Прохождение мода Сталкер Возвращение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Сюжетная Модификация Возвращение, продолжает историю легендарного майора Дегтярёва, вернувшегося спустя год после событий произошедших в оригинальной версии аддона Зова Припяти. Сюжет мода Возвращение затрагивает пять игровых локаций Юпитер, Затон, Припять, Рыжий Лес и Лиманск, на территории которых главному герою предстоит познакомиться с новыми персонажами и выяснить что затевает таинственная группировка наёмников под названием "Братство Апокалипсиса".
Кроме нового сюжетного наполнения, игра приобрела улучшенную графику, адаптированный оружейный пак и измененные геймплейные механики.
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия.
- Новые локации и территории.
- Изменённая игровая механика.
- Атмосфера и графика.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Сталкер Возвращение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Скачать через торрент и ФО.
- Информацию по запуску игры
1. Прохождение игры только на сложности "Мастер".
2. Автосохранение отключены.
3. Худ шлемов можно отключить:
Открыть файл: dinamic_hud.script
Путь до этого файла: gamedata - scripts
Найти строчку:
local suithud_enable = 1 -- худ шлема
И исправить на эту:
local suithud_enable = 0 -- худ шлема.
Название модификации: «Возвращение» 1.1 Update
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.1. Update
Размер: 3,21 ГБ (Распакованный 6,77 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Обновлённая версия (от 15.12.19) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные исправления:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 30%. И ещё масса мелких правок.
Некоторые советы от Разработчика:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
P.S. Прохождение игры только на сложности "Мастер". Если кто играет на слабом компьютере, а значит тип рендера ставит ниже DirectX 10, тогда придётся самостоятельно изменить файл ui_ingame.xml, который находится:
gamedata/configs/ui/textures_descr/ui_ingame.xml...
Вы увидите два файла: ui_ingame.xml и ui_ingame-9dx.xml.
Второй файл, где написано 9dx нам и нужен.
Переименуйте его в ui_ingame.xml предварительно удалив первый вариант.
Если вы этого не сделаете, то некоторые оптические прицелы будут отображаться не корректно.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02
• Разархивировать скачанный архив с модом
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
• Приятной игры…
Фиксы - включены в сборку, user и bin, заменять - не надо.
Ссылка на Гугл Диск: drive.google.com/open?id=1rdvSINIVTJtnGi8lW9ncSmtvFLDH20yw
ВЕРСИЯ УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНА!!!
Название модификации: «Возвращение» Final
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.2. Final
Размер: 3,25 ГБ (Распакованный 6,85 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Финальная версия (от 15.03.2020) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные изменения:
• Все изменения в финальной версии касаются только геймплея.
• Добавлены новые квесты.
• Добавлены новые персонажи.
Исправления из предыдущих версий мода уже включены по умолчанию:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
Основные исправления:
• Исправлены смещённые прицелы. Теперь они работают корректно, на всех типах рендера. (Спасибо LAKI)
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев.
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 50%.
• Квестовые тайники, что были в обновленной версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь.
• Множество мелких исправлений.
Все правки сделанные в версии мода: «Возвращение» Update, уже по умолчанию включены в версию «Возвращение» Final.
Никаких Фиксов или Правок от предыдущий версий мода - устанавливать не нужно!
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Некоторые советы от Разработчика лично:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
• Обращайте внимание и внимательно читайте сообщения, которые приходят ГГ.
Правильная Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
• Разархивировать скачанный архив с модом.
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
Ссылка на Яндекс Диск:
yadi.sk/d/PUeUTB_KnYOg6A
Ссылка на Гугл Диск:
drive.google.com/open?id=1LTa6cpbpglsWnNYgoHkVyTDGnnriAGVW
ПРИЯТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ МОДИФИКАЦИИ!!!
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ МОДА: «ВОЗВРАЩЕНИЕ» 1.2 FINAL - это готовая, полноценная версия мода и больше не является БЕТА версией!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Процессор -AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+ @2512MHz
Графика
Видеоадаптер - NVIDIA GeForce 210 ~960MB
Видеопамять -2,0 GB
Разрешение экрана -1920 x 1080
Память
Всего памяти -8,0 GB
Свободная память -4,1 GB
Всего места на жестком диске -298,0 GB
Свободного места на жестком диске - 194,5 GB
Звуковая карта
Realtek AC'97 Audio
ОС
Windows 7 Service Pack 1 - Играю на максималке DX-10 , кроме травы - вылетов пока не наблюдаю
Опять не слава богуэто, значит тот укоторова, взял сохранение он заранее, собрал все тайники
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nic55
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 194
- Спасибо получено: 59
Когда, на Затоне, спасал Анну, позвонил Дэн и попросил зайти. Бандосов отстрелил.С Анной потрепался и пошёл на Складовск. А там - все двери на замке. И что?
