Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Прохождение Объединенного Пака 2.1 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2.1 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре ОП 2.1 ;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ВАЖНО!
Кумулятивный патч №6.2k включает в себя все изменения, внесенные патчами 1-5.2 (см. выше) плюс указанные ниже изменения.
Внимательно изучаем изменения, внесенные патчем №6.2k, там очень много полезной информации.
Изменения в патче №6k, 6.1k и 6.2k
Движок:
Добавлена поддержка списка звуков для закрытия окна обыска мобов.
Добавлено несколько функций для работы с временем.
Класс BM-16 научился стрелять дуплетом.
Геймдата
Переписан и возвращен в игру ЧУ.
В игру добавлена сонливость ГГ.
Добавлен запрет на выпадение некоторых типов брони.
Изменения в проверке на установку диалога лечения.
Скрипт тайников теперь более точно должен выдавать тайники по рангам.
Исправлено формирование метки тайника при помещении в него GPS-маяка.
Теперь одной "Черной энергией" нельзя отремонтировать все слоты.
Добавлена в меню клавиш опция для загрузки последней сохраненной игры, будь то квиксейв или сохранение на локации.
Гарик получил свой стартовый диалог.
Исправлены найденные проблемы по сюжету Шахматист.
FN F2000 "Палач" получил описание.
Исправлено "кормление" во время сна.
Обновления переводов.
Исправлен путь Холода - должен стоять ближе.
При подготовке к параду Монолита добавлен уборщик.
По квесту "Живая вода" Круглов не появляется заново в бункере.
После получения колец репутация ГГ по отношению к Долгу больше не падает.
Исправлено поднятие "вражеских" бинтов.
Переработана глобальная карта и карты локаций. Автор работ: Ykpon Ykponovich
Убран переспавн Бармена для сохранения его "мозгов".
Запрет на перемещение Бармена в кладовку сделан на его логике, отлавливаем баг перемещения.
Отремонтирован стол у Адреналина. Для корректного переспавна этого стола ставьте новый патч НЕ на Агропроме.
Починены рестрикторы Клыка на НЗ, когда мы можем провести его "не тем путём" и сломать сюжет. Теперь ведите его как вам удобно.
Переработана сцена отправки Мухи на вертолете на НЗ, теперь все должно быть правильно.
Невидимая "Очаговая жарка", которая всем изрядно потрепала нервы, снова видимая.
Поправлены пути Брата Луиса (упирался в стол и не хотел говорить) на Болотах и Арни в Баре.
Исправлена иконка Бороды.
Поправлены анимации АПС.
Усилен патрон 9.3х64мм до вменяемых значений (для баланса).
Новая озвучка у карликов.
Восстановлено правильное заселение Бункера Д-6 (как это задумывалось авторами изначально).
Исправлен доп. спавн при убийстве Изверга на Юпитере.
Исправлен баг с сейфом в Ч-1.
Переход Бар-ДТ получим от Бармена при согласии идти в Х-16. С началом НИ его не будет.
Артефакт "Индилиан" теперь можно будет одеть и при игре на Реализме.
Модернизированный ПНВ ("Белая Ночь") теперь всегда в продаже у БД и Сяка.
Безостановочный поток фраз "Да, не тот уже хабар пошёл, не тот..." и т.д. и т.п. убран у тех нпс, где он был неуместен и жутко надоедал (например, в Баре).
Починена мировая модель у обычного Винтореза, теперь если не одет прицел, то его не будет и на винтовке.
Убрана возможность установки глушителя на Сайгу Самопал, потому как его нет на модели (и не планировался).
Некоторым пистолетам добавлена родная анимация ходьбы и бега с пустой обоймой (где она нашлась).
Викингу теперь требуется Форт-500, который можно купить у Бармена + Викинг больше не должен уходить из Бара. У кого уже ушел - вернется.
Исправлена ошибка в к-тах кэмпа зомбированных на КПП Юпитера, они больше не будут мешать в квесте Грешника.
