Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Прохождение Объединенного Пака 2.1 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2.1 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре ОП 2.1 ;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ВАЖНО!
Кумулятивный патч №6.2k включает в себя все изменения, внесенные патчами 1-5.2 (см. выше) плюс указанные ниже изменения.
Внимательно изучаем изменения, внесенные патчем №6.2k, там очень много полезной информации.
Изменения в патче №6k, 6.1k и 6.2k
Движок:
Добавлена поддержка списка звуков для закрытия окна обыска мобов.
Добавлено несколько функций для работы с временем.
Класс BM-16 научился стрелять дуплетом.
Геймдата
Переписан и возвращен в игру ЧУ.
В игру добавлена сонливость ГГ.
Добавлен запрет на выпадение некоторых типов брони.
Изменения в проверке на установку диалога лечения.
Скрипт тайников теперь более точно должен выдавать тайники по рангам.
Исправлено формирование метки тайника при помещении в него GPS-маяка.
Теперь одной "Черной энергией" нельзя отремонтировать все слоты.
Добавлена в меню клавиш опция для загрузки последней сохраненной игры, будь то квиксейв или сохранение на локации.
Гарик получил свой стартовый диалог.
Исправлены найденные проблемы по сюжету Шахматист.
FN F2000 "Палач" получил описание.
Исправлено "кормление" во время сна.
Обновления переводов.
Исправлен путь Холода - должен стоять ближе.
При подготовке к параду Монолита добавлен уборщик.
По квесту "Живая вода" Круглов не появляется заново в бункере.
После получения колец репутация ГГ по отношению к Долгу больше не падает.
Исправлено поднятие "вражеских" бинтов.
Переработана глобальная карта и карты локаций. Автор работ: Ykpon Ykponovich
Убран переспавн Бармена для сохранения его "мозгов".
Запрет на перемещение Бармена в кладовку сделан на его логике, отлавливаем баг перемещения.
Отремонтирован стол у Адреналина. Для корректного переспавна этого стола ставьте новый патч НЕ на Агропроме.
Починены рестрикторы Клыка на НЗ, когда мы можем провести его "не тем путём" и сломать сюжет. Теперь ведите его как вам удобно.
Переработана сцена отправки Мухи на вертолете на НЗ, теперь все должно быть правильно.
Невидимая "Очаговая жарка", которая всем изрядно потрепала нервы, снова видимая.
Поправлены пути Брата Луиса (упирался в стол и не хотел говорить) на Болотах и Арни в Баре.
Исправлена иконка Бороды.
Поправлены анимации АПС.
Усилен патрон 9.3х64мм до вменяемых значений (для баланса).
Новая озвучка у карликов.
Восстановлено правильное заселение Бункера Д-6 (как это задумывалось авторами изначально).
Исправлен доп. спавн при убийстве Изверга на Юпитере.
Исправлен баг с сейфом в Ч-1.
Переход Бар-ДТ получим от Бармена при согласии идти в Х-16. С началом НИ его не будет.
Артефакт "Индилиан" теперь можно будет одеть и при игре на Реализме.
Модернизированный ПНВ ("Белая Ночь") теперь всегда в продаже у БД и Сяка.
Безостановочный поток фраз "Да, не тот уже хабар пошёл, не тот..." и т.д. и т.п. убран у тех нпс, где он был неуместен и жутко надоедал (например, в Баре).
Починена мировая модель у обычного Винтореза, теперь если не одет прицел, то его не будет и на винтовке.
Убрана возможность установки глушителя на Сайгу Самопал, потому как его нет на модели (и не планировался).
Некоторым пистолетам добавлена родная анимация ходьбы и бега с пустой обоймой (где она нашлась).
Викингу теперь требуется Форт-500, который можно купить у Бармена + Викинг больше не должен уходить из Бара. У кого уже ушел - вернется.
Исправлена ошибка в к-тах кэмпа зомбированных на КПП Юпитера, они больше не будут мешать в квесте Грешника.
Смарты наёмников на КПП Юпитера закроются при начале сюжета Волны.
Добавлена финальная награда за "Тихую Охоту".
