Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Прохождение Объединенного Пака 2.1 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2.1 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре ОП 2.1 ;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ВАЖНО!
Кумулятивный патч №6.2k включает в себя все изменения, внесенные патчами 1-5.2 (см. выше) плюс указанные ниже изменения.
Внимательно изучаем изменения, внесенные патчем №6.2k, там очень много полезной информации.
Изменения в патче №6k, 6.1k и 6.2k
Движок:
Добавлена поддержка списка звуков для закрытия окна обыска мобов.
Добавлено несколько функций для работы с временем.
Класс BM-16 научился стрелять дуплетом.
Геймдата
Переписан и возвращен в игру ЧУ.
В игру добавлена сонливость ГГ.
Добавлен запрет на выпадение некоторых типов брони.
Изменения в проверке на установку диалога лечения.
Скрипт тайников теперь более точно должен выдавать тайники по рангам.
Исправлено формирование метки тайника при помещении в него GPS-маяка.
Теперь одной "Черной энергией" нельзя отремонтировать все слоты.
Добавлена в меню клавиш опция для загрузки последней сохраненной игры, будь то квиксейв или сохранение на локации.
Гарик получил свой стартовый диалог.
Исправлены найденные проблемы по сюжету Шахматист.
FN F2000 "Палач" получил описание.
Исправлено "кормление" во время сна.
Обновления переводов.
Исправлен путь Холода - должен стоять ближе.
При подготовке к параду Монолита добавлен уборщик.
По квесту "Живая вода" Круглов не появляется заново в бункере.
После получения колец репутация ГГ по отношению к Долгу больше не падает.
Исправлено поднятие "вражеских" бинтов.
Переработана глобальная карта и карты локаций. Автор работ: Ykpon Ykponovich
Убран переспавн Бармена для сохранения его "мозгов".
Запрет на перемещение Бармена в кладовку сделан на его логике, отлавливаем баг перемещения.
Отремонтирован стол у Адреналина. Для корректного переспавна этого стола ставьте новый патч НЕ на Агропроме.
Починены рестрикторы Клыка на НЗ, когда мы можем провести его "не тем путём" и сломать сюжет. Теперь ведите его как вам удобно.
Переработана сцена отправки Мухи на вертолете на НЗ, теперь все должно быть правильно.
Невидимая "Очаговая жарка", которая всем изрядно потрепала нервы, снова видимая.
Поправлены пути Брата Луиса (упирался в стол и не хотел говорить) на Болотах и Арни в Баре.
Исправлена иконка Бороды.
Поправлены анимации АПС.
Усилен патрон 9.3х64мм до вменяемых значений (для баланса).
Новая озвучка у карликов.
Восстановлено правильное заселение Бункера Д-6 (как это задумывалось авторами изначально).
Исправлен доп. спавн при убийстве Изверга на Юпитере.
Исправлен баг с сейфом в Ч-1.
Переход Бар-ДТ получим от Бармена при согласии идти в Х-16. С началом НИ его не будет.
Артефакт "Индилиан" теперь можно будет одеть и при игре на Реализме.
Модернизированный ПНВ ("Белая Ночь") теперь всегда в продаже у БД и Сяка.
Безостановочный поток фраз "Да, не тот уже хабар пошёл, не тот..." и т.д. и т.п. убран у тех нпс, где он был неуместен и жутко надоедал (например, в Баре).
Починена мировая модель у обычного Винтореза, теперь если не одет прицел, то его не будет и на винтовке.
Убрана возможность установки глушителя на Сайгу Самопал, потому как его нет на модели (и не планировался).
Некоторым пистолетам добавлена родная анимация ходьбы и бега с пустой обоймой (где она нашлась).
Викингу теперь требуется Форт-500, который можно купить у Бармена + Викинг больше не должен уходить из Бара. У кого уже ушел - вернется.
Исправлена ошибка в к-тах кэмпа зомбированных на КПП Юпитера, они больше не будут мешать в квесте Грешника.
Смарты наёмников на КПП Юпитера закроются при начале сюжета Волны.
Добавлена финальная награда за "Тихую Охоту".
Снайперы по квесту "Блокпост на Болотах" не должны уходить на другую локацию.
Поправлено наложение смс при встрече с Озёрским.
Исправлен вылет в диалоге с Устиновым.
Задание Фримена на меч Цзянь теперь засчитывается.
Цепь на достижение Макса (Свобода) открывается после защиты барьера, а не после ремонта огнемёта.
Клинок удачи возможно получить раньше похода на НЗ (у Стаханова в Пещере за достижение).
Снайперская винтовка "Волга" добавлена в награду по одному из достижений и за задание Архары.
Лысому добавлены запросы на неиспользуемую в игре броню.
По нескольким сложным ЦЗ на Болотах, в Лиманске и в Баре можно получить в награду шрапнель.
Термобарический выстрел РПО-А убран из ЦЗ отовсюду.
Несколько новых ЦЗ на зачистки на локах ЗП.
По цепи Акилла сдаём McMillan CS5 под 7.92х57, а не 7.62х51.
Цепь Иванцова на крутые снайперки начнётся позже (по экзе ЧД).
По разовому ЦЗ на Агропроме можно получить ещё один "Мох".
Добавлена возможность получить по ЦЗ в Баре пулемёт М60 до похода на МЗ.