Смарты наёмников на КПП Юпитера закроются при начале сюжета Волны.
Добавлена финальная награда за "Тихую Охоту".
Снайперы по квесту "Блокпост на Болотах" не должны уходить на другую локацию.
Поправлено наложение смс при встрече с Озёрским.
Исправлен вылет в диалоге с Устиновым.
Задание Фримена на меч Цзянь теперь засчитывается.
Цепь на достижение Макса (Свобода) открывается после защиты барьера, а не после ремонта огнемёта.
Клинок удачи возможно получить раньше похода на НЗ (у Стаханова в Пещере за достижение).
Снайперская винтовка "Волга" добавлена в награду по одному из достижений и за задание Архары.
Лысому добавлены запросы на неиспользуемую в игре броню.
По нескольким сложным ЦЗ на Болотах, в Лиманске и в Баре можно получить в награду шрапнель.
Термобарический выстрел РПО-А убран из ЦЗ отовсюду.
Несколько новых ЦЗ на зачистки на локах ЗП.
По цепи Акилла сдаём McMillan CS5 под 7.92х57, а не 7.62х51.
Цепь Иванцова на крутые снайперки начнётся позже (по экзе ЧД).
По разовому ЦЗ на Агропроме можно получить ещё один "Мох".
Добавлена возможность получить по ЦЗ в Баре пулемёт М60 до похода на МЗ.
Добавлена возможность получить LR-300ML по одному из заданий на АС.
Исправлены найденные нестыковки в диалогах и наградах по ЦЗ.
Очередная попытка вернуть труп Фенрира у тех, у кого он пропал.
Исправлен баг при удалении аномалий по заданию Василия.
Переработана выдача НПС музыкальных инструментов. Теперь квестовики не должны злоупотреблять игрой на них.
Исправлен баг с Петренко, который забывал про не отданный заряженный аккумулятор.
ПП-2000 добавлен в награду в цепочке Круглова.
Исправлен смарт контролеров на ЧАЭС-2.
Скорректирован расход аккумулятора при использовании Минигана (когда просто стоим с ним в руках или идем с ним в руках).
Исправлен баг, когда Долговязый просит ствол на запчасти для уника, хотя в диалоге этого нет, но ствол забирает, а без него не хочет.
Исправлено не исчезновение телепорта в Х-10 по тайнику Кости.
Гавр и его охрана после последнего диалога становятся врагами, как и задумано в этом квесте.
Поправлен удлинитель на револьвере Smith & Wesson Model 10.
Гавайцу добавлена губная гармошка в продажу (дорого).
Поправлен хит у ScorpionVz.61 с одетым глушителем.
Новая сетка для СВД "Тигр".
Поправлен Лентяй в ВарЛабе (его преждевременная гибель).
Прочие мелкие и не очень правки.
Изменения в патче 6.1k
исправлен баг с озвучкой обыска трупов монстров, связанный с загрузкой звуковой схемы.
исправлен критический баг в скриптах, ломающий одну из сюжетных веток.
Изменения в патче 6.2k
Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция".
Исправлена кукла Мухи.
Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле).
Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан..." при приближении к ферме кидал в ТД.
Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике.
Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета.
Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру).
Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев".
Арни в Баре убран "словесный понос".
Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени).
Поправлено описание ПГ AG36.
Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера.
Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка.
Исправлен ремонт MG42.
Исправлено отсутствие диалога у Клеща.
Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса.
Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома.
Прочие мелкие правки.
Ссылки на скачивание GoogleDrive
Установка:
1. Установка патча 6.2k обязательна!
2. Устанавливается на любую официальную версию мода, включая тех, кто уже успел поставить патч №6k и патч №6.1k. Перед установкой никаких манипуляций проводить не нужно, патч все сделает сам.
3. Скачиваем установщик патча №6.2k, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7
Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.3
2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках.
