-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Да нет , должен быть разговор с Адреналином , посмотри , может кто из вояк ранен (добей , браток - спасибо , браток)Задание "защита комплекса на Агропроме". Приходит СМС, иду к Адреналину, защищаем комплекс, мочим всех и все три БТРа, нахожу приказ и т.д. - но блин задание висит ???? Перебил всех вояк - задание висит. Что ещё ? Переигрывал - то же самое. Может надо уже идти на болота ? :S
В том то и дело, что всё обежал - живые : Адреналин, я , двое сталкеров, Шестрюк (что ли), да дезертир на болоте, и более живых и раненых нет на всей локации. Приказ и навигатор забрал.
Попробую назад (подальше) откатится..
Тема заблокирована.
просто сходи к Адреналину,у меня все БТРы целые были и снайпер с сву где-то бродил,а задание зачлось сразу как взял приказ и навигатор
Тема заблокирована.
до сих пор еще один БТР у перехода на свалку стоит не трогаю его,Свиблову отчитался,Василию костюм отдал
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 17 июль 2014 21:07 - 17 июль 2014 23:58
#91196
Игра периодически не сохраняется и зависает, и при квиксэйве и при именном. Лог пустой, в папке logs в файле xray_...... пусто и он не совпадает по времени возникновения проблемы. Может ли это произойти из-за не взятого 3 рюкзака на 2 лежке Фенрира в Лиманске, т. к. ушел на другие локации?
При следующем разе есть лог:
и еще один
Подскажите знающие люди.
При следующем разе есть лог:
СПОЙЛЕР:
setDestroy [21486][134405]
cl setDestroy [21937][134405]
cl setDestroy [21969][134405]
cl setDestroy [23758][134405]
cl setDestroy [3836][134405]
- Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=3836
sv destroy object [59690][separator:separator59690] [135322]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [59690][separator:separator59690] [135322]
cl setDestroy [59690][135322]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14394][suvorotka:suvorotka14394] [135516]
sv destroy object [14394][suvorotka:suvorotka14394] [135516]
cl setDestroy [14394][135517]
sv destroy object [60216][separator:separator60216] [135562]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60216][separator:separator60216] [135562]
cl setDestroy [60216][135562]
sv destroy object [60754][separator:separator60754] [136383]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60754][separator:separator60754] [136383]
cl setDestroy [60754][136383]
! load/save mismatch, object: 'single_player'
! load/save mismatch, object: 'single_player'
stack trace:
0023:055E6F16 xrGame.dll
[error][ 18] : Больше файлов не осталось.
cl setDestroy [21937][134405]
cl setDestroy [21969][134405]
cl setDestroy [23758][134405]
cl setDestroy [3836][134405]
- Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=3836
sv destroy object [59690][separator:separator59690] [135322]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [59690][separator:separator59690] [135322]
cl setDestroy [59690][135322]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14394][suvorotka:suvorotka14394] [135516]
sv destroy object [14394][suvorotka:suvorotka14394] [135516]
cl setDestroy [14394][135517]
sv destroy object [60216][separator:separator60216] [135562]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60216][separator:separator60216] [135562]
cl setDestroy [60216][135562]
sv destroy object [60754][separator:separator60754] [136383]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [60754][separator:separator60754] [136383]
cl setDestroy [60754][136383]
! load/save mismatch, object: 'single_player'
! load/save mismatch, object: 'single_player'
stack trace:
0023:055E6F16 xrGame.dll
[error][ 18] : Больше файлов не осталось.
и еще один
СПОЙЛЕР:
v destroy object [12307][separator:separator12307] [17645]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [12307][separator:separator12307] [17645]
cl setDestroy [12307][17645]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 42956 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Роман_quicksave.sav'
cl setDestroy [4284][18188]
sv reject. id_parent [4282][flesh_strong:generators_flesh_strong1] id_entity [4283][mutant_flesh_eye:mutant_flesh_eye4283] [18247]
cl setDestroy [4283][18248]
cl setDestroy [4282][18248]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg_16.xml]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [43777][ammo_12x70_kart:ammo_12x70_kart43777] [19198]
sv destroy object [43777][ammo_12x70_kart:ammo_12x70_kart43777] [19198]
cl setDestroy [43777][19199]
sv destroy object [12734][separator:separator12734] [19200]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [12734][separator:separator12734] [19200]
cl setDestroy [12734][19200]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg_16.xml]
stack trace:
0023:0569CE7F xrGame.dll
[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [12307][separator:separator12307] [17645]
cl setDestroy [12307][17645]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 42956 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Роман_quicksave.sav'
cl setDestroy [4284][18188]
sv reject. id_parent [4282][flesh_strong:generators_flesh_strong1] id_entity [4283][mutant_flesh_eye:mutant_flesh_eye4283] [18247]
cl setDestroy [4283][18248]
cl setDestroy [4282][18248]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg_16.xml]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [43777][ammo_12x70_kart:ammo_12x70_kart43777] [19198]
sv destroy object [43777][ammo_12x70_kart:ammo_12x70_kart43777] [19198]
cl setDestroy [43777][19199]
sv destroy object [12734][separator:separator12734] [19200]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [12734][separator:separator12734] [19200]
cl setDestroy [12734][19200]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg_16.xml]
stack trace:
0023:0569CE7F xrGame.dll
[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.
Подскажите знающие люди.
Последнее редактирование: 17 июль 2014 23:58 пользователем uraltab.
