях, при переходах с локации на локацию. Лечится перезапуском игры и загрузкой автосейва.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Bocha09 пишет: Всем привет. 2 вопроса - если кпк разбойника с СВДухой не взял, когда на болоте со связным встречался, ничего страшного? И в переходе на припять Зулус с Вано сгибли, это ни как не повлияет на дальнейший сюжет?
Bocha09,по-точнее можешь сказать,что за болото?Если это локация Болото,то тогда это SGM 2.2.А по второму вопросу свою команду я доводил до Припяти всегда в полном составе.Гибель Зулуса,наверное,не повлияет.В Припяти,когда помогаешь ему в школе отбиться от снорков и отводишь его в прачечную,он дарит тебе свой пулемёт и уходит на Янов и больше не встречается.А Вано с Соколовым в Припяти вместе с тобой должны зачистить магазин"Книги" от монолитовцев.Так что без Вано не знаю как повернутся дальнейшие события.Мой совет переиграй и доведи бигаду в полном составе до Припяти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
В принципе начиная с оригинала ЗП и дальнейших модов и аддонов. судьба Зулуса и Вано влияет только на финальные ролики. Я пробовал в виде эксперимента пройти в одиночку. Для выполнения заданий по магазину. Ковальский даёт своих бойцов. Просто для морального удовлетворения приятно спасти всех.и в конце прочитать, кто и куда попал в финале...Bocha09 пишет: Всем привет. 2 вопроса - если кпк разбойника с СВДухой не взял, когда на болоте со связным встречался, ничего страшного? И в переходе на припять Зулус с Вано сгибли, это ни как не повлияет на дальнейший сюжет?
Насчёт кпк разбойника -если на него не завязан квест- ничего страшного, если завязан- можно прописать в рюкзак ГГ что-бы не переигрывать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bocha09
-
- Посетитель
Bocha09 пишет: Всем привет. 2 вопроса - если кпк разбойника с СВД не взял, когда на болоте со связным встречался, ничего страшного? И в переходе на Припять Зулус с Вано погибли, это ни как не повлияет на дальнейший сюжет?
Болото - это топь с вертолётом в 2.0 на Затоне, просто выше прочитал что там был ещё один бандюк, у которого надо было забрать КПК
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bocha09
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Насчёт не видно Не пробовал в настройках установить на видео по максимуму гамма, яркость и контрастность? Обычно можно ходить ночью без фонаря.Bocha09 пишет: А по поводу довести всех, ну это нереально, в этих тунелях нифига не видно дальше метра, а снайперов я вообще по отсвету от выстрелов вычислял. За снорками то с фонариком носился, вроде только что прыгнул и нет ни где, на карте по точкам только и определял местоположение. По ночам на локациях так только по мини карте и убиваю всех, смотрю где точка и примерно в то место и высаживаю обойму))) И кстати как прописать КПК бандита в рюкзак, а то там вроде какое то задание с Альфой должно быть
положить в рюкзак- так.
Открываем файл
папка игры===\gamedata\configs\uiscripts\ui_main_menu.script
Ищем:
Code
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
Добавляем ниже:
Code
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
alife():create("предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать Предмет.
PS: "предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt вставляешь между кавычками....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
Автор темы
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Брат! Прости конечно, но ты походу перепутал Geonezis аддон SGM 2.0 с модом SGM 2.2.Bocha09 пишет: .... И кстати как прописать КПК бандита в рюкзак, а то там вроде какое то задание с Альфой должно быть
Так как в Geonezis аддон SGM 2.0 нет такого задания про которое ты спрашиваешь.
Вот все задания Geonezis аддон SGM 2.0 , а вот задания SGM 2.2
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
Автор темы
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
На Затоне есть аномалия Топь, в которой лежит один из вертолётов, это всё из оригинальной игры. Там действительно спавнятся 3-и бандита, два из которых находятся возле вертолёта, а третий находится возле трубы которая ведёт под ВНЗ Круг. И этот третий и есть с СВД. Всё это тоже из оригинала.Bocha09 пишет: ....Болото - это топь с вертолётом в 2.0 на Затоне, просто выше прочитал что там был ещё один бандюк, у которого надо было забрать КПК
В Geonezis аддон SGM 2.0 к этим персонажам никаких квестов не привязано, а вот в SGM 2.2 к этим персонажам превязан квест "Диверсия Альфы". Вот только КПК после взятия которого активируется квест "Диверсия Альфы" находится на одном из двух бандитов которые находятся возле вертолётов.
