Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Данная тема создана с целью помощи игрокам справиться с вылетами и устранить различные проблемы технического характера встречающиеся при прохождении аддона Lost Alpha. Дополнительно будут даны рекомендации по избежанию различных вылетов связанных с настройкой игры а так же будут публиковаться официальные патчи на Lost Alpha.
Первое на что необходимо обратить внимание - это на системные требования:
Статическое освещение:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой более 2 GHZ
2 GB оперативной памяти
NVIDIA 9800 GT, или аналогичная ATI HD3XXX видкокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
Полное динамическое освещение без дополнительных эффектов:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой около 3 GHZ
4 GB оперативной памяти
NVIDIA GT500 series, или аналогичная ATI HD5ХХХ видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I3, I5) или аналогичный AMD с частотой 3 GHZ
4 до 6 GB ОЗУ
NVIDIA GT600 SERIES, или аналогичная ATI HD6ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение DX10 со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I5, I7) или аналогичный AMD с частотой более 3 GHZ
8 GB ОЗУ
NVIDIA GT700 SERIES, или аналогичная ATI HD7ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система Windows Vista/7/8
Как правильно установить Lost Alpha? Почему не работают сохранение в игре?
После скачки Lost Alpha (ссылки здесь) необходимо распаковать первый архив - все остальные архивы распаковываются вслед за первым автоматически, если они все находятся в одной папке.
Далее нужно запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, например "D". Установка начнется не сразу дождитесь появления предложения установить дополнительный софт. Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!
Если вы уже установите игру в Program Files то сохранения работать не будут т.к. Windows блокирует изменения файлов в папах Program Files.
Если вы уже установили Lost Alpha, вы можете вырезать и вставить папку с игрой в любое удобное место, кроме злополучных папок Program Files и Program Files (X86).
Разработчики в данный момент ищут решение данной проблемы.
Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры.
Это решает множество проблем.
Проблемы связанные с вылетами типа: Description : foot bone had not been set и подобными.
Как повысить производительность. Как включить русский язык в игре? Пропал звук ходьбы что делать?
Перед запуском игры, вы можете удалить файл user.ltx в папке appdata чтобы игра автоматически подобрала настройки графики под вашу систему.
В меню можете сразу переходить в Options, в раздел Game и выбирать русский язык - тогда будет переведена хотя бы часть текста.
ВАЖНО! Тут же нажмите "отображать тень главного героя" - то есть лампочка не должна светиться.
Отключение отображения тела ГГ устраняет 2 критических бага (вылета), один из которых сообщает о "bone". Кроме того, эта настройка возвращает звук ходьбы!
В базовых настройках графики всё ясно. А что же там с новыми дополнительными настройками и как они влияют на производительность?
При низкой производительности на динамическом освещении в первую очередь выключайте HBAO/HDAO/SSAO. Это может дать очень ощутимый прирост FPS!
Далее, вы можете отключить "тень травы" т.к. это "подарит" вам ещё несколько FPS. Если это не поможет, то отключите все дополнительные эффекты, типа лучей солнца.
При настройке игры не изменяйте настройки связанные с клавишами F6, F7 - Ведет к вылетам игры.
Первый официальный патч исправляющий основные недоработки разработчиками ориентировочно будет выпущен 1 мая 2014 года.
Патч для работы LA на Windows XP:
Скачать патч - yadi.sk/d/48wy4atANmPxA
Неофициальный патч.
Название: LA Changes by Chriotmao 0.2
Версия: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Release 26.04.2014
Использовались работы: aka_sector, Scav, amik
Список изменений:
1. Добавлены уникальные стволы и костюмы для апгрейда и ремонта (кроме _arena).
2. Изменена гамма нового худа 1 и 2 (Билдовый не трогал).
3. Исправленое черезмерное раскачивание камеры после употребления Водки Казаки.
4. Добавлен партикл горелки
5. Параметр спавна частей мутантов установлен в 0.5.
6. Добавлена затычка на безлоговый вылет при начале новой игры.
7. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца.
8. Изменена текстура железной дороги на Кордоне.
9. Исправлена ошибка длинного зажатия для дальнего броска болта
10.Исправлен вылет при скачивании и выходе из пк
11.Исправлен вылет при открывании сейфа Борова
12.Исправлен ползунок в меню
13.Исправлен вылет при переходе в Бар на r1
14.Исправлены звуки перезарядки для АК74, АК74у, МП5
15. Исправлен вылет из за комбеза сталкера при апгреде.
Скачать патч - yadi.sk/d/KmExpHFjNfsDM
Народный кумулятивный фикс для Lost Alpha.