Тема заблокирована.
до сих пор еще один БТР у перехода на свалку стоит не трогаю его,Свиблову отчитался,Василию костюм отдал
Какой костюм ? Где взял - то же на Агропроме ?
У меня сейчас при взятии навигатора сработало "вернуться к Свебилову" , а "защита комклекса" так и нет......активно.
Тема заблокирована.
У меня костюм для Василия, выпал из разведчика на Болотах.
до сих пор еще один БТР у перехода на свалку стоит не трогаю его,Свиблову отчитался,Василию костюм отдал
Какой костюм ? Где взял - то же на Агропроме ?
У меня сейчас при взятии навигатора сработало "вернуться к Свебилову" , а "защита комклекса" так и нет......активно.
Тема заблокирована.
Вояки на кордоне нападают - к Кузнецову не могу подойти, сдать выполненное задание. В диалоге с Сидором - задаю вопрос о примирении, получая ответ - сколько это стоит и все, ветка обрывается, хотя денег мне хватает. Вопрос - а если просто выждать несколько дней - может вояки снова станут мирными?
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
А почему вот этот сталкерский жук одолевает?
СПОЙЛЕР:
Expression : assertion failed
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : e_parent && e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : e_parent && e_entity
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 18 июль 2014 02:31 - 18 июль 2014 02:40
#91208
После одного квеста, на мосту появляются 3-4 чела агрессивных. Убей тех кто в тебя стреляет.Вояки на кордоне нападают - к Кузнецову не могу подойти, сдать выполненное задание. В диалоге с Сидором - задаю вопрос о примирении, получая ответ - сколько это стоит и все, ветка обрывается, хотя денег мне хватает. Вопрос - а если просто выждать несколько дней - может вояки снова станут мирными?
( а чтоб появился диалог у Сидора на примирение с Кузей, можно попробовать убить его подчиненных
Серый_75 тебе надо другой оригинал игры. Жук это защита лицензии на сколько знаю. Может кряк нужен.
Последнее редактирование: 18 июль 2014 02:40 пользователем .
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Люди подскажите пожалуйста где в подземке НИИ Агропрома искать инструменты для ДОлговязого? Заранее благодарен)
Тема заблокирована.
Люди подскажите пожалуйста где в подземке НИИ Агропрома искать инструменты для ДОлговязого? Заранее благодарен)
Винтовая лесница, где был телепорт и где военные - над входом идёт труба - прыгай на трубу - должен увидеть (в стене возле трубы).
Спасибо сказали: varikap
Тема заблокирована.
Подскажите как костюм для Василия называется чтобы его заспавнить?
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Смотри видео.Люди подскажите пожалуйста где в подземке НИИ Агропрома искать инструменты для ДОлговязого? Заранее благодарен)
СПОЙЛЕР:
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Поищи тут: yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3Подскажите как костюм для Василия называется чтобы его заспавнить?
Тема заблокирована.
нет,костюм снимешь с разведчика с сву на болотах когда там вояк у ж\д насыпи положишь.Разведчик трется около смотровой вышки к которой вначале чистого неба идешь
Спасибо сказали: varikap
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Там , если смотреть от Сидора ,справа на самом мосту стоит один со снайперкой , вальни его (на репе не скажется ) и ещё один с того-же ракурса на насыпи . Я прямо на виду у Кузи их вальнул и всё пучком . И ещё прикол , после сдачи компромата вояки и без бухла не стреляют - хожу как дома .Вояки на кордоне нападают - к Кузнецову не могу подойти, сдать выполненное задание. В диалоге с Сидором - задаю вопрос о примирении, получая ответ - сколько это стоит и все, ветка обрывается, хотя денег мне хватает. Вопрос - а если просто выждать несколько дней - может вояки снова станут мирными?
Тема заблокирована.
Народ а фиксы и все остальное что в шапке ставить обязательно? А то как поставлю так вылет
СПОЙЛЕР:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_load_dialog.script:280: attempt to call field 'check_options' (a nil value)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_load_dialog.script:280: attempt to call field 'check_options' (a nil value)
Тема заблокирована.
Сталкеры, прошу помощи!
1. Тайник коллекционера на Свалке 2. Одно место спавна (правка от karavan150) - тепловоз. В тепловозе нет.
Как заспавнить, если возможно?
2. Нива на Болоте, она же багги, (правка от karavan150). Заводиться, но не едет. Как ей управлять?
3. Шуруп не продает смесь для огнемета. Первый раз диалог был, но у меня не было водки. Сбегал, нашел,
диалога нет. Можно ли поправить, и если нет, то кто еще кроме Макса и Димака продает огнесмесь?
ПыСы. Форум читал, ответов не увидел. Заранее спасибо откликнувшимся!
1. Тайник коллекционера на Свалке 2. Одно место спавна (правка от karavan150) - тепловоз. В тепловозе нет.
Как заспавнить, если возможно?
2. Нива на Болоте, она же багги, (правка от karavan150). Заводиться, но не едет. Как ей управлять?
3. Шуруп не продает смесь для огнемета. Первый раз диалог был, но у меня не было водки. Сбегал, нашел,
диалога нет. Можно ли поправить, и если нет, то кто еще кроме Макса и Димака продает огнесмесь?
ПыСы. Форум читал, ответов не увидел. Заранее спасибо откликнувшимся!
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Подскажите пожалуйста, как залезть к тайнику Жилы?
Тема заблокирована.