Снайперы по квесту "Блокпост на Болотах" не должны уходить на другую локацию.
Поправлено наложение смс при встрече с Озёрским.
Исправлен вылет в диалоге с Устиновым.
Задание Фримена на меч Цзянь теперь засчитывается.
Цепь на достижение Макса (Свобода) открывается после защиты барьера, а не после ремонта огнемёта.
Клинок удачи возможно получить раньше похода на НЗ (у Стаханова в Пещере за достижение).
Снайперская винтовка "Волга" добавлена в награду по одному из достижений и за задание Архары.
Лысому добавлены запросы на неиспользуемую в игре броню.
По нескольким сложным ЦЗ на Болотах, в Лиманске и в Баре можно получить в награду шрапнель.
Термобарический выстрел РПО-А убран из ЦЗ отовсюду.
Несколько новых ЦЗ на зачистки на локах ЗП.
По цепи Акилла сдаём McMillan CS5 под 7.92х57, а не 7.62х51.
Цепь Иванцова на крутые снайперки начнётся позже (по экзе ЧД).
По разовому ЦЗ на Агропроме можно получить ещё один "Мох".
Добавлена возможность получить по ЦЗ в Баре пулемёт М60 до похода на МЗ.
Добавлена возможность получить LR-300ML по одному из заданий на АС.
Исправлены найденные нестыковки в диалогах и наградах по ЦЗ.
Очередная попытка вернуть труп Фенрира у тех, у кого он пропал.
Исправлен баг при удалении аномалий по заданию Василия.
Переработана выдача НПС музыкальных инструментов. Теперь квестовики не должны злоупотреблять игрой на них.
Исправлен баг с Петренко, который забывал про не отданный заряженный аккумулятор.
ПП-2000 добавлен в награду в цепочке Круглова.
Исправлен смарт контролеров на ЧАЭС-2.
Скорректирован расход аккумулятора при использовании Минигана (когда просто стоим с ним в руках или идем с ним в руках).
Исправлен баг, когда Долговязый просит ствол на запчасти для уника, хотя в диалоге этого нет, но ствол забирает, а без него не хочет.
Исправлено не исчезновение телепорта в Х-10 по тайнику Кости.
Гавр и его охрана после последнего диалога становятся врагами, как и задумано в этом квесте.
Поправлен удлинитель на револьвере Smith & Wesson Model 10.
Гавайцу добавлена губная гармошка в продажу (дорого).
Поправлен хит у ScorpionVz.61 с одетым глушителем.
Новая сетка для СВД "Тигр".
Поправлен Лентяй в ВарЛабе (его преждевременная гибель).
Прочие мелкие и не очень правки.
Изменения в патче 6.1k
исправлен баг с озвучкой обыска трупов монстров, связанный с загрузкой звуковой схемы.
исправлен критический баг в скриптах, ломающий одну из сюжетных веток.
Изменения в патче 6.2k
Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция".
Исправлена кукла Мухи.
Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле).
Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан..." при приближении к ферме кидал в ТД.
Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике.
Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета.
Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру).
Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев".
Арни в Баре убран "словесный понос".
Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени).
Поправлено описание ПГ AG36.
Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера.
Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка.
Исправлен ремонт MG42.
Исправлено отсутствие диалога у Клеща.
Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса.
Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома.
Прочие мелкие правки.
Ссылки на скачивание GoogleDrive
Установка:
1. Установка патча 6.2k обязательна!
2. Устанавливается на любую официальную версию мода, включая тех, кто уже успел поставить патч №6k и патч №6.1k. Перед установкой никаких манипуляций проводить не нужно, патч все сделает сам.
3. Скачиваем установщик патча №6.2k, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7
Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.3
2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках.
Движок
Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой
Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox
Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв
Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки
удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id
удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID
Геймдата
пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron
переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan
исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan
исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich
убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь
исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера
исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона
добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа
добавлен вывод иконки сонливости на главный экран
исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков
уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна"
переделаны худы с учетом новых функций
в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст;
нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид;
добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня;
убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская";
добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ;
Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене;
добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера);
исправлен вылет при открытии контейнера артефактов
при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть
новая иконка у Холода.