Движок
Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой
Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox
Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв
Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки
удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id
удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID
Геймдата
пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron
переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan
исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan
исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich
убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь
исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера
исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона
добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа
добавлен вывод иконки сонливости на главный экран
исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков
уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна"
переделаны худы с учетом новых функций
в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст;
нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид;
добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня;
убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская";
добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ;
Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене;
добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера);
исправлен вылет при открытии контейнера артефактов
при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть
новая иконка у Холода.
усилен Гаусс-пистолет.
усилена казачья шашка.
у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков).
исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают).
у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д.
у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев").
убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере.
Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания).
изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации).
изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее.
убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах".
записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна.
в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе).
вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ).
исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок.
теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя).
некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.).
изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч.
сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне.
Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ)
Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных.
Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу.
Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ).
исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва.
Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету.
изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним.
поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена.
поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп.
исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом.
исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова.
исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку.
у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать.
на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее.
на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов.
добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне.
псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров.
подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова.
исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы.
в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение.
исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега".
исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417.
исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД.
исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак.
оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда!
исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом
поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа.
поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло).
поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой.
поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ.
поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах.
поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова.
начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе.
Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени
Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони
исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато
прочие мелкие изменения.
Изменения в патче №7.3
исправлен вылет при переходе в онлайн Бурбона - сейв после установки патча можно грузить и на локации с ним - главное, чтобы он не был в онлайне, т.е. подальше от него.
исправлен переход Бурбона на место дислокации - теперь не должен тусоваться в кустах
исправлено пропадание трупа в Х-18 - грузить можно любой сейв, как до посещения лабы, так и в самой лабе. Труп должен появиться.
исправлены худ-модели НК-417 после апгрейда и НК-417 под 7.92 для статического освещения.
теперь за отстрел 4х наймов под мостом Кузнецов отблагодарит Меченого. Награду можно получить и много позже ликвидации наемников.
Cсылки: GoogleDrive
Установка:
1. Устанавливается только на патч №6.2k или на патч 7.
2. Скачиваем установщик патча №7.3, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №8k - кумулятивный, т.е. включает в себя ВСЕ предыдущие патчи, а также указанные ниже изменения.
2. Перед установкой патча необходимо удалить из папки с игрой аддон «Старая озвучка карликов», если вы его устанавливали ранее (файл gamedata.dbz_rsk).
Если этого не сделать, то получите в некоторых ситуациях вылет. Для патча №8k данный аддон обновлен и ссылка на него находится выше в данной теме.
3. Перед установкой патча никаких манипуляций проводить не требуется, установщик патча сделает все сам.
4. Патч №8k устанавливается на любую официальную версию мода, начиная с релизной, заканчивая патчем 7.3
Порядок установки пачта №8k
1. Скачиваем установщик патча №8k
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика.
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Изменения в Патче 8:
- Добавлено плавное приседание и выглядывание © xrOxygen
- Во время снятия/одевания обвесов нельзя открыть инвентарь
- Добавлена скриптовая зарядка экзоскелетов
- force_reload для диалогов работает теперь если диалог в ветви "не первый"
- Пропадание объекта назначения при прыжке бота (псевдогигант и иже с ними) не приводит к вылету
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- Увеличен параметр, ограничивающий максимальное количество звуковых файлов для ботов
- Добавлен экспорт функции character_name для серверных объектов НПС
Геймдата
- Исправлен сюжет "Острова" - теперь можно их проходить в любом порядке
- Увеличена вероятность выпадения тайника с трупа по сравнению с патчем 7.3
- Исправлен ремонт у Сяка
- Исправлен вылет при взятии квеста Кленова на генераторы
- Фикс по Фрицу на Генераторах
- Доработанная озвучка Фрица
- Исправления HUD
- Исправлен повторный диалог на апгрейд Макмиланна у Долговязого
- Исправлен вылет при дублировании артефактов в заряднике аккумов
- Убран лишний диалог у Волкодава
- Убран лишний диалог у Василия
- Диалог на отключение телепорта в подземке у Адреналина не должен появляться "заранее"
- Исправлены "мультики со спецэффектами" при взятии кейса у курьера по заданию Свиблова
- Апгрейд Скат-15 не "съедает" аккумулятор. Переписан скрипт апгрейда Скат-15
- Использованный маскхалат теперь не чинится сам по себе
- Артефакты в рюкзаке должны группироваться правильно
- Исправлена моделька костюма бандита с противогазом
- Убрана двойная выдача Полтергейста у Фимы
- Исправлены таймеры у рестриктора "idu_na_nz_restrictor"
- Халяве присвоен свой Стори АйДи (30190)
- Исправлена логика Акилла в Восточной Припяти.
