Прохождение мода Сталкер Возвращение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Сюжетная Модификация Возвращение, продолжает историю легендарного майора Дегтярёва, вернувшегося спустя год после событий произошедших в оригинальной версии аддона Зова Припяти. Сюжет мода Возвращение затрагивает пять игровых локаций Юпитер, Затон, Припять, Рыжий Лес и Лиманск, на территории которых главному герою предстоит познакомиться с новыми персонажами и выяснить что затевает таинственная группировка наёмников под названием "Братство Апокалипсиса".
Кроме нового сюжетного наполнения, игра приобрела улучшенную графику, адаптированный оружейный пак и измененные геймплейные механики.
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия.
- Новые локации и территории.
- Изменённая игровая механика.
- Атмосфера и графика.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Сталкер Возвращение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Скачать через торрент и ФО.
- Информацию по запуску игры
1. Прохождение игры только на сложности "Мастер".
2. Автосохранение отключены.
3. Худ шлемов можно отключить:
Открыть файл: dinamic_hud.script
Путь до этого файла: gamedata - scripts
Найти строчку:
local suithud_enable = 1 -- худ шлема
И исправить на эту:
local suithud_enable = 0 -- худ шлема.
Название модификации: «Возвращение» 1.1 Update
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.1. Update
Размер: 3,21 ГБ (Распакованный 6,77 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Обновлённая версия (от 15.12.19) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные исправления:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 30%. И ещё масса мелких правок.
Некоторые советы от Разработчика:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
P.S. Прохождение игры только на сложности "Мастер". Если кто играет на слабом компьютере, а значит тип рендера ставит ниже DirectX 10, тогда придётся самостоятельно изменить файл ui_ingame.xml, который находится:
gamedata/configs/ui/textures_descr/ui_ingame.xml...
Вы увидите два файла: ui_ingame.xml и ui_ingame-9dx.xml.
Второй файл, где написано 9dx нам и нужен.
Переименуйте его в ui_ingame.xml предварительно удалив первый вариант.
Если вы этого не сделаете, то некоторые оптические прицелы будут отображаться не корректно.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02
• Разархивировать скачанный архив с модом
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
• Приятной игры…
Фиксы - включены в сборку, user и bin, заменять - не надо.
Ссылка на Гугл Диск: drive.google.com/open?id=1rdvSINIVTJtnGi8lW9ncSmtvFLDH20yw
ВЕРСИЯ УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНА!!!
Название модификации: «Возвращение» Final
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.2. Final
Размер: 3,25 ГБ (Распакованный 6,85 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Финальная версия (от 15.03.2020) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные изменения:
• Все изменения в финальной версии касаются только геймплея.
• Добавлены новые квесты.
• Добавлены новые персонажи.
Исправления из предыдущих версий мода уже включены по умолчанию:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
Основные исправления:
• Исправлены смещённые прицелы. Теперь они работают корректно, на всех типах рендера. (Спасибо LAKI)
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев.
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 50%.
• Квестовые тайники, что были в обновленной версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь.
• Множество мелких исправлений.
Все правки сделанные в версии мода: «Возвращение» Update, уже по умолчанию включены в версию «Возвращение» Final.
Никаких Фиксов или Правок от предыдущий версий мода - устанавливать не нужно!
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Некоторые советы от Разработчика лично:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
• Обращайте внимание и внимательно читайте сообщения, которые приходят ГГ.
Правильная Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
• Разархивировать скачанный архив с модом.
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
Ссылка на Яндекс Диск:
yadi.sk/d/PUeUTB_KnYOg6A
Ссылка на Гугл Диск:
drive.google.com/open?id=1LTa6cpbpglsWnNYgoHkVyTDGnnriAGVW
ПРИЯТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ МОДИФИКАЦИИ!!!
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ МОДА: «ВОЗВРАЩЕНИЕ» 1.2 FINAL - это готовая, полноценная версия мода и больше не является БЕТА версией!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Всех поздравляю с финальной версией, а вот и первый вылет.ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ МОДА: «ВОЗВРАЩЕНИЕ» 1.2 FINAL
Function : handler_base
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : illegal instruction
И что с Назаром случилось, вернее с его волосатой шевелюрой? Он покрасился.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6801
- Спасибо получено: 52408
Вылет: Description : illegal instruction происходит из-за кривой установки.
Нужно полностью удалить, вычистить в системе все следы и остатки от кривой установки мода и заново переустанавливать - как чистого Сталкера ЗП, так и мода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Автор - просто не исправил (забыл) файл в котором написано, что это новая версия.
Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Может стоит попробовать поставить другой худ?
На сколько я помню, даже в чистом Сталкере Зов Припяти, иногда появлялся такой же глюк с этой полоской.
Так что - замена ХУДА всё равно не поможет.
LAKI. Попробовать можно, хуже не будет?
Дело конечно твоё, но если ставить не родной Худ, то к глюку с полоской опасности - могут добавиться косяки от не родного Худа.
Еще раз всем привет! Подскажите, в финале, где бандитов на Юпитере по освобождению Анны искать, где бетонная ванна их нет, квест взял, а диалог со старшей мимо ушей пропустил, в заданиях только освободить Анну, а метки нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Привет , а ты включи динамическую музыку и будет понятно , есть рядом угроза или нетне появляется зеленая полоска на верху мини карты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- evgeniawatoxina
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Виктор53, я тоже, сперва тайник Старого взял в Припяти, пошёл чтобы поговорить с Мутабором, потом поговорил с Апостолом, всё нормально.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
P.S. По тому как ты проходишь, можно сделать вывод, квестов на Затоне, на Юпитере и в Припяти еще очень много. Не смотри на ютубе куда идти, а читай внимательно диалоги, найденные КПК и следи за приходящими СМС, заглядывай в задания, возникнут вопросы, обращайся, знающие люди помогут.
Привет! Посыльный должен быть на против торговца, попробуй дойти до Озерского в Бункер ученых, если он даст квест на поиск артефакта на Затоне, то будет продолжение, если нет то переигрывай с КПП, а проверяла склад контейнеров? Но без Апостола не будет задания на тайник Старого в Припяти. В финальной версии многие тайники перепрятаны и появились новые персонажи и квесты, на ютубе об этом прохождении ни чего нет, будут трудности пиши. Еще забыл, после беседы с посыльным на Янове, придет СМС от персонажа, он у дверй, попросит сходить с ним в Копачи, придется пострелять зомби и наемников, после чего появится еще квест на поиск тайника на заводе Юпитер, который он отдаст тебе, так что я думаю без диалога с посыльным не обойтись.Персонажи молчат, потому что порядок прохождения нарушен.
Большие тексты - под спойлер убираем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- evgeniawatoxina
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
viktor19 Может и после Анны, с этой Анной вообще непонятка у меня вышла, и в диалоге со старшей на Янове и в задании искать в окрестностях Юпитера, бандитов на прежнем месте нет, зашел на Затон и пошел за тайником в Лесничество, там на нее и наткнулся. А про тайник Старого написал, другие посмотрят, они и посыльного не видели, а про Апостола знают, и такое впечатление складывается, что заранее знали про порт и сразу пошли туда после тайника Старого в КБО, может поэтому диалога нет, ПДА взяли, а пластид Мутадору не принесли. А если в старом КБО тайник автор перепрятал, ПДА на заводе опять в другом месте, кстати и костюм для Кайдана тоже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
Виктор53
Так и есть , прихожу , отдаю , получаю награду , а метка на карте дальше продолжает мигатьтекущих заданиях получить награду, наверно за мешок денег
Виктор53
Благодарю , разобралсячто не так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- evgeniawatoxina
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Бывает , нога в ногу идём , только я уже в сотый раз и пока не надоел модикКак я не заметить его могла.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- evgeniawatoxina
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
Здравствуйте! Опять за помощью. А где искать Дэна после цепочки квестов про общак?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
evgeniawatoxina Всем привет! Спокойно продолжай прохождение, по сюжету встретишь его позже. Что у тебя на данный момент в заданиях кроме Дена?
evgeniawatoxina Сходила, Сыча нет, сейчас переговоришь с Новиковым, потом со Стрелком, после диалога с последним, придет СМС от Бороды по поводу Сыча, будешь разговаривать с Бородой, не пропусти сообщение, получишь, поднимись на верхнюю палубу, где Парацельс, там возьмешь задание на встречу с Боровом по поводу общака.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
evgeniawatoxina, они появятся возле Янова, когда принесёшь Шраму стальной кейс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- evgeniawatoxina
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
Поговорила со Стрелком про Сыча.Сходила на Затон. Теперь обратно в бункер учёных к Новикову насчёт пси-защиты.Что у тебя на данный момент в заданиях кроме Дена?
Модификация пройдена. Мне очень понравилась. Большое спасибо за проделанную работу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




