Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Данная тема создана с целью помощи игрокам справиться с вылетами и устранить различные проблемы технического характера встречающиеся при прохождении аддона Lost Alpha. Дополнительно будут даны рекомендации по избежанию различных вылетов связанных с настройкой игры а так же будут публиковаться официальные патчи на Lost Alpha.
Первое на что необходимо обратить внимание - это на системные требования:
Статическое освещение:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой более 2 GHZ
2 GB оперативной памяти
NVIDIA 9800 GT, или аналогичная ATI HD3XXX видкокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
Полное динамическое освещение без дополнительных эффектов:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой около 3 GHZ
4 GB оперативной памяти
NVIDIA GT500 series, или аналогичная ATI HD5ХХХ видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I3, I5) или аналогичный AMD с частотой 3 GHZ
4 до 6 GB ОЗУ
NVIDIA GT600 SERIES, или аналогичная ATI HD6ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение DX10 со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I5, I7) или аналогичный AMD с частотой более 3 GHZ
8 GB ОЗУ
NVIDIA GT700 SERIES, или аналогичная ATI HD7ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система Windows Vista/7/8
Как правильно установить Lost Alpha? Почему не работают сохранение в игре?
После скачки Lost Alpha (ссылки здесь) необходимо распаковать первый архив - все остальные архивы распаковываются вслед за первым автоматически, если они все находятся в одной папке.
Далее нужно запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, например "D". Установка начнется не сразу дождитесь появления предложения установить дополнительный софт. Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!
Если вы уже установите игру в Program Files то сохранения работать не будут т.к. Windows блокирует изменения файлов в папах Program Files.
Если вы уже установили Lost Alpha, вы можете вырезать и вставить папку с игрой в любое удобное место, кроме злополучных папок Program Files и Program Files (X86).
Разработчики в данный момент ищут решение данной проблемы.
Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры.
Это решает множество проблем.
Проблемы связанные с вылетами типа: Description : foot bone had not been set и подобными.
Как повысить производительность. Как включить русский язык в игре? Пропал звук ходьбы что делать?
Перед запуском игры, вы можете удалить файл user.ltx в папке appdata чтобы игра автоматически подобрала настройки графики под вашу систему.
В меню можете сразу переходить в Options, в раздел Game и выбирать русский язык - тогда будет переведена хотя бы часть текста.
ВАЖНО! Тут же нажмите "отображать тень главного героя" - то есть лампочка не должна светиться.
Отключение отображения тела ГГ устраняет 2 критических бага (вылета), один из которых сообщает о "bone". Кроме того, эта настройка возвращает звук ходьбы!
В базовых настройках графики всё ясно. А что же там с новыми дополнительными настройками и как они влияют на производительность?
При низкой производительности на динамическом освещении в первую очередь выключайте HBAO/HDAO/SSAO. Это может дать очень ощутимый прирост FPS!
Далее, вы можете отключить "тень травы" т.к. это "подарит" вам ещё несколько FPS. Если это не поможет, то отключите все дополнительные эффекты, типа лучей солнца.
При настройке игры не изменяйте настройки связанные с клавишами F6, F7 - Ведет к вылетам игры.
Первый официальный патч исправляющий основные недоработки разработчиками ориентировочно будет выпущен 1 мая 2014 года.
Патч для работы LA на Windows XP:
Скачать патч - yadi.sk/d/48wy4atANmPxA
Неофициальный патч.
Название: LA Changes by Chriotmao 0.2
Версия: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Release 26.04.2014
Использовались работы: aka_sector, Scav, amik
Список изменений:
1. Добавлены уникальные стволы и костюмы для апгрейда и ремонта (кроме _arena).
2. Изменена гамма нового худа 1 и 2 (Билдовый не трогал).
3. Исправленое черезмерное раскачивание камеры после употребления Водки Казаки.
4. Добавлен партикл горелки
5. Параметр спавна частей мутантов установлен в 0.5.
6. Добавлена затычка на безлоговый вылет при начале новой игры.
7. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца.
8. Изменена текстура железной дороги на Кордоне.
