NLC 7 Build 3.0 Я Меченый

NLC 7 Я Меченый обновился до версии 3.0 и готова представить игрокам широкий спектр изменений коснувшихся всех основных аспектов игры. Зона представленная в модификации, по прежнему встретит игрока настороженно и не даст расслабляться со старта, окунув главного героя во все прелести хардкора. В NLC 7 3.0 центральная сюжетная линия была оставлена без изменений, однако авторами была проведена колоссальная работа по доработке квестовой составляющей, в части продолжения имеющихся сюжетных цепочек и появление новых, самостоятельных сюжетных ответвлений.
NLC 7 потребует от игрока внимательного прохождения, обдумывания каждого шага в Зоне, планирование своих вылазок с учетом имеющихся ресурсов, возможностей и состояния амуниции главного героя. Мелочей не бывает и каждая ошибка, может повлечь за собой печальный финал для Меченого.
NLC 7 в плане сюжета довольно насыщенная модификация, в которой кроме новой сюжетной истории о сталкере Меченом, имеется множество дополнительных сюжетных ответвлений и второстепенных квестовых цепочек, обладающих несколькими вариантами прохождения. Каждый выбор главного героя будет иметь свои последствия на дальнейшее развития сюжета, параллельно меняя происходящую ситуацию вокруг вашего персонажа.
Привычная геймплейная составляющая оригинальной версии игры Теней Чернобыля, кардинально изменена и исключает возможность прямого использования горячих клавиш перезарядки оружия, использования медикаментов и т.д. Все манипуляции и взаимодействие игрока с боеприпасами, аптечками и снаряжением, будет происходить благодаря разгрузочному жилету, приобретаемому у торговца Сидоровича после выполнения нескольких квестов.
Зона заметно стала опаснее и на игровых локациях можно встретить участки с зараженным воздухом, прохождение которых без противогаза стало смертельно опасным занятием, поэтому хороший костюм с замкнутой системой дыхания станет идеальным вариантом. Артефакты и их характеристики были кардинально пересмотрены, а аномальные свойства найденных экземпляров приобрели рандомный характер и уже не являются статистическими величинами. полноценно воспользоваться артефактами, вы сможете имея установленный на поясе зараженный аккумулятор. Не плохим источником информации о заданиях, тайниках и событиях в зоне вы можете черпать из найденных ПДА сталкеров, поэтому не ленитесь обыскивать погибших противников.
Скорость перемещения персонажа в и его грузоподъемность будут напрямую зависеть от множества факторов голод, общего состояние здоровья, усталости, радиационному отравлению и т.д. В отличие от оригинала ТЧ, введена система плавного перегруза, что позволяет при выбранных лимитах переносимого веса, не обездвиживает персонажа, а дает возможность ограниченно передвигаться. Переносимый вес имеет прямую зависимость не только от качества и состояния одетого бронекостюма, но и стажа в Зоне.
Сюжет и квесты:
- Вырезана возможность выбора баланса.
- Добавлены новые квесты.
- Добавлены новые ветки старым квестам.
- Дополнены некоторые "обрезанные" квесты.
- По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий.
- Изменены награды за квесты.
- По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома.
- Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день.
- Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".
- Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
- Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
- По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.
Геймплей:
- Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон.
- Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер".
- Переработано наполнение тайников.
- Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х".
- "Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе.
- "Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой.
- Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее.
- Изменён баланс костюмов.
- Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар.
- Перевооружены большинство НПС.
- Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
- Мутанты теперь не боятся ножа.
- Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
- Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
- НПС теперь не должны умирать в кострах.
- Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.
Артефакты и их свойства:
- Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках.
- Капсулы тоже реже встречаются.
- Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
- Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
- Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
- Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
- Маятники теперь имеют фазы.
Экономика и торговля:
- Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
- НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.
Интерфейс и визуализация:
- Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
- В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки.
- Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
- Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
- Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
- Введена статистика по варке артефактов.
- Расширена базовая статистика по мутантам.
- Изменено главное меню.
- Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.
- Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
- Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
- Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.
Вооружение и боеприпасы:
- Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие.
- Изменён баланс и поведение всего оружия.
- Добавлены новые боеприпасы.
- Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает.
- У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию).
- Раскачка оружия в зависимости от положения тела.
1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи.
2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит.
3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу.
4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет.
5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова.
6. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора.
7. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны.
8. Из мода полностью вырезана локация "Пещера".
9. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время.
10. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями.
11. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру.
12. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000.
13. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта.
14. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание.
15. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте.
Как установить мод NLC 7 3.0:
- Распаковать содержимое архива. Не используйте кириллицу в пути к папке с игрой.
- Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки").
- Установить драйвер OpenAL из папки bin\alt-sound.1\OpenALwEAX.exe (содержатся в папке "Библиотеки").
- Установить кум фикс 2 - Скачать
- Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin").
- Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.
- Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру.
- При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется.
- Название мода: NLC 7 Я Меченый
- Автор: NLC 7 Team
- Дата выхода: 03.08.2018
- Версия: build 3.9.1
- Тип релиза: Standalone, RePack
- Раздел: Моды Сталкер Тень Чернобыля
- Категория: Сюжетный
- Размер: 5.8 Гб