усилен Гаусс-пистолет.
усилена казачья шашка.
у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков).
исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают).
у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д.
у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев").
убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере.
Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания).
изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации).
изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее.
убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах".
записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна.
в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе).
вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ).
исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок.
теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя).
некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.).
изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч.
сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне.
Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ)
Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных.
Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу.
Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ).
исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва.
Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету.
изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним.
поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена.
поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп.
исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом.
исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова.
исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку.
у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать.
на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее.
на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов.
добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне.
псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров.
подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова.
исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы.
в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение.
исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега".
исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417.
исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД.
исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак.
оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда!
исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом
поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа.
поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло).
поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой.
поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ.
поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах.
поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова.
начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе.
Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени
Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони
исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато
прочие мелкие изменения.
Изменения в патче №7.3
исправлен вылет при переходе в онлайн Бурбона - сейв после установки патча можно грузить и на локации с ним - главное, чтобы он не был в онлайне, т.е. подальше от него.
исправлен переход Бурбона на место дислокации - теперь не должен тусоваться в кустах
исправлено пропадание трупа в Х-18 - грузить можно любой сейв, как до посещения лабы, так и в самой лабе. Труп должен появиться.
исправлены худ-модели НК-417 после апгрейда и НК-417 под 7.92 для статического освещения.
теперь за отстрел 4х наймов под мостом Кузнецов отблагодарит Меченого. Награду можно получить и много позже ликвидации наемников.
Cсылки: GoogleDrive
Установка:
1. Устанавливается только на патч №6.2k или на патч 7.
2. Скачиваем установщик патча №7.3, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №8k - кумулятивный, т.е. включает в себя ВСЕ предыдущие патчи, а также указанные ниже изменения.
2. Перед установкой патча необходимо удалить из папки с игрой аддон «Старая озвучка карликов», если вы его устанавливали ранее (файл gamedata.dbz_rsk).
Если этого не сделать, то получите в некоторых ситуациях вылет. Для патча №8k данный аддон обновлен и ссылка на него находится выше в данной теме.
3. Перед установкой патча никаких манипуляций проводить не требуется, установщик патча сделает все сам.
4. Патч №8k устанавливается на любую официальную версию мода, начиная с релизной, заканчивая патчем 7.3
Порядок установки пачта №8k
1. Скачиваем установщик патча №8k
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика.
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Изменения в Патче 8:
- Добавлено плавное приседание и выглядывание © xrOxygen
- Во время снятия/одевания обвесов нельзя открыть инвентарь
- Добавлена скриптовая зарядка экзоскелетов
- force_reload для диалогов работает теперь если диалог в ветви "не первый"
- Пропадание объекта назначения при прыжке бота (псевдогигант и иже с ними) не приводит к вылету
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- Увеличен параметр, ограничивающий максимальное количество звуковых файлов для ботов
- Добавлен экспорт функции character_name для серверных объектов НПС
Геймдата
- Исправлен сюжет "Острова" - теперь можно их проходить в любом порядке
- Увеличена вероятность выпадения тайника с трупа по сравнению с патчем 7.3
- Исправлен ремонт у Сяка
- Исправлен вылет при взятии квеста Кленова на генераторы
- Фикс по Фрицу на Генераторах
- Доработанная озвучка Фрица
- Исправления HUD
- Исправлен повторный диалог на апгрейд Макмиланна у Долговязого
- Исправлен вылет при дублировании артефактов в заряднике аккумов
- Убран лишний диалог у Волкодава
- Убран лишний диалог у Василия
- Диалог на отключение телепорта в подземке у Адреналина не должен появляться "заранее"
- Исправлены "мультики со спецэффектами" при взятии кейса у курьера по заданию Свиблова
- Апгрейд Скат-15 не "съедает" аккумулятор. Переписан скрипт апгрейда Скат-15
- Использованный маскхалат теперь не чинится сам по себе
- Артефакты в рюкзаке должны группироваться правильно
- Исправлена моделька костюма бандита с противогазом
- Убрана двойная выдача Полтергейста у Фимы
- Исправлены таймеры у рестриктора "idu_na_nz_restrictor"
- Халяве присвоен свой Стори АйДи (30190)
- Исправлена логика Акилла в Восточной Припяти.
