Прохождение мода Сталкер Возвращение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Сюжетная Модификация Возвращение, продолжает историю легендарного майора Дегтярёва, вернувшегося спустя год после событий произошедших в оригинальной версии аддона Зова Припяти. Сюжет мода Возвращение затрагивает пять игровых локаций Юпитер, Затон, Припять, Рыжий Лес и Лиманск, на территории которых главному герою предстоит познакомиться с новыми персонажами и выяснить что затевает таинственная группировка наёмников под названием "Братство Апокалипсиса".
Кроме нового сюжетного наполнения, игра приобрела улучшенную графику, адаптированный оружейный пак и измененные геймплейные механики.
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия.
- Новые локации и территории.
- Изменённая игровая механика.
- Атмосфера и графика.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Сталкер Возвращение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Скачать через торрент и ФО.
- Информацию по запуску игры
1. Прохождение игры только на сложности "Мастер".
2. Автосохранение отключены.
3. Худ шлемов можно отключить:
Открыть файл: dinamic_hud.script
Путь до этого файла: gamedata - scripts
Найти строчку:
local suithud_enable = 1 -- худ шлема
И исправить на эту:
local suithud_enable = 0 -- худ шлема.
Название модификации: «Возвращение» 1.1 Update
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.1. Update
Размер: 3,21 ГБ (Распакованный 6,77 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Обновлённая версия (от 15.12.19) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные исправления:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 30%. И ещё масса мелких правок.
Некоторые советы от Разработчика:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
P.S. Прохождение игры только на сложности "Мастер". Если кто играет на слабом компьютере, а значит тип рендера ставит ниже DirectX 10, тогда придётся самостоятельно изменить файл ui_ingame.xml, который находится:
gamedata/configs/ui/textures_descr/ui_ingame.xml...
Вы увидите два файла: ui_ingame.xml и ui_ingame-9dx.xml.
Второй файл, где написано 9dx нам и нужен.
Переименуйте его в ui_ingame.xml предварительно удалив первый вариант.
Если вы этого не сделаете, то некоторые оптические прицелы будут отображаться не корректно.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02
• Разархивировать скачанный архив с модом
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
• Приятной игры…
Фиксы - включены в сборку, user и bin, заменять - не надо.
Ссылка на Гугл Диск: drive.google.com/open?id=1rdvSINIVTJtnGi8lW9ncSmtvFLDH20yw
ВЕРСИЯ УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНА!!!
Название модификации: «Возвращение» Final
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.2. Final
Размер: 3,25 ГБ (Распакованный 6,85 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Финальная версия (от 15.03.2020) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные изменения:
• Все изменения в финальной версии касаются только геймплея.
• Добавлены новые квесты.
• Добавлены новые персонажи.
Исправления из предыдущих версий мода уже включены по умолчанию:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
Основные исправления:
• Исправлены смещённые прицелы. Теперь они работают корректно, на всех типах рендера. (Спасибо LAKI)
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев.
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 50%.
• Квестовые тайники, что были в обновленной версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь.
• Множество мелких исправлений.
Все правки сделанные в версии мода: «Возвращение» Update, уже по умолчанию включены в версию «Возвращение» Final.
Никаких Фиксов или Правок от предыдущий версий мода - устанавливать не нужно!
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Некоторые советы от Разработчика лично:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
• Обращайте внимание и внимательно читайте сообщения, которые приходят ГГ.
Правильная Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
• Разархивировать скачанный архив с модом.
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
Ссылка на Яндекс Диск:
yadi.sk/d/PUeUTB_KnYOg6A
Ссылка на Гугл Диск:
drive.google.com/open?id=1LTa6cpbpglsWnNYgoHkVyTDGnnriAGVW
ПРИЯТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ МОДИФИКАЦИИ!!!
