Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- Туристколорад
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2360
- Спасибо получено: 15181
gamedata / config / misc / guest_items.ltx
найди
;-- snp записки
[snp_note1]:II_DOC
visual = dynamics\documents\item_zapiska.ogf
quest_item = true ------->>>>>>сделай >>>>> false
description = snp_note1_desc
inv_name = snp_note1
inv_weight = 0.01
inv_grid_width = 1
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Туристколорад
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4532
- Спасибо получено: 29898
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Туристколорад
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 5
Подскажи пожалуйста как через консоль его удалить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4532
- Спасибо получено: 29898
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2360
- Спасибо получено: 15181
gamedata/scripts/ui/ui_main_menu.script
---после----
-- local bind = dik_to_bind(dik)
if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
if game_is_running() then
ui_mm_opt_add.check_options()
console:execute("main_menu off")
archievements.mm_opt()
end
---прописываем----
elseif dik == DIK_keys.DIK_7 then
snp_biopart7_delete()
----после----
return true
end
----прописываем-----
function snp_biopart7_delete()
for a=1,65534,1 do
local obj=server_object(a)
if obj and string.find(obj:name(),"snp_biopart7") then
release(obj,true)
end
end
end
Запуск игры, выход в меню и нажимаем 7 , схема удалится.
Но лучше избавиться от схемы, продав её, как писал заранее.
wulf, если спавнить эту схему биорадара, то получаешь бесконечный спавн этих наймов и бтр возле прачечной, даже за границей локации.
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 197
- Спасибо получено: 937
По поводу Восточной Припяти И Акилла не знаю как там в оп2.2 а в оп2.1 приносим Акиллу жетон фантома и начинается штурм Блэкворта. Надо снять все вертолеты уничтожить все бтр всех наймов. Сработает скрипт на сдачу задания но это не все остается еще 1 2 турели бтр и 5-6 наймов, тусуются они у перехода в путепровод. Всех вали и иди сдавать Квест Акиллу. Тому нужен нож идешь за на жом. При возвращении опять попадешь на наймов, снимешь всех снайперов вальнешь всех наймов. И сдашь задания. Больше они не должны спавнится. Это линейка изделия 58
zetta86 Привет короче Освидомителю не фига эти фото ненужны и вообще забил я на них.
Туристколорад зачем ты спавнишь квестовые предметы я абсолютно согласен с народом не факт что ты уже не заломил логику игры. Не чего не удаляй а продай торговцу эту схему, вот только вопрос какую первую вторую скрипт то уже сработал и что будет дальше не известно. Откатывайся до тайника Людмилы продавай лишнею схему. Бери тайник и проверяй игру, Надеюсь сохранки у тебя есть что бы проверить. Удачи.На будущее спавнить кроме стволов и патронов и (брони) и то после взятия их как по квестам не чего не надо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Туристколорад
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 197
- Спасибо получено: 937
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Туристколорад
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 5
И модэрнезирую под себя так чтоб с одного выстрела вертолеты падали.
Большое спасибо всем за помощь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Туристколорад
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 5
Блин оказывается файл нельзя загрузить.
;;;;;;;;;;;;;;; Именной Chey Tac M200 «Снайперка Фенрира» ;;;;;;;;;;;;;
[wpn_m4_m1]:WP_BINOC
min_radius = 0
max_radius = 160
description = enc_arsenal_m4_m1
script_description = descriptors.weapon
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
cost = 70000
cheat_item = true
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 60
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 10
ammo_mag_size = 50
ammo_class = ammo_408
fire_modes = 1, 2
hand_dependence = 1
single_handed = 0
inv_name = ars-m4_m1
inv_weight = 0.0
inv_grid_width = 6
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 48
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.001 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.02f
;отдача
cam_relax_speed = 20.5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai = 360
cam_dispersion = 0.85 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.5 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.1 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 1.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 16.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.75 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.00002 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.00001 ;увеличение износа при каждом выстреле
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.135, 1.15
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
shell_point = 0.0, 0.160, 0.115
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
rpm_empty_click = 200
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
;;;;;; Для ОП-2.1
hit_power = 2.9
hit_impulse = 220
hit_type = explosion ;fire_wound
hit_rate = 2.5
fire_distance = 2500
bullet_speed = 1250 ;начальная скорость пули
rpm = 60
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
;настройки для глушителя
silencer_hit_power = 30.0
silencer_hit_impulse = 330
silencer_fire_distance = 2650
silencer_bullet_speed = 1350
hud = wpn_m4_m1_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.025, -0.076, -0.010
orientation = 0.0, 0.0, 0.0
strap_position = -0.155,-0.15,0.467 ;-0.15,-0.37,0.2 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ;-10,-5,10 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 1000
visual = weapons\awp\wpn_m200.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 5
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.1
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 2500
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 7
scope_zoom_step_count = 20
scope_texture = Arsenal_Mod\Crosshairs\wpn_m4_m1 ;scope_sektor_on ;scope2
silencer_name = wpn_addon_sil_1077
silencer_x = 250
silencer_y = 15
;звуки
snd_draw = weapons\m98b\m98b_draw, 3.0
snd_holster = weapons\m98b\m98b_holster, 3.0
snd_shoot = weapons\awp\shoot_016
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\awp\reload
snd_silncer_shot = weapons\awp\shoot_1_sil
snd_zoomdec = weapons\sniper_scope_zoom
snd_zoominc = weapons\sniper_scope_zoom
silencer_flame_particles = weapons\generic_shoot_00
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 2
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2
snd_gyro = weapons\binoculars_gyro
snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin
snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout
vision_present = true
vis_frame_speed = 16 ; скорость, с которой наводится рамка на цель
vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd = detectors\DA-2_beep1
[wpn_m4_m1_hud]
shell_point = -0.140000,-0.030000,0.080000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = 0.0,0.065,0.380
fire_bone = wpn_body
orientation = 1.75,1.75,0.1499993
position = -0.0485,-0.1675,0.1275
visual = weapons\awp\wpn_m200_hud.ogf
anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle_aim
anim_reload = reload_2
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot_2
anim_idle_sprint = sprint
;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.10500,0.0600,-0.17500
zoom_rotate_x = 0.050000
zoom_rotate_y = 0.030000
zoom_rotate_time = 0.375
rotate_time = 0.375
;;;; Секция для использования нпс
[wpn_cheytac_m1]:wpn_m4_m1
class = WP_SVD
Все файлы (ltx, xml, script и тому подобные...) выкладываются только через файлообменники.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|