- Исправлено подбрасывание Заставы М91 при стрельбе очередями.
- Исправлено наполнение тайника в МГ. Теперь там действительно лежат патроны к именному CheyTac.
- Новые мутанты - муха и комар. Будут связаны напрямую с чумными и комариными зомбаками.
- Поправлен износ катализатора для огнемёта Полтергейст и огнемёта Коллекционера.
- Расширенные анимации для гражданских зомби (добавлены из билдов).
- Расширенная/дополненная/ озвучка для бабок-зомби.
- При обыске бюреров можно найти у них артефакт
- Исправлено описание рецептов артефактов, теперь характеристики в рецептах соответствуют самим артам.
- Исправлен редкий вылет при попытке украсть тайник в оффлайне
- Исправлен один из звуков поедания пищи
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- изменен «зеленый» ПНВ, теперь картинка более четкая.
- Добавлен перевод на польский язык
- Обновление переводов на другие языки
- Исправлены найденные опечатки в диалогах
- Прочие мелкие исправления.
Данный патч вероятней всего является финальным. Если и будут какие-то правки, то только мелкие.
Это не значит, что работа над модом закончилась, просто следующие изменения потребуют начала новой игры.
Но это будет не скоро, скорей всего через несколько месяцев. А пока всё вполне проходимо с патчем №8k.
Что нужно знать перед установкой патча №8.2:
1. Патч №8.2 включает в себя патч 8.1 и устанавливается на патч №8k или на патч №8.1
2. Если вы играете на более раннем патче или устанавливаете игру с нуля, то сначала необходимо поставить патч №8k, а уже за ним поставить патч №8.2
Порядок установки патча №8.2
1. Скачиваем установщик патча №8.2
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика
3. Если у вас был установлен до этого патч №8.1, то установщик патча №8.2 его удалит из папки с игрой.
Изменения в патче 8.1 и 8.2
- Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне.
- Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное).
- Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию.
- Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза.
- Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно.
- Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке.
- Исправлен вылет в Долине Шорохов.
Изменения в патче 8.2
Движок и геймдата
- Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами
- Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16195
Dedsorokanyk Привет всем. В чём не можешь бегать? Хочешь не меняя вес в акторе, один арт. сделай на вес. Если при беге устаёт, system. ltx. меняй. Вот тебе проникновение во все дыры зоны. yadi.sk/d/DZsBOY-imnC4tw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dedsorokanyk
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 379
В чём не можешь бегать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16195
additional_inventory_weight2 = 130
Dedsorokanyk
[inventory]
take_dist = 12
max_weight = 8000
max_ruck = 56
max_belt = 54
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dedsorokanyk
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 379
Да бегал ГГ в нём, а потом сдох и теперь передвигается как черепаха. Бронь целая, ГГ кормил, вот с артами пока проблема, сперва нацеплял и Кровь камня и каплю и Душу и Слёзы Электры, ГГ перестал бегать, всё кроме Слёзы и Души убрал, вроде побёг, но не долго, опять пополз. В мешке заплечном пара стволов и патроны, вес даже сотни кг не набирает. Да ладно, по ходу игры разберусь.нет запрета на бег.
Тайники Коллекционера не забывай. В них арты на выносливость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Dedsorokanyk а с выносливостью у тебя всё в порядке? Арт Снежок + 500, Мох +2000 к выносливости, будет бегать как наскипидаренный. И ещё вопрос, где ты взял Стальной Крыс, по сюжету в тайнике, бонус за задание, или заспавнил?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
У тебя много артов на поясе висят с отрицательной выносливостью, поэтому и ползаешь. Нужен арт с хорошей выносливостью. Вроде "снежок" соответствует +500.вроде побёг, но не долго,
Стащил, конечно!где ты взял
Вопрос такого порядка: выполнил квест Калинина "Перевозчик" (правда всё время бегал - не люблю машины), перебил бандосов, потом стал выполнять ЦЗ на снайперки. Все принёс, а задание на именной Чеутас М 200 - не даёт, в диалоге нет, так что квест выполнен не полностью: это глюк или задание будет чуть позже, но когда?
