Прохождение мода Туман Войны Закалённые Зоной
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Туман Войны Закаленные Зоной сюжетная модификация платформой для которой стала игра Сталкер Тени Чернобыля. Прохождение мода порадует игрока довольно нетипичным, но совершенно новым, сюжетом, квестами, уникальными моделями персонажей, кардинально измененной графической частью и несколькими новыми группировками. Сюжет игры будет развиваться на уже знакомых локациях оригинала Теней Чернобыля и расскажет историю сталкера, который попадает за периметр в качестве туриста. Однако в силу странного стечения обстоятельств, а возможно злой шутки Зоны, он теряет память и оказывается в центре разыгравшегося локального конфликта между двумя сверхдержавами США и РФ, не выходящего за пределы Зоны. До прибытия вооруженных сил РФ, сталкеры различных группировок объединяются вместе чтобы дать отпор, это продиктовано одной лишь целью - выжить. Дополнительно, для любителей нового вооружения в игру был добавлен довольно большой оружейный пак.
Ознакомиться с подробным описанием модификации, скриншотами, видеоматериалами и получить ссылки на скачивание Вы сможете на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Фикс устраняет проблему с прыжками - Скопировать папку gamedata в папку с игрой (согласиться на замену файлов)
Скачать фикс - yadi.sk/d/iv0mzb3IkE4XT
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Olrix
-
- Посетитель
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...r hardened zone\gamedata\scripts\task_manager.script:254: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Бродяга96
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 457
- Спасибо получено: 952
P.S. все диалоги, во время дороги до перехода, появляются. Но вот что заметил, во время посадки в БТР переход отмечен, а когда ГГ умирает, и при загрузке последнего сохранения, на карте переход пропадает, это так, на всякий, вдруг поможет решить проблему. Скачивал репак.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stark55
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Function: CPatrolPathManager : : selekt_point
File :E : \stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155 Description : any vertex in patrol path [ commander blokpostov_darcvally_walk ] in inaccessible for object [level_prefix_stalker_0046 ]
Что можно сделать? Сразу предупреждаю-файла alife в моей скачке нет. Сразу всем спасибо
Привет. Лог убирай под СПОЙЛЕР. По вылету попробуй сменить освещение с динамики на статику или наоборот. только после смены обязательно выходим из игры на раб. стол, потом запускаем игру с сейва до вылета, но не с автосейваа. Если нет файла alife.ltx , то некоторые ставили с любого другого ТЧ, сам я не пробовал, но есть такой вариант. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- belyjwolk
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
После перехода на Кордон с милитари бежишь к переходу в Темную долину.
Это вот кому адресован твой совет? Нужно в начале сообщения писать ник, к кому обращаешься. И не надо делать посты подряд. Жми на ИЗМЕНИТЬ и добавляй новую информацию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fallen
-
- Посетитель
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[rad_mon12_walk], point on path [name00|a=sit_ass],object [level_prefix_stalker_0039]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Fallen, привет.
"Характерен для ТЧ до версии 1.0006 из-за ошибки в путях.
patrol path[имя_пути], point on path [имя_нулевой_точки_пути],object [объект_использующий_этот_путь]
Грубо говоря, путь находится вне AI-сетки. Например, сгенерировалась сетка, создан спавн и пути на уровне, все это скомпилировано и обыграно. После этого изменена AI-сетка и путь из лога оказался вне нее. Происходит, когда игрок подходит к объекту, использующему этот путь и объект переходит в онлайн.
Ещё один вариант: указанная точка пути имеет недопустимый (чаще всего отрицательный) level_vertex_id
Решение[1]
Попробуйте загрузить последнее сохранение и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты. Исправить можно, переместив пути либо точки, выходящие за AI-сетку в ее пределах.
Ещё один вариант: распаковать all.spawn, найти этот путь и отредактировать либо удалить эту точку пути так, чтобы level_vertex_id для нее был задан правильно. Правильность level_vertex_id имеет значение для всех путей, по которым кто-то передвигается (за исключением вертолетов)".
Fallen, тупо переиграй, с предыдущей сохранки. Могу ещё, предложить полностью переустановить игру, предварительно сохранив папку с сейвами.
Это - в личке надо писать, а не в теме прохождения мода Туман Войны Закалённые Зоной.Прохожу мод Туман Войны Закалённые Зоной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fallen
-
- Посетитель
Там точка на радаре в БТР заходить с солдатами, другого выхода с локи нет, увы. Версия сталкера 1.0004.
Немного сложновато объяснил, что я аж и не знаю как быть, да и заход на эту локацию через т.п. а не через точку входа.
Спасибо за помощь.
Прохожу мод: Туман Войны Закалённые Зоной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 408
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6791
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