Добавлена возможность получить LR-300ML по одному из заданий на АС.
Исправлены найденные нестыковки в диалогах и наградах по ЦЗ.
Очередная попытка вернуть труп Фенрира у тех, у кого он пропал.
Исправлен баг при удалении аномалий по заданию Василия.
Переработана выдача НПС музыкальных инструментов. Теперь квестовики не должны злоупотреблять игрой на них.
Исправлен баг с Петренко, который забывал про не отданный заряженный аккумулятор.
ПП-2000 добавлен в награду в цепочке Круглова.
Исправлен смарт контролеров на ЧАЭС-2.
Скорректирован расход аккумулятора при использовании Минигана (когда просто стоим с ним в руках или идем с ним в руках).
Исправлен баг, когда Долговязый просит ствол на запчасти для уника, хотя в диалоге этого нет, но ствол забирает, а без него не хочет.
Исправлено не исчезновение телепорта в Х-10 по тайнику Кости.
Гавр и его охрана после последнего диалога становятся врагами, как и задумано в этом квесте.
Поправлен удлинитель на револьвере Smith & Wesson Model 10.
Гавайцу добавлена губная гармошка в продажу (дорого).
Поправлен хит у ScorpionVz.61 с одетым глушителем.
Новая сетка для СВД "Тигр".
Поправлен Лентяй в ВарЛабе (его преждевременная гибель).
Прочие мелкие и не очень правки.
Изменения в патче 6.1k
исправлен баг с озвучкой обыска трупов монстров, связанный с загрузкой звуковой схемы.
исправлен критический баг в скриптах, ломающий одну из сюжетных веток.
Изменения в патче 6.2k
Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция".
Исправлена кукла Мухи.
Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле).
Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан..." при приближении к ферме кидал в ТД.
Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике.
Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета.
Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру).
Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев".
Арни в Баре убран "словесный понос".
Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени).
Поправлено описание ПГ AG36.
Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера.
Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка.
Исправлен ремонт MG42.
Исправлено отсутствие диалога у Клеща.
Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса.
Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома.
Прочие мелкие правки.
Ссылки на скачивание GoogleDrive
Установка:
1. Установка патча 6.2k обязательна!
2. Устанавливается на любую официальную версию мода, включая тех, кто уже успел поставить патч №6k и патч №6.1k. Перед установкой никаких манипуляций проводить не нужно, патч все сделает сам.
3. Скачиваем установщик патча №6.2k, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7
Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.3
2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках.
Движок
Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой
Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox
Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв
Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки
удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id
удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID
Геймдата
пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron
переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan
исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan
исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich
убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь
исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера
исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона
добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа
добавлен вывод иконки сонливости на главный экран
исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков
уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна"
переделаны худы с учетом новых функций
в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст;
нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид;
добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня;
убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская";
добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ;
Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене;
добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера);
исправлен вылет при открытии контейнера артефактов
при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть
новая иконка у Холода.
усилен Гаусс-пистолет.
усилена казачья шашка.
у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков).
исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают).
у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д.
у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев").
убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере.
Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания).
изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации).
изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее.
убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах".
записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна.
в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе).
вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ).
исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок.
теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя).
некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.).
изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч.
сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне.
Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ)
Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных.
Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу.
Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ).
исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва.
Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету.
изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним.
поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена.
поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп.
исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом.
исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова.
исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку.
у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать.
на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее.
на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов.
добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне.
псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров.
подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова.
исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы.
в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение.
исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега".
исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417.
исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД.
исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак.
оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда!
исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом
поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа.
поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло).
поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой.
поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ.
поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах.
поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова.
начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе.
Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени
Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони
исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато
прочие мелкие изменения.
Изменения в патче №7.3
исправлен вылет при переходе в онлайн Бурбона - сейв после установки патча можно грузить и на локации с ним - главное, чтобы он не был в онлайне, т.е. подальше от него.
исправлен переход Бурбона на место дислокации - теперь не должен тусоваться в кустах
исправлено пропадание трупа в Х-18 - грузить можно любой сейв, как до посещения лабы, так и в самой лабе. Труп должен появиться.
исправлены худ-модели НК-417 после апгрейда и НК-417 под 7.92 для статического освещения.
теперь за отстрел 4х наймов под мостом Кузнецов отблагодарит Меченого. Награду можно получить и много позже ликвидации наемников.
Cсылки: GoogleDrive
Установка:
1. Устанавливается только на патч №6.2k или на патч 7.
2. Скачиваем установщик патча №7.3, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №8k - кумулятивный, т.е. включает в себя ВСЕ предыдущие патчи, а также указанные ниже изменения.
2. Перед установкой патча необходимо удалить из папки с игрой аддон «Старая озвучка карликов», если вы его устанавливали ранее (файл gamedata.dbz_rsk).
Если этого не сделать, то получите в некоторых ситуациях вылет. Для патча №8k данный аддон обновлен и ссылка на него находится выше в данной теме.
3. Перед установкой патча никаких манипуляций проводить не требуется, установщик патча сделает все сам.