По логике именной Cheytac M200 ты получишь убив Фенрира.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ctarikan
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 9
Уверен, что все условия выполнил? Проверь:
Большое спосибо склад с горючем не взорвал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Так я его убил уже!получишь убив Фенрира.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
И что за звук такой в х17, при приближении нарастает - yadi.sk/d/frMfalMq22wGnA, думал тайник, да вроде нет его...
zetta86, а по первому вопросу!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16195
Я тоже оставил Хирурга. Он у меня был зелёным, поэтому не убил его.
Slayer136 А почему именно убивать надо Хирурга? На что это влияет?
Slayer136 Это не факт. Я на п.4.2. не убил Хирурга, а смс от Хико получил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Slayer136
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 262
- Спасибо получено: 1115
zetta86
Ты не получишь смс от Хико, после лабы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
avakadog значит плохо обыскал. Хороший ствол, бтр, турели, вертушки, с одного выстрела. А с чего ты взял что Калинин даёт именной ствол Фенрира, Сейчас нашёл сохранку, проверил, он даёт FNSCAR - L.Так я его убил уже!
Он считает, что Калинин должен дать задание принести Cheytac.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
Т.е. не убив Хирурга, его тайник с картой Чернобыль-1, все равно спавнится? И смс-обмен с Хико происходит?
Да..., тайник спавнится и смс обмен происходит, что при взятии карты, что при взятии пда военного на поверхности. Там у Хирурга диалог есть, видимо разработчики дали выбор ГГ убить или не убить!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dedsorokanyk
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 379
Игру начал заново, а то накуралесил кое где. Вопрос такой, лечу раненого, одну аптечку даю, другую, третью а он, раненый ,всё равно лежит и дальше просит, вот на том что на Свалке лежит за болотами возле пня в котором можно тайник устроить я квест доктора на лечение выполнил а он, раненый всё одно не поднимается, в депо раненому возле Серого аптечки три скормил, всё равно просит, сейчас Лису Спас отдавал, у костра раненому тоже штуки три скормил а он лежит. Аптечки уходят, проверяю в рюкзаке а раненые вроде бы лечатся, но лежат.
На чистой игре такой баг не был замечен. Попробуй убрать на время правки, посмотри что будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Это оружие я взял, но он не даёт, а просит по ЦЗ, а у меня вообще нет диалога на последнюю просьбу Калинина, и следствии этого: нет очередного достижения - Снайпер МОНОЛИТ.Калинин даёт именной
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
avakadog ты взял ЦЗ у Калинина, ствол в инвентаре, но Калинин его не принимает?
avakadog сейчас проверил, через спавнер, есть такое задание, и получаешь достижение. Но у меня релиз, без патчей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
Да и как к Бару подходить, где Билл, там говорят наёмники в меня не стреляют, отстреливаю вокруг Бара, в Баре на меня агрятся. Как тут правильно проходить?! (какой то бардак в деревне, попробуй сообрази, мутанты, наёмники, блэквотер)
Андрей-1966, ты о чём?, нет у меня такой проблемы, в Баре не стреляют, потому что Курьер так сказал! Я спрашиваю про Деда, и как разрулить с наёмниками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Кром вот.
60. На входе нас встречает Курьер, которого отправил Хико. Идём с ним на базу (где в Lost Alpha был вход в Х-7). Слушаем дневной амбиент в стиле Western.