- Исправлено подбрасывание Заставы М91 при стрельбе очередями.
- Исправлено наполнение тайника в МГ. Теперь там действительно лежат патроны к именному CheyTac.
- Новые мутанты - муха и комар. Будут связаны напрямую с чумными и комариными зомбаками.
- Поправлен износ катализатора для огнемёта Полтергейст и огнемёта Коллекционера.
- Расширенные анимации для гражданских зомби (добавлены из билдов).
- Расширенная/дополненная/ озвучка для бабок-зомби.
- При обыске бюреров можно найти у них артефакт
- Исправлено описание рецептов артефактов, теперь характеристики в рецептах соответствуют самим артам.
- Исправлен редкий вылет при попытке украсть тайник в оффлайне
- Исправлен один из звуков поедания пищи
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- изменен «зеленый» ПНВ, теперь картинка более четкая.
- Добавлен перевод на польский язык
- Обновление переводов на другие языки
- Исправлены найденные опечатки в диалогах
- Прочие мелкие исправления.
Данный патч вероятней всего является финальным. Если и будут какие-то правки, то только мелкие.
Это не значит, что работа над модом закончилась, просто следующие изменения потребуют начала новой игры.
Но это будет не скоро, скорей всего через несколько месяцев. А пока всё вполне проходимо с патчем №8k.
Что нужно знать перед установкой патча №8.2:
1. Патч №8.2 включает в себя патч 8.1 и устанавливается на патч №8k или на патч №8.1
2. Если вы играете на более раннем патче или устанавливаете игру с нуля, то сначала необходимо поставить патч №8k, а уже за ним поставить патч №8.2
Порядок установки патча №8.2
1. Скачиваем установщик патча №8.2
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика
3. Если у вас был установлен до этого патч №8.1, то установщик патча №8.2 его удалит из папки с игрой.
Изменения в патче 8.1 и 8.2
- Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне.
- Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное).
- Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию.
- Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза.
- Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно.
- Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке.
- Исправлен вылет в Долине Шорохов.
Изменения в патче 8.2
Движок и геймдата
- Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами
- Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- donlupo
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 48
Спасибо!!! Заработало!!!Здесь посмотри.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- herenven87
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
sasha197220, чтобы "Сталкер" заработал как положено, нужно установить все библиотеки. Вот рекомендации Жми
При установке ОП 2.1 без патчей, запустите НИ без никаких вложенных папок. Пройдитесь, убедитесь, что игра работает как положено. Только тогда устанавливайте патч 8к, а затем 8к 2. Снова запускаете НИ без никаких сторонних папок, пускай игра сама создаст папку userdata. Если всё норм, то закидываете свои сейвы в папку. Больше ничего не закидываете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sasha197220
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
ФРЕТМВЕРК у меня 4,3 версии! было как то, что нужно ярлык из папки установки использовать, но пробовал, то же самое! Винду я 7 и оставил!