4. Патч №8k устанавливается на любую официальную версию мода, начиная с релизной, заканчивая патчем 7.3
Порядок установки пачта №8k
1. Скачиваем установщик патча №8k
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика.
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Изменения в Патче 8:
- Добавлено плавное приседание и выглядывание © xrOxygen
- Во время снятия/одевания обвесов нельзя открыть инвентарь
- Добавлена скриптовая зарядка экзоскелетов
- force_reload для диалогов работает теперь если диалог в ветви "не первый"
- Пропадание объекта назначения при прыжке бота (псевдогигант и иже с ними) не приводит к вылету
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- Увеличен параметр, ограничивающий максимальное количество звуковых файлов для ботов
- Добавлен экспорт функции character_name для серверных объектов НПС
Геймдата
- Исправлен сюжет "Острова" - теперь можно их проходить в любом порядке
- Увеличена вероятность выпадения тайника с трупа по сравнению с патчем 7.3
- Исправлен ремонт у Сяка
- Исправлен вылет при взятии квеста Кленова на генераторы
- Фикс по Фрицу на Генераторах
- Доработанная озвучка Фрица
- Исправления HUD
- Исправлен повторный диалог на апгрейд Макмиланна у Долговязого
- Исправлен вылет при дублировании артефактов в заряднике аккумов
- Убран лишний диалог у Волкодава
- Убран лишний диалог у Василия
- Диалог на отключение телепорта в подземке у Адреналина не должен появляться "заранее"
- Исправлены "мультики со спецэффектами" при взятии кейса у курьера по заданию Свиблова
- Апгрейд Скат-15 не "съедает" аккумулятор. Переписан скрипт апгрейда Скат-15
- Использованный маскхалат теперь не чинится сам по себе
- Артефакты в рюкзаке должны группироваться правильно
- Исправлена моделька костюма бандита с противогазом
- Убрана двойная выдача Полтергейста у Фимы
- Исправлены таймеры у рестриктора "idu_na_nz_restrictor"
- Халяве присвоен свой Стори АйДи (30190)
- Исправлена логика Акилла в Восточной Припяти.
- Исправлено подбрасывание Заставы М91 при стрельбе очередями.
- Исправлено наполнение тайника в МГ. Теперь там действительно лежат патроны к именному CheyTac.
- Новые мутанты - муха и комар. Будут связаны напрямую с чумными и комариными зомбаками.
- Поправлен износ катализатора для огнемёта Полтергейст и огнемёта Коллекционера.
- Расширенные анимации для гражданских зомби (добавлены из билдов).
- Расширенная/дополненная/ озвучка для бабок-зомби.
- При обыске бюреров можно найти у них артефакт
- Исправлено описание рецептов артефактов, теперь характеристики в рецептах соответствуют самим артам.
- Исправлен редкий вылет при попытке украсть тайник в оффлайне
- Исправлен один из звуков поедания пищи
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- изменен «зеленый» ПНВ, теперь картинка более четкая.
- Добавлен перевод на польский язык
- Обновление переводов на другие языки
- Исправлены найденные опечатки в диалогах
- Прочие мелкие исправления.
Данный патч вероятней всего является финальным. Если и будут какие-то правки, то только мелкие.
Это не значит, что работа над модом закончилась, просто следующие изменения потребуют начала новой игры.
Но это будет не скоро, скорей всего через несколько месяцев. А пока всё вполне проходимо с патчем №8k.
Что нужно знать перед установкой патча №8.2:
1. Патч №8.2 включает в себя патч 8.1 и устанавливается на патч №8k или на патч №8.1
2. Если вы играете на более раннем патче или устанавливаете игру с нуля, то сначала необходимо поставить патч №8k, а уже за ним поставить патч №8.2
Порядок установки патча №8.2
1. Скачиваем установщик патча №8.2
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика
3. Если у вас был установлен до этого патч №8.1, то установщик патча №8.2 его удалит из папки с игрой.
Изменения в патче 8.1 и 8.2
- Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне.
- Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное).
- Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию.
- Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза.
- Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно.
- Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке.
- Исправлен вылет в Долине Шорохов.
Изменения в патче 8.2
Движок и геймдата
- Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами
- Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
disk.yandex.ru/d/DZq87d9XT-fh3Q
Посмотри она или нет. Для этого открой скриптовый файл и посмотри координаты. Если она, установи его, запуск игры, выход в меню и нажимай на N и все телепорты, которые остались должны исчезнуть.
Удачи всем
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Прошел уже довольно далеко, откатываться смысла уже нет. Приходится пользоваться телепортатором в Варлабе.
Спасибо.
Функцию скачал, вот только с координатами телепорта непонятно... Боюсь, как бы нужные телепорты не удалить
Сейчас скрипт посмотрел, не совсем понятно:
на клавишу 7 удаляются одни телепорты,
на клавишу 9 удаляются другие телепорты
на клавишу 8 вообще что-то непонятное...
Так и не понял, какую клавишу использовать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
boris.102, а к самому рюкзаку ты через телепорт попал? Проверь а другие телепорты тоже в рабочем состоянии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
boris.102 а ты случайно не на Генераторы выйти пытаешься, выход на Радар в правую дверь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Этот телепорт на лестнице на постоянной основе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TERKUH
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 1
Поиском искал, если бы что путнее нашёл, тут бы не спрашивал. :/ Патч у меня 8к.2.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
TERKUH вот посмотри к кому обратиться, и куда идти.