61. По приходу на базу говорим с Хико, узнаём свежие новости, а также то, что штурмовать базу мы будем не в одно лицо, однако тут тоже не всё так просто. Во-первых над базой силовое поле, а во-вторых - вертолёт был вынужден сбросить ящик со снарягой для бойцов над Стройплощадкой (конечно, где ж ему ещё лететь, как не через весь Север Зоны, прям над наймитами и монолитовцами). Но, так как Хико - это вам не Сяк)), то нужно только найти сам ящик и прикрепить к нему GPS-маячок.
62. Оборачиваемся, видим, что Курьер тоже с нами перетереть хочет. Общаемся (можно сразу, а можно после ящика). Узнаём, что где-то в самом городке скрывается отряд "Долга", который было бы неплохо тоже подключить к штурму базы.
63. Лучше пока не соваться в городок, а сгрузить лишний хабар в нычку на локации и сходить поискать ящик.
64. Выдвигаемся на Стройплощадку, пробираемся за блокпост Монолита. Осторожно - турели! Ящик находится в кустах возле белого забора у юго-западного края локации.
Ящик Хико
65. Крепим маячок к контейнеру и возвращаемся к Хико. Слушаем СМС.
66. Приходим в Чернобыль-1, говорим с товарищем, узнаём, что базу держат наймы, а также, что силовое поле создаётся генераторами, которые стоят на самых высоких зданиях базы. Для снятия поля нам необходимо уничтожить установки, желательно из снайперки.
67. Если не ходили в городок, то сейчас самое время туда наведаться и аккуратно зачистить весь пункт от наёмников и мутантов. Берём с собой вещи по списку, который был в п.58, кроме гранатомётов. Стараемся сберечь старика по кличке Местный (он может пригодиться в новых сюжетах; на всякий случай, я его спас, ибо проверять его необходимость на себе как-то не хочется). Он обитает в деревянном домике возле дороги неподалёку от бара Билла и возле него могут спавниться всякие мелкие мутанты, типа тушканов и упырей.
68. Шарим по домам, убеждаемся, что локация начисто слизана с Lost Alpha, даже разбиваемые ящички на тех же местах)). В подвале у старика Билла находим сейф, в котором аж 3 снайперки под 3 разных калибра. Можем найти ещё рюкзачки с различной ценности хабаром.
69. Находим бойцов "Долга" в магазине "Овощи" на северо-восточной окраине городка (наверное тоже тонкий намёк от разрабов), спускаемся в подвал, знакомимся с капитаном Савицким. Узнаём, для чего нужен был шмот из списка.
70. Отдаём шмот капитану, договариваемся о плане совместных действий. Теперь можно идти ломать генераторы защитного поля.
71. По пути заруливаем в церквушку в низине напротив базы и разваливаем отряд наймитов по наводке и просьбе Савицкого. Их там немногим меньше дюжины.
Церковь в Чернобыле-1
72. Ждём приблизительно ясной погоды, рекомендую выставить дальность отрисовки на максимум. Занимаем позицию на полянке, неподалёку от незадействованного перехода к западу от базы. С неё видно 5 из 6 антенн. Для прострела последней антенны необходимо немного приблизиться к базе с несколько другой стороны. Примерно, как на скринах.
Антенны в Чернобыле-1
1-5 антенна, а также место для прострела
6 антенна, а также позиция для ее прострела
73. Ломаем все антенны и возвращаемся к Хико на базу. Говорим с ним. Отправляемся на штурм. Вот здесь пригодится РПГ или "Шмель". Ручные гранаты, особенно "выжигалка" и "воронёнок", тоже не помешают.
Тактика: План штурма прост. Если лезть всем скопом в лоб, то многие НПС в том числе и Савицкий, могут полечь. Заходить придётся в любом случае с главного входа, потому что, если попасть туда другим путём, то задание на захват провалится. Поэтому бежим вперёд всей команды и в месте, где слева заканчивается обрыв, передвигаемся вдоль белого забора до кирпичного. Осторожно - на углу белого забора есть мина!