[18.02.20 22:00:23.362] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[18.02.20 22:00:23.362] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[18.02.20 22:00:23.362] devices OpenAL Soft
[18.02.20 22:00:23.362] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[18.02.20 22:00:23.447] SOUND: OpenAL: All available devices:
[18.02.20 22:00:23.447] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[18.02.20 22:00:23.447] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[18.02.20 22:00:23.461] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[18.02.20 22:00:23.465] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[18.02.20 22:00:23.465] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[18.02.20 22:00:23.465] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[18.02.20 22:00:23.475] Starting RENDER device...
[18.02.20 22:00:23.663] * GPU [vendor:1002]-[device:9440]: ATI Radeon HD 4800 Series
[18.02.20 22:00:23.663] * GPU driver: 8.17.10.1129
[18.02.20 22:00:24.130] * CREATE: DeviceREF: 1
[18.02.20 22:00:24.131] * Texture memory: 722 M
[18.02.20 22:00:24.131] * DDI-level: 9.0
[18.02.20 22:00:24.247] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.02.20 22:00:24.247] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.02.20 22:00:24.248] * DVB created: 4096K
[18.02.20 22:00:24.248] * DIB created: 512K
[18.02.20 22:00:24.325] load time LTX=70 ms
[18.02.20 22:00:24.333] count of .thm files=3222
[18.02.20 22:00:36.821] load time THM=12494 ms
[18.02.20 22:00:36.821] * distortion: used, dev(30),need(14)
[18.02.20 22:00:36.821] * SSample: 1024x768
[18.02.20 22:00:36.973] * SSample: enabled
[18.02.20 22:00:37.115] - r__tf_aniso 4
[18.02.20 22:00:37.115] - r1_tf_mipbias 0.
[18.02.20 22:00:37.147] Script debugger succesfully restarted.
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.264] FATAL ERROR
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.264] [error]Expression : sz<(tgt_sz-1)
[18.02.20 22:00:38.264] [error]Function : IReader::r_string
[18.02.20 22:00:38.264] [error]File : FS.cpp
[18.02.20 22:00:38.264] [error]Line : 416
[18.02.20 22:00:38.264] [error]Description : Dest string less than needed.
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.264] stack trace:
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.519] *** break by StackWalk ***
[18.02.20 22:00:38.519] stack trace:
[18.02.20 22:00:38.519]
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:65CCECDB (0x65CE23E8 0x65CE23C8 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:65CC2866 (0x0037AD60 0x00001000 0x0037C824 0x60964904) xrCore.dll, IReader::r_string(), s:\xrcore\fs.cpp, 417
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:631E5505 (0x137ED980 0x0037C824 0x60964904 0x0037C414) xrXMLParser.dll, ParseFile(), s:\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 36
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:631E5244 (0x60964904 0x0037C1F8 0x01290018 0x06B15EB0) xrXMLParser.dll, CXml::Init(), s:\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 116
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:631E549A (0x60964904 0x0037C414 0x0037C61C 0x74786574) xrXMLParser.dll, CXml::Init(), s:\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 104
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A6BDD (0x0037CD64 0x73636F64 0x7A69625F 0x5F73656E) xrGame.dll, CStringTable::Load(), s:\xr_3da\xrgame\string_table.cpp, 77
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A7517 (0x0037CE48 0x0037CE74 0x607C98A4 0x0037CE64) xrGame.dll, CStringTable::Init(), s:\xr_3da\xrgame\string_table.cpp, 61
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A83D7 (0x0037CE64 0x0037CE68 0x00000001 0x69727473) xrGame.dll, CStringTable::CStringTable(), s:\xr_3da\xrgame\string_table.cpp, 26
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607C98A4 (0x0A34B4F0 0x012913F0 0x01290018 0x0A3765B8) xrGame.dll, translate_string(), s:\xr_3da\xrgame\game_sv_base_script.cpp, 41
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:603B360C (0x607C9880 0x01290018 0x00000000 0x0037CECC) xrGame.dll, luabind::detail::free_functions::returns<char const *>::call<luabind::detail::null_type,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\function.hpp, 348
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:603B2BCF (0x607C9880 0x01290018 0x00000000 0x0037CF10) xrGame.dll, luabind::detail::free_functions::call<luabind::detail::null_type,char const *,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\function.hpp, 404