0. Оптимус говорит, мол, давеча какой-то мужик заходил на Скадовск и хотел с нами перетереть, но, не найдя, он ушёл и попросил передать, что будет ждать нас в пещерке к северо-востоку от Скадовска (там, где в ЗП говорят: "Уходи отсюда мужик").
1. Идём на место встречи и находим там нового персонажа Хико. Общаемся, узнаём, что Хико - агент Интерпола в Зоне и что его руководство поставило задачу, с которой без Меченого ему не справиться.
2. Читаем интересную детективную историю и даже слушаем запись, из которых становится понятно, что в Зону пробрались двое особо опасных преступников, коих необходимо изловить. Соглашаемся помочь Хико в расследовании.
3. Чапаем в Бар. Интересуемся у Бармена, не заказывал ли кто у него необычное оборудование. Бармен говорит, что таких заказов давно не поступало, и даёт наводки на Сахарова и Шурупа.
4. Ловим сообщение из локальной сети о необычной активности военных на Армейских Складах.
Берём с собой ствол, который хорошо выносит бронированных неписей (типа "Вала" или "Грозы" под 9х39) и снайперку, желательно с автонаведением (пострелять придётся).
5. Выдвигаемся на АС (Сахаров будет задействован позже), на входе встречаем отряд из 5-6-ти жЫрных армейских спецов, которых лихо одеваем в свинцовые маски.
6. В ПДА командира находим интересный приказ, большая часть которого зашифрована. Узнаём, что спецы забыли на АС, получаем новый квест, который будет выполняться параллельно с поиском Хирурга.
7. Идём к Шурупу, узнаём, что были у него мутные сталкеры, которые интересовались электрооборудованием, но, за неимением нужной им вещи, он отправил их к Сяку. Шуруп говорит нам, что лучше уточнить у Кэпа, куда те сталки направились.
8. Помогаем Свободе в очередной раз зачистить Барьер от мутантов и заруливаем к Кэпу. Кэп в благодарность за нашу регулярную помощь сообщает больше подробностей об этих сталкерах, а также то, что эти ребята выдвинулись на Радар.
9. Хико присылает сообщение, что искомых преступников на Затоне и в Восточной Припяти нет.
10. У перехода на Радар ещё раз доказываем своё превосходство над автоматными мордами и находим второй ПДА с подобным предыдущему приказом.
11. На Радаре пробиваемся к Сяку и спрашиваем у него про наших сталков. Тот отвечает, что были такие, искали кой-чего, но на хвост им сел спецназ и они быстро ретировались в сторону Янтаря.
12. Выходим на Янтарь. Наблюдаем перестрелку между зомби и спецназом на территории завода. Не суёмся туда, пока не стихнет стрельба, потому что отряд спецуры там приличный + есть гранатомётчик. Аккуратно забираемся на холмы напротив завода и снимаем тех, кто попадает в поле зрения. Сталкеры внизу и вояки могут заагриться друг на друга, что нам на руку.
13. Спускаемся и заходим на завод. Осторожно зачищаем оставшихся военных и зомби. Находим командира отряда (Он спавнится в гараже рядом с высокой цистерной, где в оригинале ТЧ спавнились снорки). У него подбираем третий, последний, ПДА с подобным предыдущим приказом.
Внимание! Не приближайтесь ко входу в Х-16 на заводе! Даже если подойти снаружи близко к углу, где лежит бетонный труп военного в СКАТ-10, сработает скрипт, который убивает ГГ (типа нас чудом выживший снайпер вояк снял).
14. Ловим сообщение от некоего Тихона. Идём к автобусу в низину, где стоянка сталкеров. Находим подбитого сталкера Тихона.
Если у вас (как и у меня) в разговоре с Тихоном отображается стандартный диалог на лечение персонажа, и ни до, ни после лечения нет фразы "Сейчас... Возьми аптечку!", тогда надо добыть файл dialogs_buusty.xml для вашего патча. В этом файле найти строку "<!-- Говорим с Тихоном -->" и закомментировать прекондишены его диалога, а именно строки:
<precondition>dialogs.is_opp_wounded</precondition>
<dont_has_info>crazy_surgery_tihon</dont_has_info>
<has_info>izdelie_foton_have</has_info>
Пример комментария - строка, по которой ищем диалог (<!--...-->). После этих манипуляций, положить файл в каталог: OP-2.1/gamedata/config/gameplay и не забыть выполнить манипуляции, как перед установкой любых правок, иначе ничего не сработает или получите чит-метку.
Тогда после лечения Тихон заговорит с нами по делу, но после он помрёт (так задумано) и ничего страшного дальше не случится.
15. Говорим с Тихоном, читаем трагичный диалог, узнаём, что он входил в команду сталкеров, работавших на некоего "большого человека", живущего в подвалах под Юпитером (догадываемся, про кого речь). Также он говорит некоторые подробности заказов и что его напарник, возможно, укрылся от военных в Х-16, но на последнем слове силы покидают паренька...
16. Идёт СМС-обмен с Хико. Теперь наша задача - дешифровать приказы из ПДА военных.
Осторожно! Есть вероятность спавна большого отряда Монолита при выходе со стоянки на поляне возле трансформатора.