Кормим наймов гранатами через забор. Снимаем тех, кто пытается залезть на крышу. Из гранатомёта стреляем по надстройкам на цистернах и на здании, типа того, что на цементном заводе Юпитера. Там сидят снайперы, которые могут доставить нам проблемы. Трое снайперов сидят на крыше административного корпуса (здание на углу базы). Их или снимаем со снайперки, или пробуем достать гранатомётом или гранатами, когда подойдём ближе. Когда видим, что сталки нас догоняют, идём рашить через главный вход. Заряжаем мощное оружие - нас ожидает неприятный сюрпрайз.
74. Зачищаем наёмников возле входа снаружи и, как только заходим в рестриктор, приходит сообщение и появляется пять(!) веномов в разных местах возле входа. Как можно быстрее разбираемся с ними при помощи мощного оружия. Ликвидируем турель напротив входа на базу. Далее - входим и вычищаем всех, кроме своих. Выносим турели. Слышим снайперский выстрел (нарочито громкий звук) и получаем сообщение, что Хико подбили. Продолжаем операцию. После того, как замочим некоторое количество наёмников, в тех же местах, где появлялись веномы, начнут появляться подкрепления наёмников. Их тоже нужно ликвидировать. Но с ними неплохо справятся и сталки, которых мы так берегли. В один момент в здании типа цементного завода заспавнится сам Шакал. Можем сами подняться его замочить, а если не успеем - сталки его прикончат. Когда основная группа сталков войдёт на базу, находим подбитого Хико, лечим его (если его не вылечил кто из сталкеров) и провожаем, пока он не зайдёт на базу и не встанет напротив входа. Последние группы подкрепления спавнятся с некоторой задержкой, поэтому, если быстро займёте базу, то надо будет немного побегать по ней и подождать, пока заспавнится следующая группа.
75. Когда вынесем последних наймов, первая часть задания засчитается.
76. Говорим с Хико. Слышим звук вертолёта. Он благодарит нас за проделанный труд, признаёт, что мы фактически, сделали за него его работу по решению этой большой задачи. Интересуется нашими дальнейшими планами. Читаем диалог. Прощаемся, надеемся на новую встречу. Хико улетает на вертолёте, появляются несколько сталкеров-нейтралов и торговец Бородач (в здании, которое срисовано с южного блокпоста на Кордоне). На такой полугрустной-полувесёлой ноте этот сюжет заканчивается.
Награда: Переходы Юпитер - Х-17, Х-17 - Юпитер. Модернизированный костюм пожарного + такие же костюмы с наймов. Содержимое тайника Хирурга. Переходы Тёмная Лощина - Чернобыль-1, Чернобыль-1 - Тёмная Лощина. Содержимое тайников и ящичков в Чернобыле-1. Часть хабара с наймов. Доступ к новым локациям и персонажам, которые возможно могут быть задействованы в некоторых других новых сюжетах ОП-2.1.
Кром я проходил на релизе, может в последующих патчах чего намудрили. Но наёмники по определению враги. Чего ты с ними няньчишся, вали всех, освобождай территорию.
В диалоге сказано, ты всё равно пропуск не получишь. В этой версии игры ты его и не получишь, а наймов всё равно валить придётся, всех.
Кром я извиняюсь если чем то обидел. Но если вы решили всё проверить сами, то зачем спрашивать совет. Проверьте а потом людям расскажете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
Курьер об этом говорил - что в Баре нёмники к ГГ нейтральны, т.к у Билла такие порядки, так что зачищать наёмников нужно аккуратно, с другой стороны к ним зашёл, вроде пока норм! Разбираюсь с Дедом
Андрей-1966, ещё раз говорю, раз Курьер говорит об этом, значит надо проверить, а не как многие, лишь в кого пулю всадить. И выбирай тон общения, когда разговариваешь с другими, никто с ними не "нянчиться", а пытается вдумчиво и разумно проходить.
Если и придётся валить его, то точно не сразу, а где нибудь в конце, а может и пропустит как нибудь - пройду этот момент отпишусь. Да и зачем валить его, ради снайперок..., подумаем...
Вот что ты всё переворачиваешь то?!, извиняется и тут же предъявляет, я сказал что проверю, пропустит или нет! Всё...,точка. А спрашивал я про Местного и Наёмников, по Местному ответ получил, а по Наёмникам и САМ разобрался!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