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:603B1466 (0x01290018 0x607C9880 0x01290360 0x01290018) xrGame.dll, luabind::detail::free_functions::function_callback_s<char const * (__cdecl*)(char const *),luabind::detail::null_type>::apply(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\function.hpp, 171
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649C89B1 (0x01290018 0x01290310 0x00000000 0x01290310) xrLua.dll, luabind::detail::free_functions::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\function.cpp, 143
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649AD497 (0x00000000 0x01290018 0x0037CF58 0xFFFDE000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649A4C45 (0x01290018 0x01290310 0x00000000 0x01290018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649A4F50 (0x00000000 0x649A4BBC 0x01290018 0x0037D010) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6499A502 (0x01290018 0x0037D010 0x00000000 0x00000000) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649A4BBC (0x0037D010 0x01290018 0x00000000 0x0037D018) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649A4FC5 (0x0037D010 0x000000A0 0x00000000 0x00000000) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6499B612 (0x01290018 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLua.dll, lua_pcall(), s:\xrlua\src\lapi.c, 842
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6064EB67 (0x0037D500 0x609652AC 0x0037D2E4 0x00000009) xrGame.dll, CScriptStorage::do_file(), s:\xr_3da\xrgame\script_storage.cpp, 388
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6064F842 (0x0037D500 0x609652AC 0x0066767C 0x00000014) xrGame.dll, CScriptStorage::load_file_into_namespace(), s:\xr_3da\xrgame\script_storage.cpp, 410
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6064CC48 (0x609652AC 0x00000000 0x05206EB8 0x05206EC0) xrGame.dll, CScriptEngine::process_file_if_exists(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 337
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6064D980 (0x05206EA0 0x05A61C10 0x103392C0 0x0037D778) xrGame.dll, CScriptEngine::init(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 185
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:60655480 (0x107C4F90 0x0037D784 0x607A36AF 0x107C4F90) xrGame.dll, CAI_Space::init(), s:\xr_3da\xrgame\ai_space.cpp, 71
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A5A11 (0x107C4F90 0x0037D798 0x6079DC94 0x0037D7A0) xrGame.dll, CObjectFactory::register_script_classes(), s:\xr_3da\xrgame\object_factory_script.cpp, 72
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A36AF (0x0037D7A0 0x012E0C67 0x05C18250 0x0037D7B4) xrGame.dll, CObjectFactory::init(), s:\xr_3da\xrgame\object_factory.cpp, 29
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6079DC94 (0x52534953 0x475F5045 0x013C09A0 0x00000063) xrGame.dll, xrFactory_Create(), s:\xr_3da\xrgame\xrgame.cpp, 32
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:0131057E (0x00000000 0x013C09A0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 276
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:013101E0 (0x012B0000 0x00000000 0x00662D3F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:0130FDF0 (0x012B0000 0x00000000 0x00662D3F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:0130AE1B (0xFFFDE000 0x0037FB78 0x77AB9812 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:754B343D (0xFFFDE000 0x77E80C3A 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:77AB9812 (0x0130AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:77AB97E5 (0x0130AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77575 files cached, 19120Kb memory used.
Init FileSystem 0.585382 sec
[18.02.20 21:01:50.297] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[18.02.20 21:01:50.297] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[18.02.20 21:01:50.297]
[18.02.20 21:01:50.498] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[18.02.20 21:01:50.498] ERROR Cannot find required default configuration [default]!
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.498] FATAL ERROR
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Expression : fatal error
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Function : CLanguagesManager::loadDefault
[18.02.20 21:01:50.498] [error]File : LanguagesManager.cpp
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Line : 105
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Description : <no expression>
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Arguments : Invalid required configuration! See log for detail.
