Прохождение мода Канувшие в Небытие
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
«Канувшие в небытие» - это продолжение проектов «Тернистый путь» и «Обречённый на вечные муки». Новый проект повествует о судьбе наёмника по кличке Бледный и его цели отыскать своего пропавшего товарища - сталкера Дэна.
Игроков ожидает вариативный сюжет и побочные задания, когда решения игрока влияют на ход квестов и судьбу героев. Приготовлено множество новых персонажей и 4 разные концовки игры. Многие сюжетные реплики получили авторскую озвучку диалогов, к которой привлекли свыше двадцати актеров. Сюжет игры проведёт игроков по семи локациям: Рыжий лес, Янтарь, Лиманск, Припять, Мёртвый город, Лаборатория X8 и Чистилище. Игровой процесс был заметно усложнён.
Подробнее о особенностях:
- В ходе прохождения игры, игроку предоставится совершать выбор, менять ход квестов, судьбу персонажей, что делает геймплей насыщенней и вовлекает в игровой процесс.
- Геймплей, по сравнению с предыдущими модификациями, заметно усложнён, поэтому советуем более внимательно относится к своему снаряжению, что взять в ходку, что починить, улучшить, а что продать и купить за вырученные деньги новое.
- В модификации присутствуют 4 абсолютно разные концовки, влияющие на судьбу главного героя, а так же и побочные, которые относятся к судьбе персонажей, которых встретит игрок во время своего прохождения.
1. Обязательно ставить "userSWTC", иначе могут возникнуть проблемы с графикой и пересветы.
2. Для владельцев слабых компьютеров: необходимо понизить настройки качества текстур и травы, иначе могут быть вылеты по памяти.
3. Советуем играть на статическом освещении владельцам слабых компьютеров.
4. У кого вылетает по памяти - запускайте с ключом -no_staging, рендер при этом нужен DX10 или DX11.
5. Если при запуске игры происходит вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error]Line : 493
[error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Arguments : d:\sunken into oblivion\gamedata\textures\veh\veh_vagon1_02_bump.dds
Внимание:
В строчке Arguments может быть любое другое название после слова: textures
Значит у вас установлено в настройках: Установка качества - Максимальное.
Нужно сменить Максимальное - на Высокое или на Среднее, или на Минимальное.
6. Если игра вылетает при запуске с аргументом:
Your video card doesn't meet geme requirements.
Try to lower game settings.
"Ваша видеокарта не соответствует требованиям игры."
"Попробуйте снизить настройки игры".
ЛЕЧЕНИЕ:
Открыть папку: gamedata, далее папку: shaders и удалить папку: r3.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Канувшие в Небытие;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
1. Установить оригинальный S.T.A.L.K.E.R. «Зов Припяти» 1.6.02. Не Steam версию! И не репак!
2. Скачать: Update 2.0 и патч: patch 2.1.
3. Распаковать оба архива с модификацией и патчем.
4. Из распакованной: Update 2.0 - скопировать папки: bin и gamedata - в коренную папку с игрой, подтверждая замену файлов.
5. Из распакованной: patch 2.1 - так же, скопировать папки: bin и gamedata - в коренную папку с игрой, подтверждая слияние папок и замену файлов.
6. Играть.
Скорее всего, в новой версии разработчик, не стал выкладывать файл: fsgame.ltx и папку: userSWTC.
В связи с этим - можно оставить файл: fsgame.ltx (от чистого Сталкера ЗП) или на своё усмотрение заменить на правленый файл: fsgame.ltx.
А папка: userSWTC - попросту не нужна. Так как если у вас, файл: fsgame.ltx (от чистого Сталкера ЗП), то все настройки, логи, скриншоты и сохранения - будут записываться туда же куда и записывались при игре в чистого Сталкера ЗП. А если вы ставите правленый файл: fsgame.ltx - то сами должны знать, куда будут записываться: настройки, логи, скриншоты и сохранения.
ВНИМАНИЕ!!!
В новой версии мода: Update 2.0 - косяк разработчиков! Квест в Припяти - где ГГ и Ден, должны разобраться с наймами, натовцами и Морганом - допущена ошибка из-за которой квест не завершится никогда.
Вот правка: yadi.sk/d/j2wYQ6kzVROmGQ
Установить и переиграть с сохранения: Сорвать сделку Моргана ( в лаборатории Х-8 ).
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- volk2306
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
volk2306 посмотри шапку темы, там про Моргана есть ответ. Дальше про осознание, если отказываешься, всех убиваешь в конце, Дэна тоже убиваешь, если согласен, то идёшь вместе с Дэном на Моргана и всё.
ewgfergetr техник в лиманске, где наёмники стоят чуть не забыл спросить это кпк зверя?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ewgfergetr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 13663
Всем привет! daneti Поставишь правку, но нужно будет переиграть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- daneti
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 201
- Спасибо получено: 243
Все получилось попробовал все концовки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lolicinic
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 40
- Спасибо получено: 12
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КАРДАН
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1298
- Спасибо получено: 9118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lolicinic
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 40
- Спасибо получено: 12
zetta86. Не помогло.... Пробовал и просто на +, и через шифт который, и на другой раскладке.
О боже! Это все из-за контрика. После сохранки я с ним файтился и видимо меня убила его пассивка когда когда он меня притягивал..... А после загрузки интерфейс и пропал). Щас снова меня притянул, е*нул и отпустило)
Будьте осторожны товарищи, у контролеров новая способность!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Если Иголкину, при первом общении ответить по 2му варианту - "типа я чуть позже" - во второй раз он уже никуда не пойдет и будет "тупить", так что идти надо сразу (надев Севу и прихватив "отбойник").
По заданию "Меж мирами" - что бы долго с "контриками" не мучиться, перед началом вколоть научный стимулятор, псиблокаду (желательно быть в "Севе") - убить первого, после бегом в сторону стройки (под арку) и уже от туда закидывать гранатами, а иначе будет потрачено много времени.
Удачи всем!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 13663
Всем доброго дня! KrovososeG При защите Иголкина, во время замеров на заводе, "Отбойник" не поможет, пока ты его будешь перезаряжать, Иголкин практически сразу погибнет, можно сразу уходить к Сахарову, При выполнении этого задания, хорошо иметь оружие в обоих слотах с увеличенным магазином, ну и гранаты не помешают, при наличии там контролера.
Привет, поддержу viktor19 Там в диалоге был по моему только вопрос-Это вы со мной идете? или что то в этом роде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
continent, я только-что сделал эксперимент. В первый запуск игры ждал ровно 2 минуты. Потом вписал вот это:
Ключи для быстрого запуска игры, также немного разгружает память. Путь:
Далее - выбираем "Свойства"
Далее - в "Объект", после кавычек, делаем пробел и прописываем:
.....XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadowsПосле этого игра загрузилась через минуту, но этого было недостаточно. А, вот, когда в настройках меню, "Качество текстур" поставил на середину - игра стала грузится в течение 10 секунд.
Чуть не забыл, эту комбинацию нужно вписывать вместо hadows (noscop).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Благодарю друже , стало лучше , особенно когда переустановил мод по новомуКлючи для быстрого запуска игры, также немного разгружает память
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vasek77749
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