Новая игра не нужна. Что исправлено:
- Вылет по крысам ([error]Description : foot bone had not been set )
- Запрет использования переназначения клавиш от Chriotmao
- Вылет на сейфе Борова ( Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' )
- Вылет при просмотре описания "радио" (Arguments : Can't find variable description in [hand_radio] )
- Вылет при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар" (Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 )
- Вылет по предметам не прописанным в список ремонта (Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to enate local 'short_name' )
- Вылет при выходе из компьютера и при скачивани информации из компьютера
- ( Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value и
- Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value)
- Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании и после скриптового выброса ( Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml и
- Argument 1 : ui\game_tutorials_rus_16.xml )
- Вылет при первом разговоре Сахаровым ( [error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] )
- Вылет при попытке сна ГГ ( Arguments : s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg )
- Вылет при переходе на локацию "Армейские склады" ( Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf' )
- Вылет по закрытой двери в х-10
- Вылет при вступлении в Долг (Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2])
- Вылет при приближении Монолиту (Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg )
В составлении фикса принимали участие: vyatkin.74, Lipkiy, n0mad, aka_sektor, Scavenger, valsorim77, andron123.
Скачать Народный кумфикс для Lost Alpha: yadi.sk/d/qPU-IpMqNtzdX
Данный перевод сделан разными людьми играющими в сталкер и не является официальным, совместим с патчем 1.30013.
Установка: Папку gamedata скопировать с заменой в папку игры.
Внимание! На всякий случай сделайте перед установкой резервную копию папки gamedata\config\text\rus
Скачать русификатор: Яндекс | Зеркало
В связи с координальной переработкой патча, требования к операционной системе выросли. Теперь для более - менее комфортной игры необходимо:
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FBrain
-
- Посетитель
Игра грузиться, все работает, но когда заходишь в настройки вылетает с ошибкой xray, в настройки вообще не пускает, можете подсказать что делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dжокер
-
- Посетитель
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:193: attempt to call method 'update' (a nil value)
Какой патч стоит? Русификатор ставиться на патч 1.3003Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petrovich
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
Вылеты - они все разные, их сотни. Причин море. От куда мы знаем причину вылета - если лог не видели. Смотрим ЗДЕСЬ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petrovich
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
001B:03E97529 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
001B:03E97529 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
А еще после вылета появляется это Engine error. Last line in stack trace:
PAPI::pDomain::transform_dir()+2931 byte(s) C:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrParticles.dll
Вылет происходит без привязки к чему либо, 2 шага сделал, вылет, шагнул в лево, 3 шага и вылет, так перебежками и двигаюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- снайпер007
-
- Посетитель
Правка по сейфу Борова
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Eleron88
-
- Посетитель
Function : CWeapon::net_Spawn
File : Weapon.cpp
Line : 500
Description : [L85] ammo type [5] ammo type size [2]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- hads_S
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tegi79
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2456
- Спасибо получено: 12910
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exper
-
- Посетитель
Function : CResourceManager::_GetBlender
File : ..\xrRender\ResourceManager.cpp
Line : 70
Description : <no expression>
Arguments : Shader 'def_vtx' not found in library.
вылет сразу при входе в бар
Лог убирайте под СПОЙЛЕРПожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DED_STALK
-
- Посетитель
Программа выдает: шейдер деф, не найдена в библиотеке. Битая версия Мода. Или потерялась при распаковке, или установке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exper
-
- Посетитель
DED_STALK пишет: Exper
Программа выдает: шейдер деф, не найдена в библиотеке. Битая версия Мода. Или потерялась при распаковке, или установке.
и что мне делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
При настройке игры не изменяйте настройки связанные с клавишами F6, F7 - Ведет к вылетам игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exper
-
- Посетитель
Так бывает, можно далеко уйти - но все равно ошибка даст о себе знатьНарод огромное спасибо что помогли, прешлось заморочиться с переустановкой всего , но это того стоило всё работает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CTAJIuH
-
- Посетитель
вылетает при переходе в темную лощину (несу документы Велесу)
и при этом не дает никаких сообщений и тд(просто на раб стол кидает)
пробовал телепорт, настройки графики, переустановку - ничего непомогает
версия 1.3003
вот ниже лог
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2450M CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2494.00 mhz, 97-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54065 files cached, 7911Kb memory used.
Init FileSystem 1.536152 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4047260 K], reserved[52712 K], committed[94268 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17103 K], process heap[17103 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7380 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:126]: Intel(R) HD Graphics Family
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 1072 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'models\helicopter'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xglass'
! Version conflict in shader 'models\xglass2'
! Version conflict in shader 'models\xlens'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* [win32]: free[3750400 K], reserved[85328 K], committed[358512 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[118491 K], process heap[118491 K], game lua[3482 K], render[345 K]
* [x-ray]: economy: strings[7012 K], smem[0 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 125441 K
* phase time: 185 ms
* phase cmem: 120723 K
$ LA_DBG:[8757] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[8757] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[8757] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 281 ms
* phase cmem: 125274 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 125273 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34250 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[8757] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[8757] load_storehouse: size=[18]/[2990]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[8757] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[8757] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17114.770]kB
$ LA_DBG:[8757] GameTime=[02:00:56] Map(20)=[la02_garbage], knowMaps=[9]
* Log file has been saved successfully!