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ МОДА: «ВОЗВРАЩЕНИЕ» 1.2 FINAL - это готовая, полноценная версия мода и больше не является БЕТА версией!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lion666
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 0
[error]Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById
[error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrgame\ini_id_loader.h
[error]Line : 134
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : renegade
[error]Expression : data
[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 545
[error]Description : e:\antology s.t.a.l.k.e.r. edition 8\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.cform
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
stack trace:
001B:69737365 iertutil.dll
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
На минималки не ставь. Закрой все свои запущенные приложения. Увеличь виртуальную память. Загугли, как это сделать. Пиши в личку - расскажу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Виктор 53, чтобы Фома не был врагом, нужно сначала взять пда в трупе Резаного, и только потом отдавать ружьё. По крайне мере, у меня - так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Всем привет! Появилась проблема по перемещению Гаусс-пушки в слот, причем на Янове перемещаешь ее без проблем, а на локации происходит без логовый вылет или игра зависает с перемещенной Гаусс в слоте и открытым рюкзаком, при этом после загрузки, Гаусс уже значительно повреждена, в предыдущих версиях было все нормально, стрелял из нее, а в финальной вот такая история с ней происходит, может кто подскажет в чем дело. У меня в прохождении Update вообще ни каких проблем не было, а здесь и полоска опасности на мини карте не работает, с Гаусс-пушкой не понятно и еще появилась из Бета проблема, уничтожаю наймов 3-5 человек и при осматривании трупов, буквально на втором, прямо на этом месте появляются наймы в таком же количестве, и начинают стрелять по тебе или просто бьют по голове. Вроде мелочи, но в предыдущей версии все было хорошо.Все равно спасибо за добавленные персонажи и квесты! Может не корректно мод скачался, игра и мод установлены 100% правильно, прошел до конца, попробую сделать все сначала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lion 666
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 2
Прочти. И, что тебе мешает использовать заглавные буквы, пробелы ставить после знаков препинания?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
STORMSHAVEN Всем привет! Про найденный закрытый ящик не забывай, к нему еще пойдешь позднее убойный обрез забирать, а видео есть только по версии Бета, в последующих версиях тайники перепрятаны, так что задавай вопросы по прохождению здесь, знающие люди подскажут.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- STORMSHAVEN
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Привет , как спускаться в низ к бургерам , бочка или цистерна стоит , за ней квадратный ящик , который разбиваешь ножичком и там тебя ждет счастьеНайти монолитовский научный костюм"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
viktor19 Что выбросить? Вроде что было в начальных версиях в рюкзаке, то и сейчас, начал второй раз проходить, когда возьму Гаусс проверю, у меня это случилось в самом конце на Юпитере, когда уже в Припять шел к кинотеатру к Стрелку, до этого момента в этой версии не пробовал ее использовать, а в первых версиях, как взял ее, раза три использовал, в том же Лиманске в киллера стрелял, патронов к ней полно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Виктор53, у меня - было такое, "почистил" от лишнего хлама рюкзак - стало все нормально.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- STORMSHAVEN
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
viktor19 Всем привет и крепкого здоровья! Да, я думаю это тот, который на чердаке с электрами, мне показалось, что он сам появляется там после сдачи тайника Апостолу, в голове персонаж есть, а когда появляется не помню, думал переигровать придется, кстати, проходил первый раз, бандитов на Бетонной ванне не было- квест по освобождению Анны, а сейчас переставил по новой мод, все оказались на месте вместе с бандитом на коленях, наверно первый раз скачался мод не корректно или встал не так, в то же время вылетов не было, еще вот с Гаусс-пушкой проверю, проблемы были по перемещению.ее в слот.
continent Всем привет! Когда первый раз проходил Final, я взял квест по освобождению Анны, зашел сначала на КПП, потом пошел к бандитам, а их на Бетонной ванне не было, ни одного, спрашивал на сайте, ни кто не ответил, на Анну наткнулся случайно на Затоне, когда пошел за тайником в Лесничество, вот такая история случилась с Анной, я подумал автор что то изменил, я сейчас прохожу по второму, та-же очередность в прохождении, все встало на свои места.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Привет , у меня с Аннушкой такая беда была - на Апостола задание получил , а девчата всИравно молчали , пошел на затон и сделал все задания которые оставались , не делая квест с Апостолом и вернулся обратно , тогда они начали говорить , да перед этим у сталкеров спрашивал , что нового в зоне , они отвечали , типа вот на янове есть девчата - может это тоже влияет на разговор с нимиквест по освобождению Анны, а сейчас переставил по новой мод
Я так понимаю , с настройками надо сразу на всю игру решать и потом их не трогать , а то я пока мод настраивал , в разных местах , пришлось мод переустанавливать раз цать , так как сразу получал затык кругомнаверно первый раз скачался мод не корректно или встал не так,
Что то разраб вообще куда то пропал , на вопросы не отвечает , да и вообще , техподдержки нет что ли от него нигде ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Arche13
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 380
Если есть вопросы, пишите... По возможности буду отвечать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Это очень радует уважаемый , еще раз благодарствую за модецкийЯ не пропал...
Когда всё же девчата по сюжету должны заговорить или у кого как ?перед этим у сталкеров спрашивал , что нового в зоне , они отвечали , типа вот на янове есть девчата - может это тоже влияет на разговор с ними
Виктор53
Значит все таки кривая установка мода была и как понять когда криво установил , а когда всё ровно ? Arche13 Уважаемый - этот вопрос и к вам относитсяя сейчас прохожу по второму, та-же очередность в прохождении, все встало на свои места.
viktor19
Привет , значит так оно и есть , у всех девчата начинают калякать после сдачи арта Чубаке , как и в старой версииу меня девчата начали разговаривать, когда отдал арт Чубаке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- badboy
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
1)На затоне выполнил квест для рыжего,на карте отражаются точки убитых у которых нужно забрать кпк,но как только к ним похожу,они исчезают.
2)На затоне тайник под скалой,залез,забрал,обратно не могу выйти наружу.Подскажите как быть пожалуйста?Заранее благодарю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Arche13
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 380
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
badboy Всем привет! Там, где ты выполнял квест Рыжего, трупы смещены, относительно точек на карте, они находятся не доходя этих точек, тщательно обследуй местность, то же самое в той стороне и с тайниками, смотри по кустам, в том районе и еще за лесопилкой такое наблюдается, да по моему везде у края зоны. И в оригинале места нахождения предметов, не соответствует меткам на карте у края зоны, а почему так, не знаю. А из под камней в районе Заправки, садись как можно ниже и находи положение, что бы протиснуться в эту щель, пробуй с оружием и без него.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