9. Исправлена ошибка длинного зажатия для дальнего броска болта
10.Исправлен вылет при скачивании и выходе из пк
11.Исправлен вылет при открывании сейфа Борова
12.Исправлен ползунок в меню
13.Исправлен вылет при переходе в Бар на r1
14.Исправлены звуки перезарядки для АК74, АК74у, МП5
15. Исправлен вылет из за комбеза сталкера при апгреде.
Скачать патч - yadi.sk/d/KmExpHFjNfsDM
Народный кумулятивный фикс для Lost Alpha.
Новая игра не нужна. Что исправлено:
- Вылет по крысам ([error]Description : foot bone had not been set )
- Запрет использования переназначения клавиш от Chriotmao
- Вылет на сейфе Борова ( Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' )
- Вылет при просмотре описания "радио" (Arguments : Can't find variable description in [hand_radio] )
- Вылет при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар" (Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 )
- Вылет по предметам не прописанным в список ремонта (Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to enate local 'short_name' )
- Вылет при выходе из компьютера и при скачивани информации из компьютера
- ( Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value и
- Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value)
- Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании и после скриптового выброса ( Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml и
- Argument 1 : ui\game_tutorials_rus_16.xml )
- Вылет при первом разговоре Сахаровым ( [error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] )
- Вылет при попытке сна ГГ ( Arguments : s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg )
- Вылет при переходе на локацию "Армейские склады" ( Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf' )
- Вылет по закрытой двери в х-10
- Вылет при вступлении в Долг (Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2])
- Вылет при приближении Монолиту (Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg )
В составлении фикса принимали участие: vyatkin.74, Lipkiy, n0mad, aka_sektor, Scavenger, valsorim77, andron123.
Скачать Народный кумфикс для Lost Alpha: yadi.sk/d/qPU-IpMqNtzdX
Данный перевод сделан разными людьми играющими в сталкер и не является официальным, совместим с патчем 1.30013.
Установка: Папку gamedata скопировать с заменой в папку игры.
Внимание! На всякий случай сделайте перед установкой резервную копию папки gamedata\config\text\rus
Скачать русификатор: Яндекс | Зеркало
В связи с координальной переработкой патча, требования к операционной системе выросли. Теперь для более - менее комфортной игры необходимо:
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- XRONIK4498
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WFram
-
- Посетитель
Патч 1.3003 ставил? Вылет с Болотным Доктором был исправлен на момент его выхода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- XRONIK4498
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- XRONIK4498
-
- Посетитель
Хорошо попробую зделать так. А вот скачать не могу я уже писал об этом чуть выше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- XRONIK4498
-
- Посетитель
Пиши Ник к кому обращаешься, а то не понятно - что именно тебе помогло.Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nicorne
-
- Посетитель
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:110: attempt to call global 'xrRender_test_r2_hw' (a nil value)
Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
Function : CAI_Space::load
File : ai_space.cpp
Line : 121
Description : graph doesn't correspond to the cross table
Скачал игру, поиграл, установил патч 1.3003, игра запускается, в опции зайти не могу, создать новую игру не могу, выдаёт вот такие вот ошибки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twiec
-
- Посетитель
Скачал и не помогло,я не знаю как это лечить много форумов обрыл.vyatkin.74 пишет: S_T_R_E_L_O_K,
XR_3DA.exe - Ошибка приложения
Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК".
Скачайте и установите: Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable (x86) - 12.0.21005
Файлы dll. удалял
у меня Windows xp 32bit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tapok
-
- Посетитель
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54425 files cached, 8248Kb memory used.
Init FileSystem 1.482344 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4048284 K], reserved[51864 K], committed[94092 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17535 K], process heap[17535 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7398 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460
* GPU driver: 9.18.13.4752
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2745 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1039
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x2048
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3802156 K], reserved[73152 K], committed[318932 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[120361 K], process heap[120361 K], game lua[3478 K], render[263 K]
* [x-ray]: economy: strings[7015 K], smem[0 K]
$ LA_DBG:[15234] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[15234] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[15234] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
Executing config-script "d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1920x1080
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures : 613
* RM_Dump: rtargets : 3
* RM_Dump: vs : 7
* RM_Dump: ps : 11
* RM_Dump: dcl : 6
* RM_Dump: states : 23
* RM_Dump: tex_list : 280
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 394
* RM_Dump: v_elements: 394
* RM_Dump: v_shaders : 401
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 127762 K
* End of synchronization A[1] R[1]
"d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 129687 K
Loading objects...
