Прохождение Сталкер Народная Солянка OGSR 2023
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Что изменилось в прохождении сюжетной линии:
- Новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы.
- Диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби.
- Сюжетная линия "Очаг" в некоторых моментах переделана, в особенности её концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона.
- Пплейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место.
- Изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог.
- Исправлен треугольник Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам.
- Переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме.
- множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Народная Солянка OGSR 2023;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Команда NS OGSR поздравляет вас с новогодними праздниками! Выпускаем обновление с фиксами и некоторым новым контентом.
- написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов
- различные правки рендера.
- многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики.
- обновлен SSS, обновлены шейдеры
- оптимизация многих скриптовых процессов
- обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками)
- изменены некоторые модели персонажей
- новый худ, биорадар перенесен на миникарту
- изменено окно настроек в меню
- введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены
- небольшие правки баланса
- фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены
- новые побочные квесты на базу
- поэтапная застройка базы
- продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях
- введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта
- изменено задание на посылку у Лиса
- прочие множественные правки
Все архивы пересобраны!
Скачиваем сборку в отдельную папку, запускаем launcher.exe!
disk.yandex.ru/d/zk42B1AaspG1Bg
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex-Klesch
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 14
п. п. 3.15. При ответах на сообщения пользователей, в темах на форуме, необходимо в начале своего сообщения указывать Ник (Имя) того, к кому Вы обращаетесь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37873
И, что, будем из тебя сохранку клещами вытягивать? Написал-же, по-русски, - Не получится - давай сохранку. В этом случае - перед разговором с Призраком.
Заливаешь на любой российский файлообменник, получаешь ссылку на файл, размещаешь её в посте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex-Klesch
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- leshka49
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 229
- Спасибо получено: 69
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _x_LIS_x_
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById
[error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 100
[error]Description : item not found, id=
[error]Arguments : base_creation_colony_desc
Знаю, что тут уже спрашивали об этом, ток ни переустановка ни откат не помогли, есть ли еще варианты?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37873
Вот, видимо, не зря я не трогал этот сюжет. Какие-то там косяки допущены разрабами.
Вот, что по твоему вылету:
Ошибка[1]
Вылет по функции: CCharacterInfo (в твоём случае: class CEncyclopediaArticle...
base_creation_colony_desc - эти строки)
NPC с указанным id (в данном случае: amk_artem_kulinar) не найден в *.xml-файле подключенном в параметре files, секции [profiles], файла gamedata\config\system.ltx
Т.е. в папке gamedata/config/gameplay, в файле npc_profile.xml, прописано только:
<character id="amk_artem_kulinar">
<specific_character>amk_artem_kulinar</specific_character>
</character>
Однако, если есть specific_character, обязан быть и class.
Решение[2]
Дописать в секцию указанного профиля NPC (в данном случае: amk_artem_kulinar) строку class, чтобы получилось:
<character id="amk_artem_kulinar">
<class>amk_artem_kulinar</class>
<specific_character>amk_artem_kulinar</specific_character>
</character>
Оф. страничка проекта:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- droll
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37873
В качестве эксперимента, можно попробовать с твоей сохранки До захода на Кордон попытаться пройти. Что - самому, что - на другой сборке. Сохранку залей на любой российский файлообменник, получи на неё ссылку, и вставь в свой пост.
Самый простой Способ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- droll
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FAYLED
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 96
- Спасибо получено: 35
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37873
Давай сохранку с геймдатой - посмотрим. Три не сработавших задания подряд.... Либо - куча ошибок в прохождении, либо напрашивается на переустановку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _x_LIS_x_
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
3.15. При ответах на сообщения пользователей, в темах на форуме необходимо в начале своего сообщения указывать Ник (Имя) того к кому Вы обращаетесь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- novikovd680@gmail.com
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37873
Подними глаза на первый пост на странице. Все три ссылки - рабочие, только-что проверил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- greenwoodi
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37873
Основное - дождаться белой вспышки, чтобы понять, что аномалия приняла все компоненты рецепта. А, так - максимально близкое расстояние до аномалии, и максимально быстрое выбрасывание компонентов, чтобы не раскатились. С трансмутатором всё гораздо проще, но до него ещё нужно доиграть. В рецептах, где есть процент брака, целесообразно сохраняться перед варкой.
Ну, и наглядно, можно найти кучу роликов в Ютубе с Рутубом:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