Оазис. Нужно найти, что искал там какой-то сталк. Нашёл его труп, со сломанным пси-шлемом. Задание висит. И что ещё надо искать? Играю в "UPDATE"
Виктор53
C Анной всё нормально. А со Скадовском что? Да, и ещё: тут пишут, что какой-то чел, от учёных, зайти на Янов должен и пригласить к ним. Появлялся, некто, в центре зала, но я свернул к Гавайцу, деньгу, на апгрейд стволов, получить. Оглянулся, после продажи, а чела и след простыл. Появится? Если не появится, то как это скажется на основном сюжете? Переигрывать точно не буду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Дык всё ждал полную версию мода , иду по новому , беру по одному заданию , тихо не спеша - пока всё путём , тфу , тфу , тфув место того, что бы пройти игру по новой, учтя свои ошибки
Интересно даже что за сайт , я много где нафлудерастилна известном тебе сайте
Да куда внимательнее то - неделю на Скадовске зависал , неделю или полторы на Юпитеречитай внимательно диалоги и задания и он тебе не понадобится в этом моде
Обязательно учтуарт Пустышка от пси излучения, может понадобиться, когда полезешь в Путепровод
Виктор53 Вот ты отвечаешь nic55 - у
А вот что мне автор отвечалТы спрашиваешь про Скадовск, а я у тебя спрашиваю, зачем ты туда пошел
Один так говорит , другой так , а потом бац и приплылиА по поводу прохождения, то нет особой разницы куда ты пойдёшь вначале... Либо квест Чубаке сдавать, либо дальше по сюжету на Юпитере бегай. Можешь даже в Припять идти изначально, когда Апостол выдаст квест на поиск тайника Старого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- beny123
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 2
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBlender_default::Compile
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line : 63
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_pol_brown_1
stack trace:
0023:69737365 msxml3.dll
Внимательно прочитай, что посоветовали пользователю на 25 странице.
Там, как раз описана точно такая же проблема.
Всем спасибо.
Переход на динамику помог, но по выходу из лабы перешёл снова на статику.
Гаусс в лаборатории в руки лучше не брать, а то будет вылет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Function : handler_base
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : pure virtual function call
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Попробуй обойти место вылета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
continent Почему ты там пошел, только тебе известно, на карте Ржавый находится с права, за Сгоревшем хутором, возле дороги на Лесопилку. Такой вылет, еще возможен на Юпитере, когда на карьер пойдешь, за мечом для Нео, но там своя причина вылета.
continent От Бороды тайник по моему, вроде на Шевченко, и в нем ничего особенного нет. Этот мод, многие прошли по два раза.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Обошёл с другой стороны , получилосьПопробуй обойти место вылета.
Виктор53 От бороды иду , к челу , кличут Ржавый , с которым будем выносить апокалипсов , переодетых в наёмников
viktor19
Вот теперь начал полностью новую игруэто значит, тот у которого взял сохранение - он заранее собрал все тайники
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nic55
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 194
- Спасибо получено: 59
Опять закрыты все двери. Теперь - на Юпитере. А всего-то сходил за тайником, со шлемом, в Припять. При переходе, в Припять, был вылет. Загрузился с автосейва, и всё пошло. Оказалось, что зря. В чём проблемы?
Виктор53
Да ну это всё. Тут Арч13 пишет, что выложит финальную версию, с исправленными делами. Подожду.
Есть во что игрануть.
Да снёс я, уже, этот мод. Ну так нельзя. Мод классный, но перигровки... "Тернистый путь" ходил. До конца. Словил пулю в путепроводе. А мог отказаться и свалить из Зоны. Что хоть слышно о Шраме? Жду, как манны небесной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2312
- Спасибо получено: 13663
nic55 Возвращайся к сохранке, где на Юпитере открывались двери, ты же с Юпитера шел в Припять, наверно в результате того вылета при переходе в Припять, логика слетела. Попробуй переиграть, может поможет.
nic55 Если ты проходишь Update, так она уже правленая, фиксов ни каких ставить не надо, только прибавилась прямая правка на прицелы, хотя с самого начала, еще в первой версии автор в шапке, при установке мода указал, как поправить файл, что бы вид в прицел не был искажен, может мод не так встал или что то не так с настройками. Финальная версия, я думаю это продолжение и сюжет будет другой. А на вопрос, во что поиграть, то из нового, следом за Возвращением вышел не длинный мод Тернистый Путь, есть старые моды интересные, я не знаю, что ты проходил. Ну а двери можно открывать с помощью оружия, стреляй в щель, она и откроется. Я так доигрывал первую версию, но там у меня это случилось на Скадовске, когда прохождение шло к концу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Arche13
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 380
Всем привет! Готовлю финальную версию модификации. Надеюсь, что все недочёты и не состыковки по игре поправлю. Появятся новые персонажи и новые квесты. Надеюсь, что при прохождении финальной версии будет меньше вопросов, так как всё сделано поэтапно и логично (на мой взгляд). Если всё пойдёт гладко, то финальная версия появится в марте. Всем удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pivbul
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Если внимательно читал требования, то там написаны параметры компьютера, на котором автор разрабатывал данный мод.
Как писал автор, в теме - при тестировании мода у него не было каких либо проблем, глюков или вылетов.
По этому и было дано описание рекомендованных параметров.
P.S. Движок 32 битный (чистый ЗП).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nikname777551
-
- Посетитель
Попробуй выполнить все советы отсюда. Не поможет - попробуй поколдовать со своей "р9", насколько я помню - вреднейший производитель вк(сразу к "зелёным" убежал).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fish-man
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 210
- Спасибо получено: 123
2. Купил у Хасана артефакт "Атом", у которого +2 радиации и +6 лечения. Вставляю в слот костюма, при имеющемся. артефакте, дающем -2 радиации и тут же радиация взлетает вверх.
3. Почему такие слабенькие прицелы? Похожи на коллиматоры, а не на 3-4 кратное увеличение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