17. Готовим 50000 запасных тугриков. Чешем на Кордон. Беседуем с Кузнецовым, тот за наши прошлые заслуги и тугрики поведает, что нам нужны ключи шифрования, один экземпляр которых был у Дезертира на Агропроме. Вспоминаем дела давно минувших дней.
18. Выдвигаемся на рюмку чая к Сахарову, выясняем, что шифры - это хорошо, но к ним нужен особый ключ, который знает упомянутый Дезертир, а также, что кейс теперь в Баре у Доцента. Узнаём, что на КПП, через который проходят медикаменты для Сахарова, недавно пришла ещё одна партия, и договариваемся, что профессор попробует выяснить место назначения груза.
19. СМС-обмен с Хико. Наш товарищ уверяет, что Инерпол разыщет Дезертира, а пока процесс идёт, и спецуры на Янтаре нет, предлагает спуститься в Х-16 на поиски Лаперуза.
20. Идём в Х-16. Пробираемся через небольшую пачку мутантов и две засады выживших спецов (трое на повороте, где спавнятся зомби и сзади опускается решётка, и трое в помещениях с контролёром и отмычкой Призрака), однако ни самого Лаперуза, ни его жмура не находим (гм?).
21. Выходим из Х-16 по туннелям. Движемся к выходу на поверхность. Чувствуем, что у нас будут пытаться проверить билеты)). В начале прямого участка (где происходит встреча с псевдогигантом) ловим в левом ответвлении сигнал ПДА Лаперуза, игнорируем. Идём до конца туннеля и убиваем на повороте контролёров. Возвращаемся.
22. Видим, что у Лаперуза билеты уже проверили, пытаемся привести его в чувства. Из обрывков фраз выясняем, что Хирург прячется на Юпитере где-то в подвале возле моста. Идём за помощью для сталкера, но уже поздно.
23. Общаемся по СМС с Хико. Интерпол поймал Дезертира, и тот поведал, где хранил ключ от шифров. Понимаем, что нас ждёт самая "весёлая" часть задания.
24. Спускаемся в Подвалы Агропрома. Пробиваемся через отряд бандосов, военных и пачку из нескольких кровососов и полдюжины разномастных изломов. Находим газету "Факты" у выхода на базу вояк (удивительное совпадение, но получился очень тонкий намёк от автора квеста на дальнейший пиксель-хантинг)).
Газета Факты
25. Становимся в позицию, как показано на следующем скрине (Подсмотрел на ютуб-канале "Старый Сталк KRG"). Наводимся через зум и ищем вот этот пиксель (как на 2 скрине).
Газета Факты - Позиция для Фото
26. Шуруем в Бар. Готовим ещё 60000 запасных тугриков (оказывается, расследования - это ни разу не дёшево). Подкатываем к Доценту, проявляем красноречие и щедрость, отдаём фотку газеты и найденные ПДА военных, взяв с кандидата наук обещание сообщить результат по СМС.
27. Переписка с Хико. Товарищ нашёл запечатанную дверь около места, указанного Лаперузом, однако соваться туда нет смысла, пока не найдётся способ, как открыть калитку без шума и пыли. Он предлагает Меченому поискать тропку в убежище Хирурга в Х-18, а сам поищет её в Х-10. Выдвигаемся по адресу. Если в комплексе выжили бандиты, возьмите на всякий случай взрывчатку и детонаторы.
28. Перед спуском в Х-18 настоятельно рекомендую зачистить комплекс и ближайшую округу от всей нечисти. Выживших бандитов можно (дальше поймёте, для чего) устранить, благо на это есть средства, но это строго на ваше усмотрение, ибо без них будут спавниться жёсткие твари типа когтей смерти и веномов.
29. Спускаемся в подвал. Сразу же ловим сигнал ПДА некоего Устинова. Зачищаем лабу от нечисти, коей по такому случаю будет немало, и заходим в командный центр, где забирали доки для Бармена.
30. Встречаем необычного нового персонажа - профессора Устинова. Беседуем с ним. Узнаём много интересного. Соглашаемся выполнить две его просьбы в обмен на декодер для двери в Х-17 и информацию о Хирурге.
31. Первым делом зачищаем заспавненных полтеров и забираем из сейфа (в комнате, где сейф для Сяка) вещи профессора.
32. Выходим на поверхность. Если всё зачистили, то быстро бежим искать котёнка, он издаёт характерные звуки, такие же, как у котов-баюнов, а выглядит, как рыжий котёнок - не перепутаете. Ловим Пушистика (также, как мышек у Сахарова). В принципе, он вроде бы бессмертный, ибо трое бандитов не смогли убить котёнка, пока я пытался его поймать. Но, чтобы упростить себе данную задачу, можно и избавиться от них.
33. Возвращаемся в лабораторию. Вручаем Пушистика Устинову), получаем декодер и порцию информации. Ловим СМС от Сахарова. Узнаём, что заказчик груза неизвестен, однако сам груз забрали наёмники и унесли в неизвестном направлении. Сообщаем Хико, что нам удалось откопать.
34. Берём запасные аптечки и выдвигаемся на Юпитер. Находим нужную дверь под цементным заводом (горит отметка на карте). Спускаемся в лабу.
35. В самой лабе начинаем спускаться по лестнице, но на 2-м пролёте срабатывает (Осторожно!) эффект "Жарки". Ретируемся. Докладываем Хико. Думаем, кто может сделать защиту от такого дикого пекла.