А посему Брат Bocha09 неувлекайся чтением темы касаемой SGM 2.2 когда играешь в Geonezis аддон SGM 2.0 . Читай и листай на форуме ту тему по моду в который непосредственно играешь.
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Bocha09 пишет: А по поводу довести всех, ну это нереально, в этих тунелях нифига не видно дальше метра, а снайперов я вообще по отсвету от выстрелов вычислял. За снорками то с фонариком носился, вроде только что прыгнул и нет ни где, на карте по точкам только и определял местоположение. По ночам на локациях так только по мини карте и убиваю всех, смотрю где точка и примерно в то место и высаживаю обойму))) И кстати как прописать КПК бандита в рюкзак, а то там вроде какое то задание с Альфой должно быть
Bocha09,а ты пробовал в переходе,да и вообще в темноте включать прибор ночного видения?(кнопка N или русское Т)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Крест
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1798
- Спасибо получено: 6260
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaxFanter
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 92
- Спасибо получено: 188
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bocha09
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Если настройки видео не помогают попробуй это...Bocha09 пишет: Спасибо всем за помощь, но про этот КПК я именно на этом форуме прочитал)) А по поводу ПНВ, так без него я в темноте даже ствола своего не вижу. У меня реально темно так темно)) И ещё сразу вопрос про экзоскелет невидимку, на него когда задание давать будут?
в файле gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx увеличьте range-параметры
Подробное описание конфигов:
[torch_definition]
range = 30 ; дистанция в метрах.
range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения).
color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3.
color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3
(для динамического освещения).
omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах.
omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического
освещения).
omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3.
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3 (для динамического освещения).
color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется).
spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического
освещения).
spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.
glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
(обязательный параметр).
glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.
guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять
строго не рекомендуется).
Крайний вариант-- повышать яркость на мониторе....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
Автор темы
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Исправить не получиться, только переиграть. Так что вперёд сталкер!MaxFanter пишет: Доброго времени суток. У меня такой вопрос - Если Тарантино убили снорки до того как я взял у него задание, что делать? Можно как-нибудь исправить это или же надо переигрывать? Просто уже далеко прошёл, не очень бы хотелось переигрывать.
У тебя без Тарантино квестовая ветка ломается.
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
Автор темы
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Брат, очень многие вопросы и ответы на них уже даны вот ЗДЕСЬ , а если просто нет времени почитать, то вот тебе ответ:Bocha09 пишет: ....И ещё сразу вопрос про экзоскелет невидимку, на него когда задание давать будут?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Когда Азот даст задание на экзу-невидимку?
- после того как Кардан смастырит гаусс-пистолет.
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
Автор темы
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Брат Bocha09, если тебе не трудно, то будь добр, скинь пожалуйста ссылку на тот пост где ты именно прочитал в теме Geonezis аддон SGM 2.0 про бандита с которого можно снять КПК, и после этого стартанёт квест "Диверсия Альфы". Прошу это сделать для того, что бы исправить свои ошибки, и в дальнейшем не вводить геймеров в заблужление. А то сижу и чувствую себя каким-то ущербным после этого, т.к. старался подобных ошибок не допускать. А если таковая есть, то с превиликим удовольствием её исправлю и ИЗВИНЮСЬ перед Всеми..Bocha09 пишет: ... но про этот КПК я именно на этом форуме прочитал)) ...
Буду признателен за понимание и поддержку !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bocha09
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Здесь уже моя ошибка! Пытался ввести в заблуждение Бродяг - перепутал SGM 2.0 и SGM 2.2!Bocha09 пишет: John, На 26 странице, где речь шла про тайное противостояние, я попал в заблуждение и потом пол часа по затону бегал в поисках бандитов.
Прошу простить!
John! Просьба: если не повлияет на кликабельность ссылок и при наличии свободного времени - пожалуйста, удали лишние посты (стр 25-27), дабы они не вводили Сталкеров в заблуждение! Заранее благодарен!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
Автор темы
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Bocha09 пишет: John, На 26 странице, где речь шла про тайное противостояние, я попал в заблуждение и потом пол часа по затону бегал в поисках бандитов.
Братья!, посты совсем удалять не стал, просто немного внёс правки в Ваши, и другие посты. Так что если внимательно читать, то станет ясно что не в ту стену начали гвоздь забивать.Клепаныч пишет: ...John! Просьба: если не повлияет на кликабельность ссылок и при наличии свободного времени - пожалуйста, удали лишние посты (стр 25-27), дабы они не вводили Сталкеров в заблуждение! Заранее благодарен!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