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.498] stack trace:
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.520] *** break by StackWalk ***
[18.02.20 21:01:50.520] stack trace:
[18.02.20 21:01:50.520]
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:65CCED6B (0x65CE3930 0x65CE393C 0x0036CDB8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:65CCF4FF (0x65CFC200 0x0100D62C 0x00000069 0x0100D75C) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00F9DFA7 (0x0100D558 0x04E7EBE8 0x04E7EBF8 0x055C1874) XR_3DA.exe, CLanguagesManager::loadDefault(), s:\xr_3da\languagesmanager.cpp, 105
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00F9E2B6 (0x04E7EBD0 0x055F74C0 0x04E7EBD0 0x65CCCDF0) XR_3DA.exe, CLanguagesManager::CLanguagesManager(), s:\xr_3da\languagesmanager.cpp, 11
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00F7158D (0x00000000 0x01051930 0x0036D468 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, xr_new<CLanguagesManager>(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.h, 69
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00FA1800 (0x00000000 0x01051930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, InitSettings(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 159
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00FA0BD5 (0x00F40000 0x00000000 0x00752D3F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 677
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00FA0960 (0x00F40000 0x00000000 0x00752D3F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00F9B6CB (0xFFFDE000 0x0036F82C 0x77AB9812 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:754B343D (0xFFFDE000 0x77BCE7A7 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:77AB9812 (0x00F9B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:77AB97E5 (0x00F9B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
Не пиши капслоком (заглавными буквами). Тебе ответили в предыдущем посте. Видишь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fruktosha
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 204
- Спасибо получено: 61
Привет zetta86! Стоит патч 8.2, правок никаких больше нету, только спавнер.
transfiles.ru/jgxvx
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
Держи своего Кэпа. Пассажира убрал, в который превратился Кэп, а то Барьере тишина, последний снорк убежал от бывшего Кэпа. yadi.sk/d/F40ddBY7Gp9bOg Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
sasha197220 ты устанавливаешь игру, патч 8.1, потом 8.2. а патч 8.к ты устанавливал? Нужна игра, патч 8.к и 8.2, патч 8.1 не нужен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baro
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 12
Что за набор слов? Где знаки препинания и заглавные буквы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
P.S. остальные две штуки глок 41, которые выдадут по ц.з. по ц.з. и уйдут.
Воссталкерившийся всё время забываю про это, т.к. в первую очередь спешу помочь человеку, не обращая внимания на его ошибки. Исправлюсь. Удачи.Напоминаю: п. П. 3.13. Запрещено отвечать на сообщения являющимися нарушением.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- krokus317
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 103
- Спасибо получено: 55
Как сделать сейв в оп 2.1?
Так-же, как в остальных играх - через меню. Как выложить сейв, смотри здесь (Как добавить файл на форуме).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
krokus317 стоя возле Крюка, выход в меню игры и нажимаешь сохранить игру, на верху в графе пишешь 111 или любое слово на английском и нажимаешь сохранить. Затем / Компьютер / Локальный диск ( где установлен ОП 2.1) ОП 2.1 / userdata / savedgames и находишь файл которые по названию, которую прописал. Постарайся скопировать оба файла - "SAV" и "DDS"
"DDS" - абсолютно никчему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Никуда не уходим из Бара, пока не произойдет обмен красными СМС. Иначе дальше не пройти. Как произошел - идем в ВП, в КБО "Юбилейный".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maksik105
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
Приносим Шахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы).
По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maksik105
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 5
Все эти квесты, с Шахтером и Фимой, я уже давно выполнил, только о таинственных шкатулке и сейфе, что-то не помню, что-бы такой диалог был. А может, и - был, надо снова сходить к ним - проверить. А, кто-же все таки дает переход в Рыжий лес?...По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе..
Знаки препинания ставь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
По шкатулке и сейфу к Адреналину. Глянь в личку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- krokus317
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 103
- Спасибо получено: 55
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 295
- Спасибо получено: 46
V7KING, так, он-же (Денис) - изначально раненый лежит, и помощи просит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