36. А пока думаем, готовим Костюм пожарного, Белый научник Монолита, 2 абсолюта "Скальп контролёра", 3 "Булыжника", капсулу аномалии "Жарка" и 200000(!) запасных тугриков, и вспоминаем про нашего старого друга Василия с бескрайних Болот.
Костюм пожарного лежит в Лабиринте на нижнем уровне. Каждый по-любому проходил это место, когда искал второй клад для Лысого, - большой зелёный ящик сложновато не заметить. В этом гроте ещё стол стоит и скелет, а на дне большой "очаговый туман". Научный комбинезон Монолита можно подобрать с трупов фанатиков при захвате базы Чёрного Доктора на Генераторах и в эпизоде, где Клык направляет БТР в вертолёт со Звездочётом, также при прохождении квестов Акилла, которые открываются после завершения сюжета "Изделие №58" и разговора с Сахаровым по квесту Арни "Старый друг". Иногда он попадается в тайниках. "Скальпы контролёра" и "Булыжники" достаём из своих нычек, варим или находим в чужих нычках (весьма редко, но попадаются).
37. Когда собрали всё необходимое, идём на Болота. У Василия узнаём, что он, оказывается, уже наладил производство нужных нам броников и ещё много чего интересного.
38. Ловим СМСку от Доцента, которая проясняет, что же всё-таки хотел спецназ от сталкеров и что за штука чуть не подожгла Меченому (а возможно и нам) одно место.
39. Отдаём ингредиенты термокомбеза Василию и идём на сутки выполнять другие квесты (или спать).
40. Спустя сутки возвращаемся на Болота. Забираем у Василия новый броник. Сообщаем Хико о нашей обновке, расстраиваем его (нет), что броник всего один и ломать лица жителям лабы мы идём в одиночку (впрочем, как всегда).
40.1. По ходу движения к лаборатории обязательно захватите мощное оружие типа КС-23М "Дрозд", "Отбойник", Огнемёт Шурупа или пулемёт "КОРД". Можно даже много патронов не тащить.
41. Вертаемся на Юпитер. У входа в лабораторию монолитовцев не трогаем – они нам ещё пригодятся. Проходим в уже знакомый вход в лабу. Получаем сообщение от Хико. В целом, планировка лаборатории похожа на Х-18, но Х-17 больше и немного запутаннее. Спускаемся на этаж ниже. Осторожно! Не забываем надеть костюм!
42. Одеваем в свинцовые маски встречающих нас наймитов (на этом уровне их 8-9). Со входа на этаж поворачиваем налево и заходим в длинный коридор, который в Х-18 ведёт к "Жаркам" и проходит мимо кладовки, здесь - такая же кладовка, но поинтереснее. Выходим в помещение, в котором два раза поворачиваем налево и в проходной конурке находим изделие "Фотон".
Изделие Фотон
43. Как я ни старался, кнопки не нашёл, поэтому выключаем установку методом гранаты. Теперь можно переодеться в свой любимый броник).
44. Не забываем обыскивать наймов - с них можно разжиться такими же уникальными костюмами пожарного, как и у нас.
45. Отправляемся унижать оставшихся наймов и искать виновника торжества на этаж ниже (лестница справа от места, откуда заходили на этот этаж).
46. Когда спустились, идём налево, исследуем этаж, ликвидируем оставшихся наёмников. Затем, возвращаемся к лестнице и идём в проход, который был справа.
47. Попадаем в помещение, похожее на командный центр Х-18, сработает рестриктор и заспавнится сам Хирург. Поднимаемся к нему. Суём в рабочий слот наше мощное оружие.
48. Читаем несколько пафосный диалог, из которого узнаём некоторые подробности и мало чего действительно полезного по делу.
49. Учёный отказывается сдать своего подельника, и начинает нас атаковать. Стараемся быстро умертвить его.
Осторожно! Рядом спавнятся три(!) венома и ещё два бегают поблизости! Разбираемся с ними при помощи мощного оружия.
50. Обыскиваем Хирурга, находим, что он пуст. Начинаем исследовать лабораторию.
51. На уровне, где уничтожали изделие "Фотон", проходим дальше в коридор, перед которым стояла установка, и находим шахту аварийного выхода из лаборатории. Поднимаемся, в розовом боксе находим тайник Хирурга.
Тайник Хирурга
52. В тайнике: карта локации Чернобыль-1, револьвер Colt "Anaconda", пачка патронов .44 magnum JHP.
53. Идёт СМС-обмен с Хико. Выбираемся из лаборатории. Готовим ствол от жирных НПС.
54. Выходим из Х-17 (обязательно через переход!). Обнаруживаем, что вход в лабу окружил штурмовой отряд спецназа. Слушаем перестрелку Монолита с военными. Ждём, пока в ПДА не останется 3-5 живых сигналов. Ибо отряд военных примерно такой же, как был на Янтаре + гранатомётчик.
55. Аккуратно выползаем из туннеля и идём добивать выживших. Находим командира группы (он спавнится в здании цементного завода, возле обрушенного лестничного пролёта), с большой вероятностью он будет уже готов.
56. Подбираем ПДА командира. В нём есть координаты тропы из Тёмной Лощины в Чернобыль-1 и обратно.