Loading models...
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_2
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader simple
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort4glass_0
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_distort_1
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_dynamite\smoke'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_smoke03'
! Can't find texture 'amik\nature\list'
! Can't find texture 'amik\nature\wood_part'
! Can't find texture 'amik\weapons\9x39'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\shells_45_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak'
! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak_01'
* [prefetch] time: 4698 ms
* [prefetch] memory: 118801Kb
* phase time: 4723 ms
* phase cmem: 243737 K
$ LA_DBG:[15234] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[15234] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[15234] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 198 ms
* phase cmem: 246910 K
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 246888 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35678 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[15234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[15234] load_storehouse: size=[14]/[2694]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[15234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[15234] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17233.137]kB
$ LA_DBG:[15234] GameTime=[12:00:54] Map(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[6]
* Log file has been saved successfully!
* Game tapok_quicksave is successfully loaded from file 'd:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\tapok_quicksave.sav' (3.231s)
* phase time: 3230 ms
* phase cmem: 312180 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 312329 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 49 ms
* phase cmem: 312377 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 312377 K
* phase time: 3996 ms
* phase cmem: 398771 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader model_def_lqs
compiling shader model_def_point
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_def_shadow
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader tree_w_dt
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_w
compiling shader avg4
* phase time: 496 ms
* phase cmem: 402877 K
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb
* [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb
* phase time: 1572 ms
* phase cmem: 403169 K
* phase time: 104 ms
* phase cmem: 407069 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 407122 K
* Loading HOM: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la04_darkdolina\level.hom
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 407284 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 407399 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 430093 K
* t-report - base: 1382, 334461 K
* t-report - lmap: 26, 26627 K
* phase time: 877 ms
* phase cmem: 440146 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 440143 K
* [win32]: free[2840244 K], reserved[91284 K], committed[1262712 K]
* [ D3D ]: textures[372186 K]
* [x-ray]: crt heap[440143 K], process heap[440143 K], game lua[35583 K], render[193 K]
* [x-ray]: economy: strings[22941 K], smem[20276 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[30858] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[30858] level_weathers:r1 active
$ LA_DBG:[30858] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 12:02:43
$ LA_DBG:[30858] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\music\guitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_15.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\music\guitar_17.ogg
* MEMORY USAGE: 550361 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2605380 K], reserved[95624 K], committed[1493236 K]
* [ D3D ]: textures[406683 K]
* [x-ray]: crt heap[557466 K], process heap[557466 K], game lua[42439 K], render[1430 K]
* [x-ray]: economy: strings[37339 K], smem[20557 K]
$ LA_DBG:[40071] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[40071] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[40071] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
stack trace:
0023:6DF17A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6DF0E092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6DD6D7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6DD694F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:74BF4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Это не лог, а отчет. Смотри здесь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nurnur
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 79
rghost.ru/7dpSdQnLB
rghost.ru/6Bc2TN6F5
Я понимаю, что не должно быть двух Лостов, но инсталятор сам закидывает.мне закинуть куда надо патч не дает? Что делать ?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tapok
-
- Посетитель
после вылета у меня только это скопровалосьTapok пишет: Всем привет, после того как беру документы у борова происходит вылет. Версия игры 1.003
лог* Detected CPU: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S3, 3244.00 mhz, 72-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54425 files cached, 8248Kb memory used.
Init FileSystem 1.482344 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4048284 K], reserved[51864 K], committed[94092 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17535 K], process heap[17535 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7398 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460
* GPU driver: 9.18.13.4752
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2745 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1039
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x2048
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3802156 K], reserved[73152 K], committed[318932 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[120361 K], process heap[120361 K], game lua[3478 K], render[263 K]
* [x-ray]: economy: strings[7015 K], smem[0 K]
$ LA_DBG:[15234] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[15234] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[15234] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
Executing config-script "d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
[d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1920x1080
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures : 613
* RM_Dump: rtargets : 3
* RM_Dump: vs : 7
* RM_Dump: ps : 11
* RM_Dump: dcl : 6
* RM_Dump: states : 23
* RM_Dump: tex_list : 280
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 394
* RM_Dump: v_elements: 394
* RM_Dump: v_shaders : 401
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 127762 K
* End of synchronization A[1] R[1]
"d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 129687 K
Loading objects...