* Game danis_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\danis_quicksave.sav' (2.810s)
* phase time: 2809 ms
* phase cmem: 187410 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 187523 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 187572 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 187572 K
* phase time: 3661 ms
* phase cmem: 282244 K
* phase time: 1365 ms
* phase cmem: 286327 K
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 37175 verts, 1161 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 56823 verts, 1775 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 58749 verts, 1835 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 227565 indices, 444 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 720 verts, 8 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 839214 indices, 1639 Kb
* phase time: 3213 ms
* phase cmem: 286663 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 290602 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 63196 v(20), 40626 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1234K), IB(238K)
* phase time: 252 ms
* phase cmem: 290709 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la02_garbage\level.hom
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 290748 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 290769 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 308797 K
* t-report - base: 1759, 801619 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* phase time: 41122 ms
* phase cmem: 309819 K
* phase time: 53 ms
* phase cmem: 309819 K
* [win32]: free[2296880 K], reserved[98440 K], committed[1798920 K]
* [ D3D ]: textures[829103 K]
* [x-ray]: crt heap[309819 K], process heap[309819 K], game lua[35940 K], render[133 K]
* [x-ray]: economy: strings[22359 K], smem[0 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:r3 active
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 02:07:09
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:activating
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_15.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\music\guitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_17.ogg
$ LA_DBG:[87009] level_weathers:transition = [af_foggy]
* MEMORY USAGE: 410570 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! item [encyclopedy_mutant_zombieg_general] not found!!
* [win32]: free[2345100 K], reserved[95224 K], committed[1753916 K]
* [ D3D ]: textures[931926 K]
* [x-ray]: crt heap[398661 K], process heap[398661 K], game lua[35792 K], render[5048 K]
* [x-ray]: economy: strings[14286 K], smem[46992 K]
* [win32]: free[2336276 K], reserved[96056 K], committed[1761908 K]
* [ D3D ]: textures[931861 K]
* [x-ray]: crt heap[396068 K], process heap[396068 K], game lua[37006 K], render[5059 K]
* [x-ray]: economy: strings[14369 K], smem[46992 K]
$ LA_DBG:[151365] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[151365] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[151365] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 397619 K
* End of synchronization A[1] R[1]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1946 ms]
* MEMORY USAGE: 392988 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* [win32]: free[2303760 K], reserved[116548 K], committed[1773932 K]
* [ D3D ]: textures[933398 K]
* [x-ray]: crt heap[396653 K], process heap[396653 K], game lua[38564 K], render[5080 K]
* [x-ray]: economy: strings[14454 K], smem[46992 K]
$ LA_DBG:[166190] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[166190] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[166190] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
refCount:m_pAdapter 1
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 396328 K
* End of synchronization A[1] R[1]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1964 ms]
* MEMORY USAGE: 391521 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* [win32]: free[2289864 K], reserved[123972 K], committed[1780404 K]
* [ D3D ]: textures[933398 K]
* [x-ray]: crt heap[396178 K], process heap[396178 K], game lua[42144 K], render[5242 K]
* [x-ray]: economy: strings[14725 K], smem[46992 K]
$ LA_DBG:[200219] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[200219] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[200219] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 396376 K
* End of synchronization A[1] R[1]
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[491907 K]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 949
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 55
* RM_Dump: ps : 87
* RM_Dump: dcl : 15
* RM_Dump: states : 68
* RM_Dump: tex_list : 650
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 979
* RM_Dump: v_elements: 981
* RM_Dump: v_shaders : 567
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [2421 ms]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 13
refCount:m_pAdapter 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CTAJIuH
-
- Посетитель
Вылет, кстати происходит на этапе синхронизации объектов, что очень странно, ибо до этого я проходил на эту локацию вполне себе спокойно...
Без лога дело решить сложно, если не знаем причину.Тут может быть много причин. Сам мод битый, и источник скачивания, распаковка, установка, настройка, ковыряние файлов, ну и самое редкое и неисправимое - когда слетит логика, ну это совсем крайний случай. При таких вылетах с локи на локу - бывает помогает смена освещения, с динамики на статику и наоборот. Пробуй поставить настройки по умолчанию,но после настроек обязательно выходим из игры на раб. стол - это важноПожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exper
-
- Посетитель
вот лог:
Function : CWeapon::net_Spawn
File : Weapon.cpp
Line : 500
Description : [L85] ammo type [5] ammo type size [2]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