57. Хико потерял нас. СМСим ему, что пойдём на новую территорию в одиночку. Тот не согласен и говорит, что вызовет подмогу и будет ждать нас уже на месте.
58. Идём прибарахляться для рейда на новую территорию. Обязательно захватываем с собой 480 (16 пачек) патронов 9х39 паб-9, 20 гранат ВОГ-25, по 20 шт. хлеба, колбасы, тушёнки и фляжек и по 10 штук ремкомплектов для брони и оружия, а также мощное оружие против мутантов. Желательно захватить "Шмель" или РПГ и заряды к нему, штук 12-15(20) - пригодится. К основному оружию взять побольше патронов. Идеально, если у вас есть Хостел. Неплох и автомат Стрелка. Снайперку можно не брать, если нет желания тащить её с собой, а есть желание пошарить по локации.
59. Выдвигаемся в Тёмную Лощину. Идём к переходу. Он расположен на юго-востоке локации в одном из заваленных тоннелей. Метка отображается.
60. На входе нас встречает Курьер, которого отправил Хико. Идём с ним на базу (где в Lost Alpha был вход в Х-7). Слушаем дневной амбиент в стиле Western.
61. По приходу на базу говорим с Хико, узнаём свежие новости, а также то, что штурмовать базу мы будем не в одно лицо, однако тут тоже не всё так просто. Во-первых над базой силовое поле, а во-вторых - вертолёт был вынужден сбросить ящик со снарягой для бойцов над Стройплощадкой (конечно, где ж ему ещё лететь, как не через весь Север Зоны, прям над наймитами и монолитовцами). Но, так как Хико - это вам не Сяк)), то нужно только найти сам ящик и прикрепить к нему GPS-маячок.
62. Оборачиваемся, видим, что Курьер тоже с нами перетереть хочет. Общаемся (можно сразу, а можно после ящика). Узнаём, что где-то в самом городке скрывается отряд "Долга", который было бы неплохо тоже подключить к штурму базы.
63. Лучше пока не соваться в городок, а сгрузить лишний хабар в нычку на локации и сходить поискать ящик.
64. Выдвигаемся на Стройплощадку, пробираемся за блокпост Монолита. Осторожно - турели! Ящик находится в кустах возле белого забора у юго-западного края локации.
Ящик Хико
65. Крепим маячок к контейнеру и возвращаемся к Хико. Слушаем СМС.
66. Приходим в Чернобыль-1, говорим с товарищем, узнаём, что базу держат наймы, а также, что силовое поле создаётся генераторами, которые стоят на самых высоких зданиях базы. Для снятия поля нам необходимо уничтожить установки, желательно из снайперки.
67. Если не ходили в городок, то сейчас самое время туда наведаться и аккуратно зачистить весь пункт от наёмников и мутантов. Берём с собой вещи по списку, который был в п.58, кроме гранатомётов. Стараемся сберечь старика по кличке Местный (он может пригодиться в новых сюжетах; на всякий случай, я его спас, ибо проверять его необходимость на себе как-то не хочется). Он обитает в деревянном домике возле дороги неподалёку от бара Билла и возле него могут спавниться всякие мелкие мутанты, типа тушканов и упырей.
68. Шарим по домам, убеждаемся, что локация начисто слизана с Lost Alpha, даже разбиваемые ящички на тех же местах)). В подвале у старика Билла находим сейф, в котором аж 3 снайперки под 3 разных калибра. Можем найти ещё рюкзачки с различной ценности хабаром.
69. Находим бойцов "Долга" в магазине "Овощи" на северо-восточной окраине городка (наверное тоже тонкий намёк от разрабов), спускаемся в подвал, знакомимся с капитаном Савицким. Узнаём, для чего нужен был шмот из списка.
70. Отдаём шмот капитану, договариваемся о плане совместных действий. Теперь можно идти ломать генераторы защитного поля.
71. По пути заруливаем в церквушку в низине напротив базы и разваливаем отряд наймитов по наводке и просьбе Савицкого. Их там немногим меньше дюжины.
Церковь в Чернобыле-1
72. Ждём приблизительно ясной погоды, рекомендую выставить дальность отрисовки на максимум. Занимаем позицию на полянке, неподалёку от незадействованного перехода к западу от базы. С неё видно 5 из 6 антенн. Для прострела последней антенны необходимо немного приблизиться к базе с несколько другой стороны. Примерно, как на скринах.
Антенны в Чернобыле-1
1-5 антенна, а также место для прострела
6 антенна, а также позиция для ее прострела
73. Ломаем все антенны и возвращаемся к Хико на базу. Говорим с ним. Отправляемся на штурм. Вот здесь пригодится РПГ или "Шмель". Ручные гранаты, особенно "выжигалка" и "воронёнок", тоже не помешают.
Тактика: План штурма прост. Если лезть всем скопом в лоб, то многие НПС в том числе и Савицкий, могут полечь. Заходить придётся в любом случае с главного входа, потому что, если попасть туда другим путём, то задание на захват провалится. Поэтому бежим вперёд всей команды и в месте, где слева заканчивается обрыв, передвигаемся вдоль белого забора до кирпичного. Осторожно - на углу белого забора есть мина!