Loading models...
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_2
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader simple
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort4glass_0
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_distort_1
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_dynamite\smoke'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_smoke03'
! Can't find texture 'amik\nature\list'
! Can't find texture 'amik\nature\wood_part'
! Can't find texture 'amik\weapons\9x39'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\shells_45_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak'
! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak_01'
* [prefetch] time: 4698 ms
* [prefetch] memory: 118801Kb
* phase time: 4723 ms
* phase cmem: 243737 K
$ LA_DBG:[15234] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[15234] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[15234] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 198 ms
* phase cmem: 246910 K
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 246888 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35678 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[15234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[15234] load_storehouse: size=[14]/[2694]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[15234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[15234] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17233.137]kB
$ LA_DBG:[15234] GameTime=[12:00:54] Map(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[6]
* Log file has been saved successfully!
* Game tapok_quicksave is successfully loaded from file 'd:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\tapok_quicksave.sav' (3.231s)
* phase time: 3230 ms
* phase cmem: 312180 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 312329 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 49 ms
* phase cmem: 312377 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 312377 K
* phase time: 3996 ms
* phase cmem: 398771 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader model_def_lqs
compiling shader model_def_point
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_def_shadow
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader tree_w_dt
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_w
compiling shader avg4
* phase time: 496 ms
* phase cmem: 402877 K
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb
* [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb
* phase time: 1572 ms
* phase cmem: 403169 K
* phase time: 104 ms
* phase cmem: 407069 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 407122 K
* Loading HOM: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la04_darkdolina\level.hom
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 407284 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 407399 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 430093 K
* t-report - base: 1382, 334461 K
* t-report - lmap: 26, 26627 K
* phase time: 877 ms
* phase cmem: 440146 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 440143 K
* [win32]: free[2840244 K], reserved[91284 K], committed[1262712 K]
* [ D3D ]: textures[372186 K]
* [x-ray]: crt heap[440143 K], process heap[440143 K], game lua[35583 K], render[193 K]
* [x-ray]: economy: strings[22941 K], smem[20276 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[30858] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[30858] level_weathers:r1 active
$ LA_DBG:[30858] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 12:02:43
$ LA_DBG:[30858] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\music\guitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_15.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\music\guitar_17.ogg
* MEMORY USAGE: 550361 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2605380 K], reserved[95624 K], committed[1493236 K]
* [ D3D ]: textures[406683 K]
* [x-ray]: crt heap[557466 K], process heap[557466 K], game lua[42439 K], render[1430 K]
* [x-ray]: economy: strings[37339 K], smem[20557 K]
$ LA_DBG:[40071] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[40071] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[40071] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
stack trace:
0023:6DF17A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6DF0E092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6DD6D7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6DD694F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:74BF4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Это не лог, а отчет. Смотри здесь.
stack trace:
0023:69EAE092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:69D0D7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:69D094F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6BDF4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kitkatkit
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 241
А почему в шапке темы патч 1.30013, а на странице мода
stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-lost-alpha-addon.html
версия последнего фикса 1.3003 ???
Возможно, следует поправить ссылку на актуальный патч...
Да и русик "официальный" уже вроде как есть....
stalkermod.ru/Patchi-Lost-Alpha/lost-alpha-rusifikator-russkaya-ozvuchka.html
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kitkatkit
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 241
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kitkatkit
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 241
Спс, уже разобрался...DRON пишет: Привет! kitkatkit если у тебя нет аналогичного оружия, ремонт невозможен. Нужны запчасти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- M.A.R.A.
-
- Посетитель
Если мод качал с нашего сайта - то должно все работать, не помню, что бы кто то задавал подобный вопрос. Важно: источник, распаковка, установка.Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- EleFant
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- EleFant
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




