Прохождение мода Канувшие в Небытие
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
«Канувшие в небытие» - это продолжение проектов «Тернистый путь» и «Обречённый на вечные муки». Новый проект повествует о судьбе наёмника по кличке Бледный и его цели отыскать своего пропавшего товарища - сталкера Дэна.
Игроков ожидает вариативный сюжет и побочные задания, когда решения игрока влияют на ход квестов и судьбу героев. Приготовлено множество новых персонажей и 4 разные концовки игры. Многие сюжетные реплики получили авторскую озвучку диалогов, к которой привлекли свыше двадцати актеров. Сюжет игры проведёт игроков по семи локациям: Рыжий лес, Янтарь, Лиманск, Припять, Мёртвый город, Лаборатория X8 и Чистилище. Игровой процесс был заметно усложнён.
Подробнее о особенностях:
- В ходе прохождения игры, игроку предоставится совершать выбор, менять ход квестов, судьбу персонажей, что делает геймплей насыщенней и вовлекает в игровой процесс.
- Геймплей, по сравнению с предыдущими модификациями, заметно усложнён, поэтому советуем более внимательно относится к своему снаряжению, что взять в ходку, что починить, улучшить, а что продать и купить за вырученные деньги новое.
- В модификации присутствуют 4 абсолютно разные концовки, влияющие на судьбу главного героя, а так же и побочные, которые относятся к судьбе персонажей, которых встретит игрок во время своего прохождения.
1. Обязательно ставить "userSWTC", иначе могут возникнуть проблемы с графикой и пересветы.
2. Для владельцев слабых компьютеров: необходимо понизить настройки качества текстур и травы, иначе могут быть вылеты по памяти.
3. Советуем играть на статическом освещении владельцам слабых компьютеров.
4. У кого вылетает по памяти - запускайте с ключом -no_staging, рендер при этом нужен DX10 или DX11.
5. Если при запуске игры происходит вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error]Line : 493
[error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Arguments : d:\sunken into oblivion\gamedata\textures\veh\veh_vagon1_02_bump.dds
Внимание:
В строчке Arguments может быть любое другое название после слова: textures
Значит у вас установлено в настройках: Установка качества - Максимальное.
Нужно сменить Максимальное - на Высокое или на Среднее, или на Минимальное.
6. Если игра вылетает при запуске с аргументом:
Your video card doesn't meet geme requirements.
Try to lower game settings.
"Ваша видеокарта не соответствует требованиям игры."
"Попробуйте снизить настройки игры".
ЛЕЧЕНИЕ:
Открыть папку: gamedata, далее папку: shaders и удалить папку: r3.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Канувшие в Небытие;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
1. Установить оригинальный S.T.A.L.K.E.R. «Зов Припяти» 1.6.02. Не Steam версию! И не репак!
2. Скачать: Update 2.0 и патч: patch 2.1.
3. Распаковать оба архива с модификацией и патчем.
4. Из распакованной: Update 2.0 - скопировать папки: bin и gamedata - в коренную папку с игрой, подтверждая замену файлов.
5. Из распакованной: patch 2.1 - так же, скопировать папки: bin и gamedata - в коренную папку с игрой, подтверждая слияние папок и замену файлов.
6. Играть.
Скорее всего, в новой версии разработчик, не стал выкладывать файл: fsgame.ltx и папку: userSWTC.
В связи с этим - можно оставить файл: fsgame.ltx (от чистого Сталкера ЗП) или на своё усмотрение заменить на правленый файл: fsgame.ltx.
А папка: userSWTC - попросту не нужна. Так как если у вас, файл: fsgame.ltx (от чистого Сталкера ЗП), то все настройки, логи, скриншоты и сохранения - будут записываться туда же куда и записывались при игре в чистого Сталкера ЗП. А если вы ставите правленый файл: fsgame.ltx - то сами должны знать, куда будут записываться: настройки, логи, скриншоты и сохранения.
ВНИМАНИЕ!!!
В новой версии мода: Update 2.0 - косяк разработчиков! Квест в Припяти - где ГГ и Ден, должны разобраться с наймами, натовцами и Морганом - допущена ошибка из-за которой квест не завершится никогда.
Вот правка: yadi.sk/d/j2wYQ6kzVROmGQ
Установить и переиграть с сохранения: Сорвать сделку Моргана ( в лаборатории Х-8 ).
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksanderMor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 124
Открой первую страницу и посмотри первое сообщение - там есть ГИД!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 13663
P.S.
Признаюсь, я не мало потратил времени, чтобы расправится с контролерами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 912
- Спасибо получено: 4121
Правки не ставил- вылетов нет, снайпа не снимал - пойду гляну, а вдруг
Не могу найти снайпа- все дома и возвышенности осмотрел! Куда не пойду- валит гадский папа и все
Поставил правку, переиграл с х8- все прошло как по маслу
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 13663
зампотех. Там на башенке снайпер был ты его снял?
А еще, в шапке темы есть правка от LAKI, ты ее ставил?
Там какой-то косяк от автора, LAKI, исправлял.
Диалог с Морганом, будет, когда он сдастся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сталкер_Ильяс
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 166
- Спасибо получено: 789
Переигрываю мод так сказать, наткнулся на баг по-моему. После смерти Иголкина у выхода из завода, нас ждут наемники(они нейтральны по отношению к ГГ),главный из них зовет нас, я подошел но диалог пуст, в прямом смысле нет ни одной ветки, просто пустое окно диалога. Не знаю был ли у кого то такой баг, и что следует делать... HELP.
Виктор53
Как раз из-за флешки мне пришлось сделать всё что бы Иголкин умер, но я так и не понял где стартует квест на поиск флешки Иголкина.. Сахаров итак заставляет ждать настройку прибора, разницы ноль - жив, мертв Иголкин, единственный плюс это то что в случае когда он выживает, бесплатно начинает нас лечить...
Ну а конкретно по поводу наемников, даже не знаю как они так нейтралам стали, но вроде бы это не баг, т.к. сообщение пришло на PDA:
Кстати, второй вопрос - как реально стартануть квест на поиск флешки? Кто нибудь вообще брал флешку в руки? И зачем нам флешка Иголкина?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 13663
Всем привет! Сталкер_Ильяс По поводу флешки, попробуй задать отдельно этот вопрос, может кто то проходил, допуская гибель Иголкина и они знают, что происходит после его гибели.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сталкер_Ильяс
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 166
- Спасибо получено: 789
Вопрос про флешку Иголкина, где и при каких обстоятельствах запускается данный квест?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 1SlavA1
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc_suit.o
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TSV511
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 244
- Спасибо получено: 97
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrovososeG
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 380
viktor19 Спасибо!
Для благодарности - есть кнопка "Спасибо", под постом, того, кому оно предназначено. Не нужно делать отдельный пост (за исключением разъяснения неких технических, и тактических нюансов прохождения).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- daneti
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 201
- Спасибо получено: 243
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ewgfergetr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Не нужно ничего вставлять во вложениях, лог даётся в текстовом варианте (копировать-вставить), с размещением под спойлер.
А, удаление (исправление) ремарок модератора - нарушение Правил Сайта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fados
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
yadi.sk/i/7ho_NSBPuJ9kNw
Изображение ошибки - не вариант. Прочти ремарку выше постом.
Если в дальнейшем будешь пытаться разместить ссылки на ЯД - просто вставляй в пост, без ВВ-кода. Упростили процедуру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- StasiGUNmaster
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