Кормим наймов гранатами через забор. Снимаем тех, кто пытается залезть на крышу. Из гранатомёта стреляем по надстройкам на цистернах и на здании, типа того, что на цементном заводе Юпитера. Там сидят снайперы, которые могут доставить нам проблемы. Трое снайперов сидят на крыше административного корпуса (здание на углу базы). Их или снимаем со снайперки, или пробуем достать гранатомётом или гранатами, когда подойдём ближе. Когда видим, что сталки нас догоняют, идём рашить через главный вход. Заряжаем мощное оружие - нас ожидает неприятный сюрпрайз.
74. Зачищаем наёмников возле входа снаружи и, как только заходим в рестриктор, приходит сообщение и появляется пять(!) веномов в разных местах возле входа. Как можно быстрее разбираемся с ними при помощи мощного оружия. Ликвидируем турель напротив входа на базу. Далее - входим и вычищаем всех, кроме своих. Выносим турели. Слышим снайперский выстрел (нарочито громкий звук) и получаем сообщение, что Хико подбили. Продолжаем операцию. После того, как замочим некоторое количество наёмников, в тех же местах, где появлялись веномы, начнут появляться подкрепления наёмников. Их тоже нужно ликвидировать. Но с ними неплохо справятся и сталки, которых мы так берегли. В один момент в здании типа цементного завода заспавнится сам Шакал. Можем сами подняться его замочить, а если не успеем - сталки его прикончат. Когда основная группа сталков войдёт на базу, находим подбитого Хико, лечим его (если его не вылечил кто из сталкеров) и провожаем, пока он не зайдёт на базу и не встанет напротив входа. Последние группы подкрепления спавнятся с некоторой задержкой, поэтому, если быстро займёте базу, то надо будет немного побегать по ней и подождать, пока заспавнится следующая группа.
75. Когда вынесем последних наймов, первая часть задания засчитается.
76. Говорим с Хико. Слышим звук вертолёта. Он благодарит нас за проделанный труд, признаёт, что мы фактически, сделали за него его работу по решению этой большой задачи. Интересуется нашими дальнейшими планами. Читаем диалог. Прощаемся, надеемся на новую встречу. Хико улетает на вертолёте, появляются несколько сталкеров-нейтралов и торговец Бородач (в здании, которое срисовано с южного блокпоста на Кордоне). На такой полугрустной-полувесёлой ноте этот сюжет заканчивается.
Награда: Переходы Юпитер - Х-17, Х-17 - Юпитер. Модернизированный костюм пожарного + такие же костюмы с наймов. Содержимое тайника Хирурга. Переходы Тёмная Лощина - Чернобыль-1, Чернобыль-1 - Тёмная Лощина. Содержимое тайников и ящичков в Чернобыле-1. Часть хабара с наймов. Доступ к новым локациям и персонажам, которые возможно могут быть задействованы в некоторых других новых сюжетах ОП-2.1.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Не заспавнился тайник фенрира на мостовом кране (чаэс 2). Может его куда переместили? Я смотрю на крыше кабинки, да и в самой кабинке...
Может нужно рестриктор какой-нибудь пройти?
Вопрос снимается. После переигровки со Скадовска рюкзак заспавнился.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TERKUH
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- eddoct
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 36
В 8.2 патче при зачистке радара получил кучу проапгрейженых буржуинских стволов. Где-то слыхал , что их меняет Ворон на арты. У меня нет. Мне они не нужны. Что с ними делать, тупо продать Скряге?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
TERKUH а можно сохранку в Баре, до того как заспавнил ПДА, просто интересно что за косяк такой.
eddoct Ворон меняет эксклюзивные стволы, во выдал еле написал, а обычные продавай. Только смотри, много стволов надо по циклическим заданиям.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- eddoct
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 36
И всё-таки, куда повыгодней сбагрить ненужные по квестам прокаченые стволы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TERKUH
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 1
Тут лежит: disk.yandex.ru/d/0tWtSoGjbC8OEQАндрей-1966 пишет: TERKUH а можно сохранку в Баре, до того как заспавнил ПДА, просто интересно что за косяк такой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
TERKUH извини ни чего на ум не приходит, кроме одного, ты слишком увлёкся спавнером. Где то что то поломалось. Да, а ты так всю игру и прошёл в свитере?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TERKUH
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 1
В X-17 в пошитом Васей комбезе лазил, а так предпочитаю лёгкую одежду, да.Андрей-1966 пишет: Да, а ты так всю игру и прошёл в свитере?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Не могу спасти Славика на радаре: Меня обнаруживают, хотя я никого в прицел не вижу
Не пойму, что делать? Я уж пробовал специально подставиться, что-бы посмотреть, откуда стрелять могут - не помогает! Никто не должен меня видеть, но видят, и задание проваливается
Прошел этих снайперов, целый вечер убил на них. Но так и не понял, как они меня могут через крышу видеть? Особенно первых 5-6 штук сложно выцепить, остальные уже проще Через крышу не видят...
Какого Славика? Название квеста нужно указывать.
Прошу прощения, описался. Не на радаре, а на ЧАЭС2.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- severOK
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 3
В заданиях ничего нет. Посмотрел видюшки всякие. Там на АС в водонапорной башне с рюкзака начинают искать.
Так вот нет этого рюкзака на месте у меня
Остался этот квест со старых версий солянки? Где я чего не сделал,чтобы рюкзак заспавнился на АС?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




